Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Внимание! Это временная тема! Как только вопрос будет решен - тема будет удалена или перенесена в архив. Собственно у меня только одно условие - ни при каких обстоятельствах в этом разделе не должна проводиться модерация сообщений и тем следующими личностями: Цернон Scarab-Framer Если это условие не будет соблюдено - я прекращу все свои работы над M[FR] и другими плагинами и перестану здесь появляться, и это не первоапрельские шутки. Более того, я запрещу продолжение работы над репаком без моего участия, но темы и сообщения удалять не буду, они останутся. Меня просто уже достало отношение этих пользователей ко всему форуму и не собираюст терпеть их дебилизм в отношении моего подфорума. Вместо тысячи слов: когда то давно Цернон и Феникс выложили мою личную переписку на форум, тем самым насмехаясь надо мной, после чего было много дебилизма навроде того, что сам Цернон себя отплюшил и т.д. Когда я высказал свое возмущение касательно такого скотского обращения - мне сказали - гуляй, нет такого правила, хотя оно вроде как и должно быть по умолчанию. В общем они даже не извинились. Поэтому вместо описаний того, что из себя представляют эти люди - я просто выложу две переписки. Одна с Церноном по аське, другая с Фениксом через личку. Тем самым я покажу, какое гнилье овладевает людьми после получения определенных преимуществ на форуме: Феникс: Цернон: Собственно пара скринов, на которых видно, что мои замечания тут были, но их удалили: Что я хочу от пользователей: вы отписываетесь в одном из двух возможных вариантах: - либо вы согласны с Церноном и Фениксом, и я иду навсегда гулять, ибо меня достало это. - либо вы согласны со мной, и если голосов будет большинство - я иду с этими бумажками к лордам и я далее работаю в своем подфоруме и мне никто не мешает. Так вот, только таким образом можно чего либо добиться. И не бойтесь высказываться! ни я, ни Цернон или Феникс никому ничего не сможет сделать плохого за личное мнение каждого!
  2. Трейлер 0,9 версии. http://www.youtube.com/watch?v=asUulQyDXZ4"]http://www.youtube.com/watch?v=asUulQyDXZ4
  3. aL☢

    E.V.A.

    Для симуляции жизни на помощь прийдут новые НПЦ. Старых я трогать не буду (у некоторых старых будут просто новые квесты), т.к. во первых есть плагины, дающие стандартным НПЦ расписания, во вторых если я бы это сделал, то появилась бы тонна несовместимостей с другими плагинами, а за совместимостью я слежу. Плюс другие атмосферные фишки, натипа путешественников от Дест, но это еще под вопросом. Так же у меня будет другой способ странствующих именных неписей, не такой дурацкий, как в МСА (в котором в одной ячейке могли попасться два-три одинаковых именных! НПЦ). Так что если вы взяли квест у нового НПЦ, то не факт, что найдете его в том же месте. Тут на помощь прийдет следующее - НПЦ если посчитает нужным - расскажет вам, где он любит бывать или где ему и когда необходимо находиться. Но все квесты, а так же дальнейшая разработка крафта, два основных действа, которые я оставил на закуску, начну разрабатывать, когда закончу возиться с новыми локациями. Ну и плюс отвлекаюсь на редактуру текстур в репаке, все же есть еще моменты, которые нуждаются в разработке.
  4. Полностью закончены новые ресурсы и ингредиенты для E.V.A,/Крафта. Еще одним долгостроем меньше! - Новые ингредиенты - н/о -> - Новые ингредиенты - 100% - Новые вещи типа Misc - н/о -> - Новые вещи типа Misc - 100% Итого: Общий процент разработки версии 1.5 - 49.14% -> 56,55% Наконец то выбрался за отметку в 50%! Значит большая часть уже сделана!
  5. aL☢

    Fritz

    C днем рождения тебя!) Побольше тебе терпения и удачи в жизни!)
  6. Я специально решил все не показывать, как все доделаю, тогда и увидят)
  7. aL☢

    E.V.A.

    На вкус и цвет... Как я уже упоминал - есть и рандомные пасхалки, есть и постоянные. Кстати фаллаутам первым двум рандомные пасхалки никоим образом и мешали и совсем не были унылыми! Собственно привел пример, так что рандомные тоже можно сделать круто.
  8. Незачто, пользуйся на здоровье) Если будут какие то замечания по поводу плагина - жду с нетерпением!
  9. http://pic.fullrest.ru/upl/ZHGNnhx7.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/jiSJUDk6.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/FC9qiO7O.jpg
  10. aL☢

    E.V.A.

