-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
конечно! больше никаких промахов по врагу!
-
Я думаю необходимо сделать еще пару репаков: Kosynka [Fullrest Repack] и Cliff Racer Hunting [Fullrest Repack]
-
Уважаемые друзья! Наверняка каждый из Вас задумывался о том. какие же все таки кривые анимации в морровинде, никакие реплейсеры их не спасают. А так же думаю понимаете, что постоянно идет спор между тем, какая из игр лучше - готика или морровинд. И ведь верно, и там и там есть свои плюсы и минусы! Командой МФР решено перенести весь вварденфелл и наработки в виде плагинов\текстур\реплейсеров перенести на движок готики 2. Не пугайтесь, ведь нас самих вовсе не пугает объем работ! Это взвешенное и взрослое решение! Ведь теперь нас ждут: - невероятные расписания НПЦ - теперь они будут ходить, беседовать, делать все, что делали живые НПЦ в Готике 2! - увлекательный и бесшовный открытый мир! никаких загрузок между регионами! - легкий редактор уровней и объектов! уж точно получше этого забагованного Констракшын Сэта! - лучшие анимации того времени! больше никаких топорных ударов и бега, как будто навалил в штанцы! - отличный ФПС, больше никак просадок из-за деревьев в Сейда-Нин! - никаких переходов из экстерьеров в интерьеры! Видите дом в Балморе - открыли дверь и зашли внутрь! Более никаких загрузок! - никаких стыков между элементами брони мантиями\одеждой! Все будет прилегать так, как и должно быть! - будет сохранена фишка готики, когда НПЦ отходил пописать. В связи с этим будут введены туалеты из Morrowind Rebirth. - прочие прочие вкусности! Прошу, давайте вместе следить за развитиями событий в этом непростом проекте, ваша поддержка и критика всегда к месту!
-
В консоли напишите Player->additem "centurion_shock_remote_01" 1 потом Journal "HT_ShockCenturion" 70 Все, это починит вашу стадию квеста. В бета-версии у себя данный баг исправил. Спасибо за репорт о критическом баге.
-
Пожалуйста! 1. Да, действительно, куб должен быть выдан! Проверю эту ошибку и исправлю! Спасибо за репорт. 2. Да, навык изготовления брони должен быть 80+. Это будет непросто, но скажу сразу, сейчас крафт довольно гриндовый, как бы печально это не звучало. СЕйчас разрабатывается бета-версия, доступ к которой будет еще не скоро, где крафт будет облегчен, но версия текущая у вас вполне играбельна, если что.
-
спасибо, исправим! Вы очень внимательный игрок)
-
Добрый день, конечно, все на месте. Все необходимые фиксы подключены.
-
Тогда надо переименовать еще и Felvan Ienith. У себя исправил. Еще исправить нужно: bk_NoteToAmaya: И, Амая, не забудь вернуть мне... -> Амайя. bk_NoteToAmaya: Заголовок Амайа -> Амайя. топик "присоединиться к королевской страже": Упомянуть о своих свзях с Хлаалу -> связях. Топик "орки собираются в даэдрических руинах" {Орки} появляются из места, которое местные {данмеры} называют Ашунартес. Это {даэдрические} руины к северо-востоку {отсюда} и к западу от старой {крепости данмеров. Нет закрывающей скобки, ошибка самого ГФМ.
-
1. Новые заклинания будут убраны в следующей версии, судя по всему вы играете на опенМВ, а там они не работают. 2. в конфиг опенМВ добавьте. [navigator] enable = false Потом пловец поплывет, после получения записи в дневник в конфиге поменяйте на: [navigator] enable = true. Пока так. В новой версии этот момент будет исправлен, о баге знаем. Спасибо, уже исправил! Эм.. а зачем это?)
-
Из папки Data Files\patches установите GFM_1c мод и по идее все баги с диалогами должны уйти.
-
Спасибо за ваши репорты, это уже исправлено! И да, ваша портянка багов, с кучей скринов, наконец то у меня дошли руки и я там все исправил.
-
Спасибо! Это действительно баг, исправим!
-
Принято, исправим.
-
Конечно, проблем с ФПС у меня нет.
-
А какой прочий лут? Никакого лута кроме щита, оружия и сердца и не было. В Суране мы уже решили вопрос с ФПС, в остальных ячейках даже на слабой машине у меня полный порядок. Странно. 1. Да, 400+, как и в оригинале. 2. НЕмного не понял, почему нельзя дневник то прочесть? 2.1 При ошибке диалога - это именно моя идея и задумка. Впрочем, у Бреннана диалоги весьма ветвистые, есть и ветки, где он на вас нападает в честном бою. Да, все верно, уже частично реализовано, к ближней играбельной бета-версии будет полноценная опция.
-
Добрый день. Никак, потому что M[FR] разрабатывается на русском языке.
-
Ролик вполне можем сделать, лишь бы руки дошли) Насчет Баладаса сделаем более явный намек. Решили так. Об этом баге известно и он уже исправлен в бете-версии. Ну вы бы еще когда 5 минут прошло - так написали. Я раз в сутки мониторю форум, остальное свободное время - моддинг. Спасибо, погляжу. В каких, еще раз, ячейках смотреть? Хм, ну если душа слабая - то это нормально. Крысу если поймать в звезду - тоже постоянного эффекта не будет.
-
С какими штанами?
-
Любые монстры, включая ключевых НПЦ, но исключая животных, становятся сильнее, крепче и жеще в целом. Например нежить, даэдра и т.д. В первой пещере таких нет.