Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Ящиком занимается ГФМ, мои поделки тут непричем. Касательно двери... Первый раз такое слышу, у себя 100% все нормально, т.к. для тестов тыщу раз начинал игру по новой. Попробуй так. Установи новый ГФМ, Удалив старый, дай ему дату 2003 года, после накати патч из шапки основной темы. Тогда все будет 1 в 1 как у меня. Если дверь снова отобразится где нибудь - значит косяк не в репаке. Кстати ящика у меня не видно, а вот когда я менял ГФМ на последний он появился - что значит, что меняешь ГФМ - нужно начинать новую игру, или задисейблить чортов ящик.
  2. Собственно двемерские побрякушки и нужны чисто для крафта, лить из них двемерские слитки. А касательно арбалетов - а чем серебряный, орихалковый и эбонитовый плох, ведь вполне нормальные материалы для этого типа оружия? Стеклянный еще ладно) Касательно экзотических ресов - вопрос открыт. А их появление можно сделать как и ввоз небольшими поставками в имперские порты, а можно и как контрабанду, вполне.
  3. aL☢

    E.V.A.

    Ну, я так и хотел, тогда вопрос почти закрыт, вдруг еще кто нибудь выскажется.
  4. Касательно гробницы сандасов, вы патчик качали новый из основной темы? По поводу Удурфрукта - все правильно нагуглили, так и должно быть. Сходите в Тирск, повыполняйте квесты.
  5. Как думаете, нужно ли вводить крафт новых арбалетов? (серебряный, эбонитовый, стеклянный, оркский, да и нужны ли эти арбалеты вообще?) Какие экзотические ресурсы/ингредиенты для крафта могут привозить из других провинций на вварденфелл? (порты Эбенгард, Инеевая Бабочка, Хла Оуд, возможно Гнаар Мок, Тель Бранора, еще куда нибудь могут привозить?). Не припомню такого вопроса (хотя весь форум до сих пор не прочитал) - из какого металла сделаны двемерские монеты? И еще, хорошая ли идея заделать в плагине весь двемерский металлолом из скайрима (крышки, сердечники, болванки, рычаги и т.д.) в совокупности с уже имеющимися двемерскими обрезками? Пока все, но это еще не все вопросы, что меня волнуют.
  6. aL☢

    E.V.A.

