Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    Warlock

    С днем рождения!
  2. Да ладно) Перки на второстепенные навыки не идут, значит качать перковые навыки ровно в 2 раза сложнее) Кстати можешь проверить все через консоль, командой сет (setdestruction, setconjuration и т.д.)
  3. Всем огромное спасибо за поздравления! Очень приятно!)
  4. А вот это уже будет в новой версии, с красивыми литературными сообщениями, но без картинок, картинки нельзя показать скриптами.
  5. Нет, этот плагин тут непричем, он бесконфликтный абсолютно.
  6. Я так хотел сделать изначально. Но так как очень мало разных способностей (пассивных), подходящих для каждого навыка в отдельности - решил сделать обычные фиксированные перки. Не спорю, для некоторых навыков (но не всех) можно сделать небольшое древо перков, но нужно ли оно, если у других все равно перки фиксированные?
  7. В активных перках есть малусы. В пассивных нет, но они и не слишком круты (даже в совокупности имбы не дают). Если делать на пассивы малусы - это будет надругательство над всеми любимой системой морровинда - если ты маг, то не значит, что ты не сможешь носить тяжелые доспехи (т.е. нет перка на бездоспешный бой, который будет давать штраф к тяжелым доспехам), ну и т.д, примеров сотни. Отыгрыш класса и так выгоден - мультиклассы получают меньше перков и выгоды от получаемых перков, отрицательные эффекты не нужны. Если их и делать - это будет совсем другой плагин с другой целью.
  8. Поясняю насчет безопасности - сопротивление ядам и параличу вырабатываются путем обезвреживания ловушек (за них все забыли, да?) ), ведь не всегда получается ловушку заметить (особенно с МСР 1.9+) и обезвредить. А ловушки какие чаще всего стоят? Правильно, отрава и паралич, да и при осмыслении и тестировании баланса эти способности подошли как нельзя лучше. В МФР этот мод если и войдет, то только опционально. Кто там спрашивал про ла2?) Да, пару годных идей я оттуда позаимствовал) Насчет акробатики все правильно сказал Sag(e)ant, умелый акробат может безболезненно приземляться с более высокой точки. Как это сделать? Правильно, через замедление падения (да и не критичная величина, лишь слегка помогает). Раддимус, на НПЦ сей мод не распространяется. Вонтер, Готрена так не убьешь) скрытником-данмером он по другому отлично убивается, подробности в личку) Тыдди, а что такое малусы?
  9. Макс, ты ошалел с такой светочью?) А ну как сложи суммарный (перковый) светоч + знак зодиака вор? Получилось 35%. А это очень немало для постоянного эффекта. Да и на светоч похер только магам. А вот лукари вообще редко попадают даже по 30п. Воины начинают слишком мазать уже с 40. Хотя я не до конца прохавал, влияет ли на шанс попадания врага по тебе его уровень (ловкость то понятно, влияет). А про скрытность - очень наглядно ответил коллега Wonterone. И да, раздражающей полупрозрачности не будет.
  10. aL☢

