Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. О, неожиданно. Скачаем, заценим, только жалко, что новых карт не добавилось.
  2. aL☢

    E.V.A.

    Мальбогатра, ну во первых у самих разрабов одинаковые лвл листы на все гробницы, я их лишь разнообразил новой нежитью. Это раз. А во вторых, просто объясни мне, если в густонаселенных, где не надо, гробницах можно просто сократить число спавнов нежити, то какой смысл в куче новых лвл листов? В каждой гробнице какая то своя особенная нежить что ли? И еще, версия 0.11 всего навсего, единственное что я в ней недоделал - это интерьеры гробниц. Так что дело как раз таки в версии (бете). В следующей версии я, конечно же, доработаю все возможные моменты (разве что интерьеры не все успею обставить, а может просто отложу релиз и доделаю их все).
  3. Вот оно как. Спасибо. О подобной ошибке мне еще кто то говорил, в Тель Увирите была торговка таким же заклинанием. В любом случае - все исправлю. Жалко только, что имени Тель Арунца нет, ну да ладно, разберусь.
  4. aL☢

    E.V.A.

    Левел-спаун? Увеличить уровень появления для сильных монстров что ли? Да да, Вонтер, это будет прорабатываться в первую очередь!
  5. Непонятно, что помешало делать нормальные паромобили вместо бензиновых колымаг? Моя десятка и то с трудом 100км за 10 секунд наберет, не говоря уже о 120км... Ппц. Поражен.
  6. aL☢

    E.V.A.

    АоЗ можно, через добавление новой нечисти в лвл листы через скрипты, но ведь лвл листы общие для всех гробниц, а делать кучу отдельных лвл листов и расставлять их - увольте, у меня нет желания.
  7. aL☢

    E.V.A.

    Если вдаваться в такие ЛОРные нюансы - то по хорошему ничего нового и делать не стоит. Но разве плохо авантюристам от того, что добавились новые уровни и новые виды нежити (не считая пустоты в интерьерах, это исправлю)? Я не против соблюдения ЛОРа, но для меня его границы не сверхжесткие, ведь не стоит забывать, что играем мы не в учебник по истории а в игру, которая должна быть интересной. Может мое видение того, что можно добавить в игру - не совершенно, но мне хочется сделать геймплей интересным, чтобы ГГ было трудно даже на хай лвлах, чтобы было чем заняться в игре и после мейн квестов. И то, что я начал делать - только начало, что, понятное дело, будет дополняться и дорабатываться. Все замечания по поводу гробниц учту, придумаю как сделать лучше, интерьеры доработаю, сделаю так, чтобы у ГГ был смысл исследовать гробницы (лут, квесты). Возможно сделаю какие нибудь заскриптованные действия для каждой из гробниц (ловушки и т.д). Но пока что в приоритете у меня стоит крафт, так что в 0,2 версии я всего для гробниц не успею сделать, но что нибудь точно подправлю.
  8. aL☢

    E.V.A.

