Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Да ладно, прошел Терран Конфликт на 7 максимальной СП1 32 бита, и ни единого лага за всю игру. Блич, 8 от 7 немногим отличается, те игры, что не идут на восьмерке (той же разрядности) не идут и на семерке. Однако мне еще не попадалась игра, которая не пошла бы на новой системе, на крайняк есть дос бокс для особо стареньких игрушек.
  2. Существует немало способов запустить старые игры на восьмой оси, лично переигрывал не так давно в первый carmageddon, diablo 2, fallout 2 и т.д. Так что если что то не можешь запустить - стукни в личку, подскажу! Ось ХП полностью перестанет поддерживаться Микрософтом в апреле 2014.
  3. aL☢

    mortuus

    Да никто тут на тебя зла и не держит и никто тебе не враг, в том числе и я. Мое мнение - если человек осознал вину и не хочет повторять ошибки - пусть остается на форуме, все мы люди. Даже без РО, проценты как я понял и так есть.
  4. Все работает, просто высокоуровневые кричуры "держат глаз вострее", чем их низкоуровневые собратья. А по поводу вызванных существ - это двигло морры. Пока ты не начнешь с кем нибудь бой - вызванный крич не станет атаковать.
  5. Это же фантом из EVA) Он и должен быть прозрачный. А вот отражение я им порежу в новой версии, с этим я грубанул.
  6. Я залью на ФТП, когда полностью все доделаешь и предоставлю тееб ссылку. Жду финальную версию.
  7. Будут конечно же и посохи, как ванильные, так и новые, и уникальные тоже будут. Ни какой тип оружия или брони обделен не будет. Концепции и черновики это неплохо, но у меня уже есть объем работы, и модели нового оружия есть, так что можете делать записи, но моделлить новые посохи времени нет, если честно.
  8. Как раз только ожидать там и можно, спать нельзя, так что не надо там ничего делать.
  9. Да да, относительно ЛОДов спасибо за миниФАК, относительно этого я в курсе, просто сделаю так, чтобы значение лода не сбивалось при создании инсталяхи. Собственно на нуле и была отметка, почему сбилась - я пока только догадываюсь. А мне вот анимации Джока не понравились - вы при беге 100+ не офигевали от того, с какой скоростью ГГ мотыляет головой в разные стороны? В ванильной морке такого нет, к слову, да и она стандартная анимация не такая уж и плохая.
  10. У меня стоял параметр на -0.20. Странно, что параметр сбивается, но спасибо за наводку! Исправлю сий момент в следующей версии! UPD: на лоде -1.00 у меня картинка отличная, кстати.
  11. Потому то, Дез, и буду заморачиваться с тройными рецептами для каждого оружия. Рандом будет во многих других аспектах, так что никуда он не денется.
  12. Ух ты, неожиданно! забираю на тест! Отпишусь чуть позже, когда основательно побегаю, послушаю треки, посмотрю как они распределены. Спасибо! UPD: Dest, куда звуки кидать то?
  13. Рандом может быть лишь в трех варианта - морровский, киродиильский и скайримский стиль. Хотя у каждого оружия киродиильского и скайримского стиля я слегка изменю параметры, чтобы они по характеристикам не были клонами друг друга, как сейчас.
  14. Зачем в готовый репак добавлять bsareg? Лично я все архивы вписываю вручную, а, коли надобность есть в этой программе, ее можно скачать спокойно с нашего сайта и пользоваться.
  15. aL☢

    mortuus

    Я за, незачем ему тут быть с таким отношению к форуму, его правилам и форумчанам. Он мне сегодня такое понаписал в личке (уже второй раз), что ппц просто. Оказывается ФР отсталый ТЕС ресурс, где есть люди с незаслуженными работами и группами, галимые тестеры и т.д., хотя другие ТЕС сообщества продвинутей и имеют по 600 человек онлайн: ну, это следует из его постов у меня в личке. А если разбавить все это албанскими слабочитаемыми постами на форуме с едва уловимым смыслом и дикие огрызания на малейшие замечания, то группу каторжников он заслужил полностью. А плагины его удалять не стоит, не понимаю - смысл выкладывать плагины, чтобы потом удалять?
  16. Мне и самому больше по душе идея с рандомно выданным в результате крафта стволом, но наши ЛОРщики высказались, что лучше бы было для каждого типажа сделать свой рецепт. Возможно еще кто нибудь выскажется по этому поводу.
  17. Нет, для каждого оружия будет свой собственный рецепт. Чуть больше мороки, но решили, что такой подход лучше.
  18. Да в общем то незачто, рад, что проблема решена. stas122, больше не флуди, пожалуйста.
  19. Ну, наверно так и задумано в ванильном Морровинде. Но если хочешь, сделаю вечером для тебя миниплагин, в котором будет древковое оружие котироваться в навыках Гильдии Бойцов. Ну или кто нибудь до меня тебе сделает такой миниплагин, там делов на полминуты.
  20. Косяк не в репаке, в вашей систеМе. Честно говоря с таки не сталкивался, но боюсь, что наверняка поможет переустановка системы.
  21. На компьютере морровинды еще какие нибудь стоят/стояли? Еще нужен скрин ошибки. При новой игре выдает ошибку - сверните морку и щелкните скрин.
  22. Но вообще да, чем больше мелких иконок, текстурок в папках - тем более размер бса архива разнится с исходным в папках. А кстати, нет никакого ограничения на размер бса архива?
  23. Ага, за альбом спасибо, посмотрю сейчас! А вот по мне, так бессмертные союзники жуткий чит, бесит в обычном скае, что за наемником можно не следить, а в сложном бою вообще, уйти в инвиз и ждать, пока твой напарник (в моем случае напарница) поперегасит всех вражин.
×
×
  • Создать...