    Перки в Morrowind

    Как то мне в голову закралась мысль - было бы круто, если б можно было реализовать все те немногие годные фишки последующих игр серии в Morrowind'е. И начал я с перков. Конечно, реализовать полноценные перки нельзя на этом двигле, зато добавить пассивные ачивки и активные, в виде способностей, вполне возможно. Сразу последует куча вопросов - на некоторые я отвечу сразу и здесь: В: для всех ли навыков есть перки? О: да, для всех. В: все ли их можно взять после прокачки навыков? О. нет, не все (манчкины негодуэ!!11). Тут все зависит от того, насколько хорошо вы изначально владеете теми или иными навыками. В частности, вы сможете получить перки только на важные или главные навыки, которые >=20. Так что мультиклассы, с важными навыками в 15п не получат перков - цена за многоплановый стиль игры, что само по себе уже неплохо. В. а как насчет баланса, опять ли воины убермегасуперцари? О. нет, с идеей перков пришла идея сделать всех три специализации уравновешенными. Так лучшие воры смогут хорошо уворачиваться от атак, маги будут иметь больше маны, воины будут иметь хороший запас здоровья, ну и, как я уже упоминал ранее, мультиклассы получают меньше бонусов по понятным причинам. Более подробно все перки будут расписаны под спойлером чуть ниже. В. что насчет загруженности памяти скриптами? Геймплейники часто жрут ФПС. О. со временем загрузка памяти скриптами, которая почти ничтожна, сойдет на нет, так как, когда навык прокачивается до 100 - скрипт с перками для него отключается, а если навык изначально В. что насчет багов? О. в этой версии я не нашел ни одного (а тестил я очень много и долго, и разными способами). Если вдруг таковые найдутся - мы это дело быстро исправим) В. кроме перков навыков больше нет никаких бонусов? О. Есть уникальные расовые перки, по одному на каждую расу. Даются они только при определенных жестких условиях, так что получить их тяжело, поэтому я не буду их расписывать - играйте и все увидите. В. есть ли читерские перки? не получится ли читерских ачивок при совмещенных бонусах от перков? О. нет. ничего этого не будет. Будет лишь более комфортно играть ворами и магами, нежели ранее. Мультиклассы от перков пользы поимеют меньше, чем заточенные под что то одно классы. Над балансом я др... очень трудился целый месяц, получилось неплохо, имхо конечно. В. Конфликтный ли плагин? О. Данный плагин абсолютно совместим с любыми плагинами! Так что я этим плагином убил сразу двух зайцев - сделал перки и баланс между воином/магом/вором. Так же, есть список плагинов, которые вкупе с данным плагином с перками даст отличную играбельность и реиграбельность, я бы сказал, даже обязательные к использованию: - Leveled_Magicka, отличный плагин, вводит повышение маны с уровнем, незаменим для плагина с перками. - almod_GMST, дополнит плагин, так как не дает получать бонусы к характеристикам от прокачки второстепенных навыков, перки становятся востребованными. Полный список перков на навыки: Собственно сам плагин: P.S. Как обычно здравая критика и закидывание гнильем пойдет на пользу и улучшит плагин) С СХ совместим!
  11. Список от плагиностроителей. Дополнить его можно в указанной теме.
  12. А я думал это уже сделано. Ну, думаю товарищ семкей сможет подогнать свой виндоу_глоу под переделку.
  13. Неважно поверх или не поверх - основной мод "подсвечивает" все ванильные окна, коими окна в переделке вивека не является, а дополнительный как раз дает подсветку только новым появившимся окнам, после перестройки.
  14. Олдфаги не будут ругаться, если прислушаются к мнению хотя бы одного из них. Да и вообще, пусть делают все так, как хотят, ведь один хрен мы же и запилим кучу модов, которые сделают скайвинд действительно тем самым (да, немного утрирую) морровиндом.
  15. Ребята, радует вообще тот факт, что работа идет, и не так застойно, как в том же ТR. Если честно, но бывают очень редкие моменты, когда даже я с этим согласен (если не слишком противоречит ЛОРу), лишь бы играбельности пошло на пользу. В конце концов ведь играем в игру, а не в учебник. +1
  16. Очередной тизер от Skywind'а: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Lui6HOLKJc4
  17. Дык это же ванильные текстуры, только доработанные. А почему он слишком блестящий? Не потому ли, что вы его на солнце разглядываете? Если да, то это шейдер Bloom дает свои плоды, но никак не слишком яркий ретекстур.
  18. Которые зачарование знают не хуже мистицизма. Ничего я не отвергаю, я привел конкретный факт, что у бретонцев морки иллюзия идет с бонус в 5, а не 10п. На этом сворачиваем дискуссию.
  19. Можно, но тогда будет не интересно. Плагин я почти закончил, хотя и делал его довольно долго, так что скоро все узнаете. А, понял, спасибо! Но ведь это не значит, что псиджики владеют мистицизмом лучше, чем зачарованием?) Подумаю над этим, но то, что Соловей был бретоном - 50/50, я так считаю (но это уже отдельная тема, которую обсуждать лучше в другом месте). А вот в расовых навыках бретонов у иллюзии всего 5п, а так как я подгоняю все под морровскую систему - иллюзии взять бретонам не могу.
  20. Феникс, я думал об этом конечно, если б не нужно было подгонять - я бы не делал этого, поверь. Спасибо, кстати, за свои пояснения, но есть пара вопросов: почему дал альтмерам мистицизм (галерион мистик не показатель), а бретонам иллюзии (которая по сути "воровская" магия) ?
  21. Ао3, ну ты прям совсем меня выставил "мегаплагостроителем глобалок" ) Нет конечно, все гораздо интереснее) Альтмерам по этой же причине и выдвинул зачарование Насчет бретонов почему то явно выдвигаю колдунство, где то я читал про то, что они искусны наиболее в этой школе (магия призыва). Нордам тоже думаю секиры поставить - нордично) Орки все же наверно будут лучшими кузнецами, ибо раз такая путаница с доспехами. А какой сет добавляет тот зарубежный плагин, дабы закрыть "пропасть", не помнишь? Нужен как раз таки один единственный навык (кстати у многих рас значение одного-единственного навыка +15). Жаль, что с точки зрения лора ничего не можешь подсказать, принцип то простой - хаджиты - лучшие прыгуны, аргониане - пловцы и бегуны, ну и т.д. Мне эта инфа нужна для плагина, все верно.
  22. Название раздела, в котором тема находится не читал? Он явно по морровинду, а не другим играм. Со стороны ЛОРа - имеется ввиду главный навык расы, к которому она имеет максимальное врожденное расположение, так же учитывается игромеханика Morrowind'а.
  23. Возможно, немного не теме, но я так и не придумал места лучше, куда запостить свой вопрос (который связан как с внутриигровой механикой, так и с ЛОРом): Есть несколько рас, у которых главный навык (по традиции) очевиден: Хаджит - акробатика (расовый бонус 15п) Лесной эльф - меткость (расовый бонус 15п) Регард - длинные клинки (расовый бонус 15п) Имперец - красноречие (расовый бонус 10п, пруфы из внутриигровых и не только книг) Темный эльф - разрушение (расовый бонус 10п, пруфы из внутриигровых и не только книг) Аргонианин - атлетика (расовый бонус 15п) А как быть с этими товарищами? Альтмер - зачарование или алхимия? (точно не разрушение, так как тут рулят данмеры). Мое мнение, что зачарование. Бретон - восстановление, колдовство или мистицизм? Мое мнение, что колдовство, где то читал, что лучшие маги школы колдовства как раз бретоны, но могу ошибаться. Нордлинг - дробящее оружие, средние доспехи или секиры? Мое мнение, что секиры, вроде были намеки на это, в том числе и в скайриме, но могу ошибаться. Орк - средние доспехи, тяжелые доспехи, кузнец или защита? Тут вообще незнаю, по идее либо кузнец, либо средние доспехи (так как средние доспехи орочьи, и они же и куют эти доспехи). Что скажете, уважаемые лороведы?
  24. Все круто выглядит, по крайней мере на скринах! Только непонятно, мод же под Нью Вегас? Если да, то тему лучше перенести из раздела Ф3 в ФНВ.
  25. С Днем рождения! Расти большой)
×
×
  • Создать...