Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Такая система торговли была введена, чтобы лишить игрока быстрейшего обогащения и слава богу, что нет суперторгашей с 1m септимов в карманах. Однако они сделали крабе и ползуна и система полетела) Да и вообще, зачем ГГ в ванильной игре без плагинов больше 10.000 монет? Так что недостаток тут один - деньги в игре некуда девать или вкладывать, или еще тратить каким либо способом. Как упоминал ранее KuSOk, торгаши с неплохим запасом монет есть в Морнхолде.
  2. Наслаждайтесь) Скорее в этой система свои фишки, лично мне она больше нравится. UPD: Обновил шапку темы, добавил обновленную версию almod_main_plagin, подробности тут.
  3. Помоему кто то уже упоминал о подобной проблеме. Проверю в игре в скором времени. Пока могу посоветовать использовать звезду азуры разве что. Сторонние плагины стоят какие нибудь? UPD: Almod_main_plagin установлен? Это важно. UPD2: Скорее всего вина именно в Almod_main_plagin. Дело в том, что в свое время я в нем делал фикс для камней душ, но тут еще включен аналогичный фикс в МСР 2.0. Видимо совмещение фиксов и дало такой эффект. Оставил фикс в МСР, удалил из плагина. Перекачайте пожалуйста плагин и проверьте камни душ. У меня сейчас души захватываются нормально.
  4. Концепция готова, немаловажную роль будет играть именно сбор и крафт составных ресурсов. И поверь, базовая комплектация плагина будет внушающей (никак не доделаю тему с логом разработки, чертов лентяй). И выпускать побыстрее недоделанную систему в плагине не собираюсь. Главное, что понемногу, но дело идет, учитывая, что я сам репак не обхожу стороной (до сих пор правлю некоторые меши и текстурки) и плагин E.V.A. (сейчас исправляю всевозможные недочеты и добавляю контент).
  5. Тогда система будет такая же (но, понятное дело, что скрипты/рецепты/ресурсы будет различаться). Я же написал в шапке давно, что будем жать кнопки. Другой удобной и вполне реализуемой для всего множества предметов, как ванильных, так и новых, системы я пока не вижу.
  6. Правильно, порезаны, чтобы был интерес к нормальным НПЦ торгашам, у которых к тому же навык торговля есть и с которыми еще надо сторговаться. Так что считай ползун и крабе - чистый внутриигровой чит.
  7. Я не смотрел ни один плагин про крафт. Когда посмотрю, тогда и скажу на что похоже или не похоже.
  8. Ну и как?) Прокрался?) Требую продолжения скриншота) Вообще кайфово делать набор скринов с небольшой историей по ходу дела!
  9. Возник вопрос: Нужен ли крафт следующих доспехов: - темного братства - королевских доспехов - Высших ординаторских доспехов И если да, то из чего?
  10. Можно. Выставьте плагину Абигейл дату 2013 года, через File Date Changer (есть у нас в базе в программах для Morrowind), чтобы он подключался после после Vality Bitter Coast. Потом вам надо запустить MGEGuy.exe и перегенить Distand Land, отметив плагин Абигейл (в общем, отметив все плагины, что есть).
  11. Да, гнать коней не надо, хотя отдельные идейки я все же выделяю на будующее. А указанные плагины думаю просмотрю сегодня дома, может что интересное найду.
  12. Радди, этот фикс я уже давно вшил в сам алмод_гмст, ты бы хоть содержимое репака 1.4 посмотрел (т.е. никаких радд_фиксов там нет по понятным причинам).
  13. Dest - c возвращением!) Будешь еще нас радовать своими плагинами?
  14. 1 - побочные квесты, не гильдейские, не влияют на репутацию. 2 - Золотая середина есть в almod_GMST, но это лишь имхо.
  15. 1 - c репутацией полный порядок - вы уже стали главой хоть одной гильдии? если нет - то потому и репутация пока низкая. 2 - не понял нихрена вообще, можно изъясняться не по албански?
  16. С днем рождения!
  17. Ха) К вопросу о динамике. Собственно я так подумал сделать с любым рецептом. Идея такова (а пример все так же грубый) - есть у нас рецепт на, скажем, эбонитовый молот. Так вот, мы крафтанули себе молот и гуляем, рвем им даедра и т.д... Пока не встретили НПЦ, который подсказал (за умеренную плату, ну или услугу), что если при ковке молота в расплавленный эбонит добавить склянку ртути, то молот станет несколько тяжелее, но и урон увеличится (на, скажем, 4 единицы). И так, что нибудь уникальное, для каждого рецепта. А есть вариант, что при крафте мы сами случайно добавили (скрипт проверяет наличие набора ресов для улучшенного варианта, если не совпадает - то крафтится обычный вариант) нужный для улучшения ингредиент и неожиданно получили на выходе улучшенный вариант скрафченного. Вот и все, что я хотел про это рассказать. (с) "Форрест Гамп"
  18. Динамически? К примеру?
  19. Вот тебе пример - я сделал ремешок из кожи гуара и ремешок из кожи кагути - а результат будет один и тот же - ремень для крепежа, скажем, стального ботинка. И служить 2 разных ремня будут одной цели. А вот еще пример (опять же грубый) - крафт железных понож. На них помимо слитков железа уйдет 4 полоски кожи для крепежа их к ноги, 2 вверху и 2 внизу. А теперь представь кол-во скриптов, когда: - 1 вариант - все 4 полоски из кожи гуара - 2 вариант -все 4 полоски из кожи скампа - 3 вариант -1 полоска из кожи кагути, 2 полоски - скампа, 1 - нетча - 4 вариант - 1 полоска из кожи алита, 1 полоска - скампа, 1 полоска - гуара, 1 полоска - крысы. - . . . - 67 вариант - 4 полоски из кожи нетча. И это только для одних понож железных. Так что идея Скурилки - из разных кож - одинаковые полоски кожи - не лишена смысла.
  20. Ну, поводу прочности кож - (пример грубый) на ремешок кожи пойдет 1 кожа нетча, или 2 кожи гуара или 5 кож крысы. Если я начну заморачиваться - из какой кожи слеплена полоска кожи - до внуков крафт делать буду.
  21. Только это невозможно, насколько я знаю. Да и не нужно, имхо. По поводу идей насчет разной кожи - у меня любую кожу животных можно перегонять в ремешки для кожи (как в Скайриме, имхо идея отличная), а кожные ремни уж точно никаких свойств предмету не дадут.
  22. Ребят, скачайте патч для 1.4, исправляет желтый ромб в Суране и возвращает на место крики алчущего. Инфу про патч добавил в шапку темы в разделе скачать.
×
×
  • Создать...