Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Скриншот перса выложи сюда, чтобы я глянул, что там за голова новая.
  2. Нет, в модпаке новых голов точно нет. Да и плагинов, которые добавляют новые головы в репаке не припомню. В ранних версиях были, в 1.4 нет вроде. Дома перепроверю.
  3. Странно, я паки с головами вообще не трогал, просто добавил для опциональной установки. Ты точно все правильно установил? Хотя там только есп + бса архив, по идее не мог чего то недокопировать. Попробуй скопировать как раз есп + бса из репака.
  4. Думаю я смогу обойти увеличение прочности брони другим способом так, чтобы броню они им не смогли сразу сломать. Как то так. Скоро выложу в теме по логам все наработки, что сумел выложить.
  5. Точно, по основному квесту оборотни нападают. Тогда сделаю бесконфликтным способом жителей деревни скаалов сильнее и прочнее. Это, имхо, самый лучший вариант. Да, и еще. Не надо забывать, что ГГ может играть за оборотня, а значит рубить будет отлично.
  6. Ну, если получится найти такой ретекстур - то конечно я его доработаю и включу. Но пока что ванильные самые лучшие. Как впрочем и в Морнхолде.
  7. Что за глупость? Начинать надо с легкого, а не со сложного, не думаю, что тебя в первом классе ЭВМ начинали впаривать.
  8. Касательно ФПС - специально в разделе репака создана тема "Требования железа для репака". Но одно скажу сразу, железо, для комфортной игры, должно быть выше среднего, но не обязательно супер компутер. Касательно мега дискуссии по поводу повышенных цен на перевозку/телепорты: Единственный косяк, имхо, это как сказал Дез - по диалогам говорится, что такой то суммы денег хватит, чтобы доехать, но по факту не хватает. В остальном меня, да и не только меня, все устраивает, после уровня 15 полностью отсутствует потребность в деньгах у ГГ, хотя многие усложнения цен не дают насобирать золотын горы. Цены на телепорты и погонщиков в 15/10 раз больше, цены на тренеров в 5 раз. Опыт, накопленный мною в игре позволяет высказать свое имхо в том, что эти значения почти идеальны и менять их я не собираюсь. Да и вообще, пешком ходить в морке занятно, а новичкам доктор прописал, это не та игра, в которой надо торопиться или спешить. Я не зря мучался над опциональной установкой - не нравится, не ставьте, но если нравится, а пара моментов в геймплейнике не устраивает - уж извините, я не просто так от балды что либо менял, я все тщательно балансировал, стремился найти золотую середину, но не без элементов хардкорности. Зато могу смело заявить, что набор геймплейников при полной установке репака дает реальную возможность отгыграть класс, не без трудностей, а не дать вкачать за недельку все навыки/характеристики на 100 и заработать 2кк. я хардкорщик и считаю сложную игру (в рамках разумного) интересной.
  9. Головы от Курио дополню в следующей версии репака (хотя я обещал не заморачиваться на новых головах, так как играю без них), но вечером сделаю патч для голов в основной теме, в шапке. Я вообще не понимаю, почему сильных монстров (в данном случае оборотней), считают за баг? Неужели все так попривыкали к легкой казуальщине? Не собираюсь ничего менять в репаке, галочка в МСР исправляет рукопашный бой, который и делает оборотней сильнее. Ну и пусть, главное что бага нет, а сильные враги заставят хоть немножко думать перед тем, как напасть на врага, с секирой над головой и фусродахом во рту теперь далеко не пробежишь. Инфу насчет оборотней прийдется добавить в шапку темы, раз народ ленив, чтобы прочитать тему целиком (что кстати весьма интересно).
  10. Из них, но я этот плагин чистил от ошибок и дорабатывал. Как видно не все недочеты убрал, но, как обещал, все сделаю как надо.
  11. Дез, новичкам, ящитаю, можно в начале своей плагиностроительной карьеры забить на ЛОР (они то его и не знают). Учитывая тот факт что остров новый сложно продумать новичку все ЛОРные моменты. Вот я и высказался, почему нет? Сегодня неЛОРный плагин, а потом, после изучения многостраничной истории Тамриеля, загорится сделать ЛОРный. Это мы, старперы, хотим видеть все ЛОРное (да, я все еще за ЛОР : ) ), но глазами новичка плагиностроение выглядит совсем по другому, хотя, как правило, со временем необходимость в ЛОРе приходит. И все же я призываю свернуть дискурс о Лоре, ибо оффтоп. Цернон
  12. телефон интересный, GNUSMAS, смачное название. И да, фотки классные!)