    Возник вопрос. Во всех гробницах, помимо ванильных левел листов c all undeads и skeletons есть так же ванильный левел лист только с ходячими трупами (на последнем уровне bonelord). Со всеми списками нежити определился, что/куда/откуда, а вот с "трупным" списком задумался. По идее его можно в абсолютно любые гробницы совать, как великих домов, так и оскверненные, но это мое скромное мнение. Что скажут уважаемые ЛОРоведы? Есть идеи или согласны со мной?
  7. Thank you, Melchior, i'm include mudcrab in Morrowind [Fullrest Repack] in new version. No) Мельхиор - nominative case. This is genitive case - Мельхиорa. P.S. Sorry, i bad study English at school)
  8. Как же тяжко читать твои наскоро написанные посты, с кучей пропущенных знаков препинания. Это конечно все относительно годные идеи, но неужели ты думаешь, что новичок разберется в твоей посту - раз, что либо реализует из предложенного - два? Да, и я думаю, что новичкам нужно поначалу обходиться без скриптов - три. На первый раз будет достаточно сделать левел листы с разным шансом появления врагов, которых надо в эти левел листы и засунуть через редактор. И скриптов не надо, и появляются рандомно. Если у новичков какие вопросы относительно редактора не по теме - прошу в личку.
  9. Вкратце, почему? Никаких обсуждений я не видел и искать их нет возможности.
  10. Такой вопрос. Ранее была репутация пользователей. Будет ли исправленный ее вариант? Думаю у каждого бывают порывы поставить лайк или неуд, но не лишено смысла.
  11. Нет, возражений нет, это даже не просто балансировка геймплея, а исправление геймлейной ошибки. Однозначно править.
  12. 52. Даггер настолько суров, что в нем нет навыков брони. Совсем. Однако при этом колличество его навыков больше, чем в морровинде.
  13. 46: Даггер настолько суров, что чтобы пройти из одного конца карты в противоположный нужно 2 недели реального времени.
  14. Это. Послушай, ты уже второй раз мультипостишь, соедини свои посты, следующие один за одним, если хочешь что то дописать - редактируй предыдущий пост.
  15. Отдельного плагина там нет, он входит в модпак. Но глянь в ридми, плагин миньоны Шестого Дома, если интересует.
  16. Точно. Забыл совсем. ЕВА добавляет эти несколько лиц, они достались от новых видящих, которые формально в плагине есть, а в игре я их пока не реализовывал. Они то и добавляют новые лица, но только данмерам.
  17. Скриншот перса выложи сюда, чтобы я глянул, что там за голова новая.
  18. Нет, в модпаке новых голов точно нет. Да и плагинов, которые добавляют новые головы в репаке не припомню. В ранних версиях были, в 1.4 нет вроде. Дома перепроверю.
  19. Странно, я паки с головами вообще не трогал, просто добавил для опциональной установки. Ты точно все правильно установил? Хотя там только есп + бса архив, по идее не мог чего то недокопировать. Попробуй скопировать как раз есп + бса из репака.
  20. Думаю я смогу обойти увеличение прочности брони другим способом так, чтобы броню они им не смогли сразу сломать. Как то так. Скоро выложу в теме по логам все наработки, что сумел выложить.
  21. Точно, по основному квесту оборотни нападают. Тогда сделаю бесконфликтным способом жителей деревни скаалов сильнее и прочнее. Это, имхо, самый лучший вариант. Да, и еще. Не надо забывать, что ГГ может играть за оборотня, а значит рубить будет отлично.
  22. Ну, если получится найти такой ретекстур - то конечно я его доработаю и включу. Но пока что ванильные самые лучшие. Как впрочем и в Морнхолде.
  23. Что за глупость? Начинать надо с легкого, а не со сложного, не думаю, что тебя в первом классе ЭВМ начинали впаривать.
  24. Касательно ФПС - специально в разделе репака создана тема "Требования железа для репака". Но одно скажу сразу, железо, для комфортной игры, должно быть выше среднего, но не обязательно супер компутер. Касательно мега дискуссии по поводу повышенных цен на перевозку/телепорты: Единственный косяк, имхо, это как сказал Дез - по диалогам говорится, что такой то суммы денег хватит, чтобы доехать, но по факту не хватает. В остальном меня, да и не только меня, все устраивает, после уровня 15 полностью отсутствует потребность в деньгах у ГГ, хотя многие усложнения цен не дают насобирать золотын горы. Цены на телепорты и погонщиков в 15/10 раз больше, цены на тренеров в 5 раз. Опыт, накопленный мною в игре позволяет высказать свое имхо в том, что эти значения почти идеальны и менять их я не собираюсь. Да и вообще, пешком ходить в морке занятно, а новичкам доктор прописал, это не та игра, в которой надо торопиться или спешить. Я не зря мучался над опциональной установкой - не нравится, не ставьте, но если нравится, а пара моментов в геймплейнике не устраивает - уж извините, я не просто так от балды что либо менял, я все тщательно балансировал, стремился найти золотую середину, но не без элементов хардкорности. Зато могу смело заявить, что набор геймплейников при полной установке репака дает реальную возможность отгыграть класс, не без трудностей, а не дать вкачать за недельку все навыки/характеристики на 100 и заработать 2кк. я хардкорщик и считаю сложную игру (в рамках разумного) интересной.
  25. Головы от Курио дополню в следующей версии репака (хотя я обещал не заморачиваться на новых головах, так как играю без них), но вечером сделаю патч для голов в основной теме, в шапке. Я вообще не понимаю, почему сильных монстров (в данном случае оборотней), считают за баг? Неужели все так попривыкали к легкой казуальщине? Не собираюсь ничего менять в репаке, галочка в МСР исправляет рукопашный бой, который и делает оборотней сильнее. Ну и пусть, главное что бага нет, а сильные враги заставят хоть немножко думать перед тем, как напасть на врага, с секирой над головой и фусродахом во рту теперь далеко не пробежишь. Инфу насчет оборотней прийдется добавить в шапку темы, раз народ ленив, чтобы прочитать тему целиком (что кстати весьма интересно).
×
×
  • Создать...