    Что тогда посоветуете сделать? Закрыть нижние уровни или уменьшить популяцию нежити в тех гробницах, которые находятся вдали от населенных пунктов? И еще - какие еще имперские рыцари? Нежить с имперскими шмотками я не добавлял в данмерские гробницы, т.к. еще пока в своем уме. Может то были просто скелеты в железной/стальной броне? И еще - пустоватые нижние уровни я как бы собираюсь если не в ближайшей версии, то в версии через одну обставить как следует. А 60% отражение - понерфлю, оставлю кому надо 20%, как у ванильных хай лвл кричуров.
  9. У лука теней реально 3к хп в ванили? Хм. Незнаю тогда, энчант эбонитового посоха - на твое усмотрение. Как и хп луков. Но все же, имхо, даедрику я бы вернул ванильную тыщу. Как и посоху энчант :D Все таки фишка в игре была своя с этим посохом/энчантом, можно было неплохо отыграть мага с посохом, когда бы уронил магией при ударе хорошо. Насчет перевода... ппц, как можно было так перевести вообще??
  10. Вот люблю такие скрины! и не спойлер - и кто надо - то поймет) Это точно) пора бы и мне уже начать мейн квест своим магом.
  11. Фриц, я тебе кстати давно об этом говорил, как и об увеличении прочности даедрического лука с 1000 до 2500 из за "слишком быстро ломается" (Луку Ауриэля тоже прочность подняли с 1000 до 2500.), но ты оба раза игнорировал мои вопросы и говорил, что ты не делал ранние версии ГФМ, а значит пусть будет как будет. Обо всем по порядку: Эбонитовый посох. Сразу отмечу визуальное его отличие от любых других посохов - морда на набалдашнике не спроста. Во вторых - зря что ли почти у всех уважающих себя крутых Телванни при себе либо просто Эбонитовый посох, либо зачарованный именно Эбонитовый посох. Как бы беседка намекает, что посох этот не так прост. Посох волшебника - его, как весьма крутой посох (считается крутым его носитель в слоях ГМ) сделали, т.е. зачаровали именно из эбонитового посоха. Вспомним, сколько уникальных эбонитовых посохов и сколько даедрических? Последних - ни одного. Последнее - а посох Требониуса то тоже должен быть эбонитовым, как по ИД (ebony_staff_trebonius), так и по статам, но он почему то не исправлен еще. Фриц задай нужный меш в след. версии ГФМ. Так что мой вердикт тут - нерф энчанта эбонитового посоха надо откатить. Ну и вернуть прочность 1к даедрическому луку и Ауриэльскому. Согласитесь, луки по определению не могут быть слишком прочными (тетива не металлическая же), имхо 1к потолок для самых крутых луков, что беседка собственно и сделала. Все.
  12. А зачем больше? У тебя где то микротормоза проскакивают?
  13. Последний скрин означает, что мейн-квест пройден?
  14. Dest, за фикс спасибо, как раз недавно обсужалась пара недочетов в ЛОРных головах. А вот продолжить дело Курио - это врят ли, у нас мало кто может этим заняться, но еще меньше среди них тех - кому бы это было нужно и кто бы взялся.
  15. Упоротость с долькой статьи не может не радовать!)
  16. Плюсую, доработать нужно этот момент. Ибо если разрабы и калолизаторы не смогли этого сделать, то кто, если не мы?)
  17. Я так понял - это относится ко второму пункту - так и есть, просто в самом меше ошибка, сам то меш присутствует, потому и не выдает сообщение. Исправлю в скором времени и обновлю патчик в шапке темы.
  18. Onyx: 1. Хорошо, что разобрался. 2. Это не ко мне, а в ГФМ. 3. Не помню уже, ставил ли реплейс СОС. Проверю вечером, если ставил - то просто подправлю даты у плагинов, если нет - то добавлю реплейс.
  19. aL☢

    E.V.A.

    Ну вот, половина козырей раскрыта) В любом случае - эти немаленькие донжоны бесполезными не останутся. Версия то модпака только лишь 0.11.
  20. aL☢

    E.V.A.

    Ну почему, можно покачаться. Но не спорю, пока что это слабое место модпака, буду нам ним работать.
  21. Как где? Нажить, Morrowind - не та игра, в которой все делается за один день. А учитывая, что монстры здесь (как и безымянные НПЦ) в отличие от той же Готики респавнятся - источник дохода у ГГ неограничен.
  22. aL☢

    E.V.A.

    Еще и для исследований, а так же для будующих квестов и возможных боссов. Так же в дальнейшем планирую чуть обустроить получше каждый уровень. А что? А для чего нужны обычные ванильные родовые гробницы?
  23. Тогда совет один - надо переустановить систему. Другого выхода я не вижу.
  24. Честно говоря не припомню такого бага. Как лечить пока что незнаю, поищу пока что похожие баги на форуме.
×
×
  • Создать...