Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Да да, относительно ЛОДов спасибо за миниФАК, относительно этого я в курсе, просто сделаю так, чтобы значение лода не сбивалось при создании инсталяхи. Собственно на нуле и была отметка, почему сбилась - я пока только догадываюсь. А мне вот анимации Джока не понравились - вы при беге 100+ не офигевали от того, с какой скоростью ГГ мотыляет головой в разные стороны? В ванильной морке такого нет, к слову, да и она стандартная анимация не такая уж и плохая.
  2. У меня стоял параметр на -0.20. Странно, что параметр сбивается, но спасибо за наводку! Исправлю сий момент в следующей версии! UPD: на лоде -1.00 у меня картинка отличная, кстати.
  3. Потому то, Дез, и буду заморачиваться с тройными рецептами для каждого оружия. Рандом будет во многих других аспектах, так что никуда он не денется.
  4. Ух ты, неожиданно! забираю на тест! Отпишусь чуть позже, когда основательно побегаю, послушаю треки, посмотрю как они распределены. Спасибо! UPD: Dest, куда звуки кидать то?
  5. Рандом может быть лишь в трех варианта - морровский, киродиильский и скайримский стиль. Хотя у каждого оружия киродиильского и скайримского стиля я слегка изменю параметры, чтобы они по характеристикам не были клонами друг друга, как сейчас.
  6. Зачем в готовый репак добавлять bsareg? Лично я все архивы вписываю вручную, а, коли надобность есть в этой программе, ее можно скачать спокойно с нашего сайта и пользоваться.
  7. aL☢

    mortuus

    Я за, незачем ему тут быть с таким отношению к форуму, его правилам и форумчанам. Он мне сегодня такое понаписал в личке (уже второй раз), что ппц просто. Оказывается ФР отсталый ТЕС ресурс, где есть люди с незаслуженными работами и группами, галимые тестеры и т.д., хотя другие ТЕС сообщества продвинутей и имеют по 600 человек онлайн: ну, это следует из его постов у меня в личке. А если разбавить все это албанскими слабочитаемыми постами на форуме с едва уловимым смыслом и дикие огрызания на малейшие замечания, то группу каторжников он заслужил полностью. А плагины его удалять не стоит, не понимаю - смысл выкладывать плагины, чтобы потом удалять?
  8. Мне и самому больше по душе идея с рандомно выданным в результате крафта стволом, но наши ЛОРщики высказались, что лучше бы было для каждого типажа сделать свой рецепт. Возможно еще кто нибудь выскажется по этому поводу.
  9. Нет, для каждого оружия будет свой собственный рецепт. Чуть больше мороки, но решили, что такой подход лучше.
  10. Да в общем то незачто, рад, что проблема решена. stas122, больше не флуди, пожалуйста.
  11. Ну, наверно так и задумано в ванильном Морровинде. Но если хочешь, сделаю вечером для тебя миниплагин, в котором будет древковое оружие котироваться в навыках Гильдии Бойцов. Ну или кто нибудь до меня тебе сделает такой миниплагин, там делов на полминуты.
  12. Косяк не в репаке, в вашей систеМе. Честно говоря с таки не сталкивался, но боюсь, что наверняка поможет переустановка системы.
  13. На компьютере морровинды еще какие нибудь стоят/стояли? Еще нужен скрин ошибки. При новой игре выдает ошибку - сверните морку и щелкните скрин.
  14. Но вообще да, чем больше мелких иконок, текстурок в папках - тем более размер бса архива разнится с исходным в папках. А кстати, нет никакого ограничения на размер бса архива?
  15. Ага, за альбом спасибо, посмотрю сейчас! А вот по мне, так бессмертные союзники жуткий чит, бесит в обычном скае, что за наемником можно не следить, а в сложном бою вообще, уйти в инвиз и ждать, пока твой напарник (в моем случае напарница) поперегасит всех вражин.
  16. Ниасилил вторую часть поста. У меня свой отдельный от СХ подфорум, который находится в подфоруме разработки плагинов под Морку, проблем не вижу в упор.
  17. Какие программы например? Я с объектно-ориентированной оболочкой знаю только BSA Browser, но там нет никаких настроек, остальное что мне попадалось - сплошная консольщина. Да и сжатие это наверняка ФПС будет кушать понемногу и потихому.
  18. Хоть я и разобрался в своей трабле, я так и не понял, почему он жмет файлы в архиве? Это же не архиватор, и, по идее, не важно какого формата файлы внутри.
  19. У меня есть файлы, весом 665 МБ, в трех папках Icons/Meshes/Textures.. До веса в 650 Мб BSA Browser запаковывал нормально, после запаковки БСА архив весил 500 Мб. Теперь он запаковывает... но на выходе получается архив весом 215 Мб, когда я распаковываю его, получаются на выходе все мои файлы весом 665МБ что за ерунда? Почему такое сжатие происходит? UPD: Из такого архива меши и иконки читает, а вот текстуры нет, белые меши одни в редакторе. UPD2 Решение: век живи, век учись, текстура попалась с нестандартным символом в названии, после этого архив становится полурабочим и весом меньше.
  20. Ну, на баланс влияют: - almod_GMST - almod_Hard_Fractions - almod_main_plagin Не влияют: - leveled_magicka (всего прирост маны за уровень, по аналогии со здоровьем, я бы вообще назвал это доработкой игры) - almod_leveled_list (фикс, исправляет забагованную систему лута) - almod_creatures (фикс, правит все ошибки у существ, однако и усиляет их, но не значительно)
  21. А вот это уже гораздо повеселее будет! И главное фото толпы врагов побольше нащелкай) А большие диалоги это тру! Как собственно и большие пещеры, атмосферно бывает иногда по таким побродить.
  22. Да собственно я так и хотел сделать. Все, кто захочет помочь в тесте - пишите мне в личку, сделаю список, однако заявки буду принимать только от тех, кто хорошо разбирается в игре. Но есть одно но, в связи с объемом работ и семейным обстоятельствам по 1.5 я буду делать репак еще где то год, может даже полтора. Только проехаться мягко сказано. Надо пройти будет игру полностью с 2 аддонами самым нестандартным для себя классом, имхо, я так баги вылавливаю. Но один фиг, что нибудь даже после финального релиза вылезет. За то можно будет заниматься только отловом багов и играть в свое удовольствие, после 1.5 больше нечего будет добавлять в репак.
  23. Самое смешное, что у меня реально пропадает "рябь" при включение вертикальной синхронизации, по сути она ж и должна убирать это дело. Но и просаживает в районе 4 ФПС, учитывая, что конфиг у меня не самый слабый.
  24. У мода есть хоть какие то изюминки окромя большой территории?
  25. ESN'овские тексты ДЛЦ на русском гораздо ближе к английским текстам, нежели 1Сшные. Сравнивал только на Даунегварде, но подозреваю, что для остальных ДЛЦ та же самая песня. А скай ок, соберу и выложу, но только когда прикручу СК к пиратке, чтобы работал (СК) без всяких стимов и багов. Тогда точно будет рабочая основа.
×
×
  • Создать...