Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Почему же, 2 из 5 минимум, если юзать скилл из главных навыков. Для этого их и выбирают - чтобы реальная польза была, а не чтобы с 5 пунктами из второстепенных закликивать монстра. Но наверно много кто еще забывает следить за запасом сил, мда.
  2. В точку. Все же оригинальная система и самая удачная, к слову деление оружия по навыкам как в обливе мне вообще не понравилось (урезанное к тому же). Но, ладно друзья, все же эти нюансы далее обсуждать лучше вот тут.
  3. aL☢

    E.V.A.

    Попрошу пояснить чуть подробнее, что это и как именно оно реализовано в МСА?
  4. Дружно отправляем коллегу morrow играть в Morrowind!) Нельзя зачаровать мантию (да вообще любой предмет) на постоянный реген магии. Даже на эффект при использовании (все равно, на себя/касание/удал.цель) по восстановлению магии не получится зачаровать. Дело в том, что нет никаких зачарованных предметов на восстановление магии, более того нет и аналогичных заклинаний, так что эффект регена маны просто не появится в меню зачарования. А Jony890 посоветую просто подольше поиграть в Morrowind. Когда разовьешься до того момента, когда сможешь чувствовать себя свободно в схватке с врагом, тогда начнется игра более динамичная и интересная (а это не так долго, уровня с 10го). И да, проходите квесты, они очень интересные!
  5. aL☢

    E.V.A.

    Не, просить не буду, но не потому, что ЧСВ не позволяет или еще что то в этом роде, а потому что уважаю труд авторов СХ, они все сделали своими руками и с нуля (в отличие от меня), будь то меши, или скрипты, и сами со стороны ничего ни у кого не заимстовали. Просто сам своими усилиями/скриптами реализую.
  6. Спасибо конечно за предложение.. но просто интересно, чем не устраивает оригинальная система навыков?) К слову, ее я, в отличие от СХ, к примеру, менять не буду никогда, так как это реально замена шила на мыло, имхо.
  7. 1. А что в технической стороне не понравилось? 2. А главные и важные навыки для чего? Тут вся система построена на шансе попадания/каста, и как ни странно - эта система довольно успешна. Хотя на вкус и цвет... А вот насчет восстановления маны, что тут удивительного? Да, это не Скайрим, тут она сама не восстанавливается. В той же готике 2 того же года тоже так же мана восстанавливается, во время сна или бутылками. 3. Дальше первой пещеры и города проходили? Хоть в одной гильдии продвинулись далее третьего повышения?
  8. Аа, да почему нет, погоди чуток, кандидатов думаю больше станет. Толсто.
  9. Дарин, браво! Шикарная статья, прочитал внимательно и с удовольствием!
  10. Поддерживаю, я не видел ничего неадекватного за этим юзером, достаточно активно вел беседы в подфорумах обливиона и фаллаута. Что он там писал во флудах - мне не интересно, да и это не показатель.
  11. Привет! Ну, патчи я делаю только для того, чтобы исправить досадные баги/недочеты. А сейчас я работаю над 1.5 версией и над плагинами к ней. В логах указан весь ход работы на сегодняшний момент. Но могу сказать сразу, новой версии раньше лета лучше не ждать, ибо хоть уже готово и больше половины работы - еще очень много прийдется тестировать и по надобности исправлять.
  12. aL☢

    E.V.A.

    Кусты в морке не такие густые)) А посты можно сделать, только надо бы их хорошенько продумать, и, как обычно, сделать бесконфликтными.
  13. aL☢

    E.V.A.

    Можно несколько спавнящихся бандитов добавить внутрь любой из пещер, или только в некоторых, между которыми и пустить странствующих негодяев. Буду еще думать над этим вопросом.
  14. Неофициальные патчи стоят? А вообще сам сталкивался с подобными глюком, уверен, что это все не от того, что начинал без ДЛЦ, а от того, что персонаж изначально создавался на ранней версии (
  15. aL☢

    E.V.A.

    А вот кстати идея - сделать странствующих бандитов по аналогии с путешественниками. Грубо говоря - генерится бандюк у входа в одну пещеру, топает через кушери, аля скрытно, ко входу другой близлежащей пещеры.
  16. Поздравляю с заслуженными погонами! Надеюсь еще не раз порадуешь нас своими поделками!
  17. Лучший вариант, имхо, добавить новые итемы в левел листы - через самоотключающийся по зевершению стартскрипт (AddToLeveledList), тогда плагин получится абсолютно бесконфликтным! могу помочь со скриптами, если интересует пиши подробности в личку. А новые итемы весьма мастхевно смотрятся! Очень жду релиза плагина!
  18. Да в общем то в сети есть карты по вварденфеллу. Некоторые весьма немаленькие и точные.
  19. С четвертаком, Меноррыч!) Чтоб у тебя все получалось!)
  20. aL☢

    bi-666

    Поздравляем c днем рождения нашего тестера и просто хорошего форумчанина, bi-666! Всего самого наилучшего!
  21. Да если Скайвинд хоть наполовину окажется годным - буду в первых рядах, кто начнет приводить его в нужный визуальный и геймплейный вид. Кстати, запамятовал, напомните пожалуйста мне, из вварденфелла на территорию скайрима можно будет перепрыгивать, или же какой то один вариант?
  22. Почему бы не выложить то, что есть?
  23. Странно, я в патче вроде исправлял эту ошибку. В любом случае спасибо, ошибка уже исправлена (хотя просто выскакивают сообщение, так то все работает), вечером перезалью обновленный патчик, после чего установите его и сообщения перестанут выскакивать.
×
×
  • Создать...