  13. Что вы напали на топик стартера? вместо того, чтобы поддержать и посоветовать начать с малого я тут вижу намеки о том, какой негодяй он и занимается херней? Да еще и герцоги кидаются, жуть какая то. Так отобьете у парнишки желание вообще что либо делать. Так всех новичков распугаете. Выводы делайте сами. Sanctum: Чтобы делать плагины надо хотя бы маломальски знать игру. Советую внимательно покурить следующие темы, пригодятся для создания как больших, так и небольших плагинов: Справочник на все случаи жизни FAQ по проблемам с плагинами Генератор ландшафта Обучение создания плагинов для новичков, гайд для начинающих (эти темы изучить в первую очередь) Как делать гиперссылки в диалогах (курить только после предыдущей темы) Готовый остров, как модресурс (можно делать свой плагин с него, удобнее, ведь база уже готова) Гайд по квестописанию (работа с дневником в редакторе, так же относится к диалогам в игре напрямую) Отличный учебник по квестописанию Гайд по работе со звуками в редакторе А вообще, если автору так уже хочется начать и делать один большой проект, советую обратить внимание на Осознание от ИерихоNа, он там уже очень много сделал, учитывая размеры плагина и контент новый. Я бы посоветовал присоединиться к нему и помогать, если есть желание. А при желании свою квестовую ветку можно портировать в этот же проект. Sanctum - желаю терпения и удачи. Внимательно изучи все гайды, особенно для начинающих. С уважением, aL. 1. Почему именно по ЛОРу? все плагины что ли обязательно делать по ЛОРу? 2. Ландшафт есть, можно задействовать модерский ресурс - остров 3. Это дело пятое, и не самое главное. Нашел, к чему придраться Я не Нострадамус, но ты бредогенератор.
  14. Да, я тоже так думаю. Игра есть игра, и главное, чтобы в ней было интересно. Вот я и стремлюсь больше к интересному крафту.
  15. И всегда при обычном прыжке получаешь урон? Если да, то чуть подправлю ГМСТ, что такого не было и обновлю есп.
  16. Что там за текстуры, я что то не понял? Если их нет в патче, то завтра вечером добавлю. UPD: если это для новых голов, то их я не буду вставлять в общий патч для МФР, я плагины с головами приложил для просящих опционально. Я их добавлю в архив с головами лишь в новой версии. Могу залить как отдельный патчик для голов Курио, как я понял. По поводу заклинаний - эту недоработку я уберу в новой версии, а правленный есп выложу на днях (приложу к патчу), как исправлю.
  17. aL☢

    Diablo II

    Помощь по установке чего?
  18. В шапке всегда самый свежий патч и в него входят все предыдущие исправления, зачем все усложнять? дату поставлю, нет проблем. Так написал же, что дату последнего обновления поставил.
  19. Бармаглотт, выложу их тебе, как доберусь до компьютера.
  20. Обновил патч для версии 1.4 в шапке темы, исправлены ошибки, появляющиеся от путников в Эбенгарде.
  21. Плагин от Dest перекачайте и скопируйте в Morrowind/Data Files с заменой. Ошибки после этого исчезнут. А я, пожалуй, обновлю пока патчик в шапке главной темы.
  22. Нет, у меня нет желания. Да и...
  23. Ребята! Это мат, когда починят базу плагинов? Заливать и оформлять плагины с хорошим размером нереально без безумных танцев с бубном. Ну неужели так сложно уделить пару вечером и все починить? У нас 2 лорда, отвечающие за код, один кодер, другой верстальщик, но ни один уже как год и пальцем не колышет. Это нормально? Почему на том же Тесалле нормально все работает, а у нас нет? Хотя этот сайт принято считать фиговым. Т.е. получается у нас еще хуже, чем фиговый сайт?
×
×
  • Создать...