    Ребята, тут есть и ЛОРные пасхалки, и анлорные (самые труднонаходимые), и рандомные пасхалки, и постоянные, потому удовлетворю всю аудиторию, нахождение во многом зависит от того, как игрок будет играть, у одного попадется что то одно, у другого - другое, будут и такие, которые найдет каждый! Не буду спорить насколько лорен модпак, но лично, как человек который немало времени уделил изучению вселенной ТЕС (не сравнюсь конечно с Алхимиками, но все же) и который создал этот бигплагин - считаю что он ЛОРный. Приведите пример хотя одной реально анлорной вещи и я ее исправлю. Укажи где анлор, будет править вместе. Только сразу скажу - даже космический пехотинец, найти которого с вероятностью 1/100000 - лично я считаю сюрпризом, и вообще не отношу к категории ЛОР/АНЛОР, т.к. попробуй встреть его. Любая маломальски годная РПГ делает анлорные пасхалки, ЛЮБАЯ. Так чем модпак хуже? Тем более, щито можно пройти игру и так ничего интересного не встретить. Хм. Знаешь, я бы тут поспорил, но речь не о ЛОРе, а о, к примеру: в оригинале 10 видов нежити, вся разная, тут >100 видов (ЛОРНЫХ!!!), все ваниль-стайл. Кто выигрывает? Явно не оригинал. Пример не единственный. Я вовсе не замахнулся сделать круче, чем авторы, но я замахнулся дополнить так, как если бы у авторов на игру было 10 свободных лет разработки. Если судить как ты, Феникс, то надо сделать плагин, который выпилит весь скрытый разрабами анлор/пасхалки в Морке. Не подумай, я не в упрек говорю, просто если привить фанатизм к ЛОРу ко всем плагиностроителям, то вся база будет состоять из одного плагина - Тамриель Ребилд и овер 9000 страниц его обсуждения, из них по 50 страниц уйдет на то, насколько ЛОРнее будет придвинуть камень к другому камню - на 5 см или на 6 см. Но если человек делает вполне лорную вещь с некоторыми не вполне лорными сюрпризами - то почему это сразу идет под лейблом "Онлорщина!!!11"? Не спишешь, шанс слишком дружелюбный, 1/10000 получше будет. Другой вопрос - а почему бы и нет? Одному разрабу пришла в голову мысль - почему бы банхаммер в морке не запилить? Во тесфагов улыбнет по нахождению! Да взял и запилил! А теперь под него даже реплейсеры клепают! Феникс, не буду делать, потому как считаю модпак ЛОРным (уже упоминал почему), да и установить его с репаком можно по желанию, тебя ведь никто не заставляет этого делать. Как минимум >=2 человека, которым нравятся неожиданности. Включая меня. П.С. В общем я пытаюсь сделать все и интересным и ЛОРным. Версия плагина 0.1, не забывайте, в следующей версии доделаю сразу все, что хотел. Как собственно и в самом репаке.
  11. Абсолютно совместим!
  12. aL☢

    E.V.A.

    Ключ на самом деле надо будет убрать из левел листа, в котором он находится сейчас и добавить в более подходящее место, чтобы его было реально найти. Исправлю в новой версии. А существа пасхалистые оба (сразу пишу, чтобы ЛОРшики не загрызли), шанс на них наткнуться (и то, только в одном месте) 1%/0,01%. Если так хочется вскрыть сундук - отпишите в личку, чтобы я тут не спойлерил.
  13. А внутри модуль пака МСР какой версии? Работать то работают, но там МСР 1.6 вообще. По крайней мере так было, когда я скачивал предыдущую сборку, новую не качал из за бага с книгами.
  14. Отличная статья! Ребята постарались на славу, читать было очень интересно!
  15. От плагиностроителей я тоже список выкладывал на этой же странице, когда он в шапку попадет - незнаю.
  16. Вонтер прав, МФР не нужно ставить ни на какие стим версии, это повлечет за собой не одну тонну багов, вылетов и нестыковок. Только отдельная установка в чистую новую папку. Зачем вообще в стим привязывать? Неужели из за статистики? П.С. Надо будет на досуге запилить годный плагин со статистикой.
  17. aL☢

    Warlock

    С днем рождения!
  18. Да ладно) Перки на второстепенные навыки не идут, значит качать перковые навыки ровно в 2 раза сложнее) Кстати можешь проверить все через консоль, командой сет (setdestruction, setconjuration и т.д.)
  19. Всем огромное спасибо за поздравления! Очень приятно!)
  20. А вот это уже будет в новой версии, с красивыми литературными сообщениями, но без картинок, картинки нельзя показать скриптами.
  21. Нет, этот плагин тут непричем, он бесконфликтный абсолютно.
  22. Я так хотел сделать изначально. Но так как очень мало разных способностей (пассивных), подходящих для каждого навыка в отдельности - решил сделать обычные фиксированные перки. Не спорю, для некоторых навыков (но не всех) можно сделать небольшое древо перков, но нужно ли оно, если у других все равно перки фиксированные?
  23. В активных перках есть малусы. В пассивных нет, но они и не слишком круты (даже в совокупности имбы не дают). Если делать на пассивы малусы - это будет надругательство над всеми любимой системой морровинда - если ты маг, то не значит, что ты не сможешь носить тяжелые доспехи (т.е. нет перка на бездоспешный бой, который будет давать штраф к тяжелым доспехам), ну и т.д, примеров сотни. Отыгрыш класса и так выгоден - мультиклассы получают меньше перков и выгоды от получаемых перков, отрицательные эффекты не нужны. Если их и делать - это будет совсем другой плагин с другой целью.
×
×
  • Создать...