Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Ребята, помоему мы проводите слишком сильно параллели реальность & игра. Наверно в каждой РПГ очевидный факт на лицо - какое то оружие хуже по параметрам, какое то лучше. И почти всегда это аргументировано разным материалом, из которого сделаны веапоны.
  2. На заметку. Играю в МФР с ДЛ в 25 ячеек (по умолчанию 15,2), со времен версии 1.3 не вылетала игра ни разу, хотя я наиграл/натестил очень много по времени. А вот с выходом из игры ситуация иначе. Если я в игру зашел минут на 10-20 что нибудь потестить, то выходит отлично. Если я засел на 2+ часов - после нажатия кнопки выход игра крашится в 90% случаев.
  3. Чтобы поиграть в СХ на МФР нужно отключить в лаунчере все дополнительные плагины. И даже ГФМ. Ну и после установки СХ поверх МФР в МГЕ лучше выключить Distand Land.
  4. Можно миниплагином изменить формулу прироста здоровья с выносливость/10 на, к примеру, выносливость/25, но в таком случае чистые маги/воры будут вообще дохляки. И вообще, без всякой рекламы, с almod играть не пробовали? И еще - бандитов в аддамасатрусе убил чистым магом (класс маг + знак подмастерье) преспокойно без перезагрузок. Просто им надо уметь играть, а не пытаться заогненноукусить тамошних данмеров.
  5. От лица свободных плагиностроителей (да и не только, по сути) хотелось бы наградить ИерихоNа "Платиновой наковальней" за бесконечную помощь ребятам с форума, как свободным плагиностроителям, так и гражданам, да и юзерам из других групп. Данный юзернейм, помимо своих многочиленных плагинов и проектов, выполнял моделирование на заказ, всегда реагировал на просьбы и всегда их выполнял. Данный факт не должен пройти незамеченным. Иконку наковальни предоставлю по необходимости.
  6. Если руководствоваться тупо игровой механикой - можно сделать сразу один единственный вывод - в редакторе морки есть один единственный персонаж с классом шаман, одет в мантию и держит с собой булаву. Магия, вестимо, имеется. отсюда мой голос - мантии + ( одноручное оружие + магия ). Да и если вдуматься - орк-шаман, лично мне, так представляется - в рваном шмотье, в руке одноручные посох/булава, в другой руке магия. Зеленый, лысый) Как это интрепретировать в морке - другой вопрос, тут уже фантазия в помощь.
  7. Почему же, 2 из 5 минимум, если юзать скилл из главных навыков. Для этого их и выбирают - чтобы реальная польза была, а не чтобы с 5 пунктами из второстепенных закликивать монстра. Но наверно много кто еще забывает следить за запасом сил, мда.
  8. В точку. Все же оригинальная система и самая удачная, к слову деление оружия по навыкам как в обливе мне вообще не понравилось (урезанное к тому же). Но, ладно друзья, все же эти нюансы далее обсуждать лучше вот тут.
  9. aL☢

    E.V.A.

    Попрошу пояснить чуть подробнее, что это и как именно оно реализовано в МСА?
  10. Дружно отправляем коллегу morrow играть в Morrowind!) Нельзя зачаровать мантию (да вообще любой предмет) на постоянный реген магии. Даже на эффект при использовании (все равно, на себя/касание/удал.цель) по восстановлению магии не получится зачаровать. Дело в том, что нет никаких зачарованных предметов на восстановление магии, более того нет и аналогичных заклинаний, так что эффект регена маны просто не появится в меню зачарования. А Jony890 посоветую просто подольше поиграть в Morrowind. Когда разовьешься до того момента, когда сможешь чувствовать себя свободно в схватке с врагом, тогда начнется игра более динамичная и интересная (а это не так долго, уровня с 10го). И да, проходите квесты, они очень интересные!
  11. aL☢

    E.V.A.

    Не, просить не буду, но не потому, что ЧСВ не позволяет или еще что то в этом роде, а потому что уважаю труд авторов СХ, они все сделали своими руками и с нуля (в отличие от меня), будь то меши, или скрипты, и сами со стороны ничего ни у кого не заимстовали. Просто сам своими усилиями/скриптами реализую.
  12. Спасибо конечно за предложение.. но просто интересно, чем не устраивает оригинальная система навыков?) К слову, ее я, в отличие от СХ, к примеру, менять не буду никогда, так как это реально замена шила на мыло, имхо.
  13. 1. А что в технической стороне не понравилось? 2. А главные и важные навыки для чего? Тут вся система построена на шансе попадания/каста, и как ни странно - эта система довольно успешна. Хотя на вкус и цвет... А вот насчет восстановления маны, что тут удивительного? Да, это не Скайрим, тут она сама не восстанавливается. В той же готике 2 того же года тоже так же мана восстанавливается, во время сна или бутылками. 3. Дальше первой пещеры и города проходили? Хоть в одной гильдии продвинулись далее третьего повышения?
  14. Аа, да почему нет, погоди чуток, кандидатов думаю больше станет. Толсто.
  15. Дарин, браво! Шикарная статья, прочитал внимательно и с удовольствием!
  16. Поддерживаю, я не видел ничего неадекватного за этим юзером, достаточно активно вел беседы в подфорумах обливиона и фаллаута. Что он там писал во флудах - мне не интересно, да и это не показатель.
  17. Привет! Ну, патчи я делаю только для того, чтобы исправить досадные баги/недочеты. А сейчас я работаю над 1.5 версией и над плагинами к ней. В логах указан весь ход работы на сегодняшний момент. Но могу сказать сразу, новой версии раньше лета лучше не ждать, ибо хоть уже готово и больше половины работы - еще очень много прийдется тестировать и по надобности исправлять.
  18. aL☢

    E.V.A.

    Кусты в морке не такие густые)) А посты можно сделать, только надо бы их хорошенько продумать, и, как обычно, сделать бесконфликтными.
  19. aL☢

    E.V.A.

    Можно несколько спавнящихся бандитов добавить внутрь любой из пещер, или только в некоторых, между которыми и пустить странствующих негодяев. Буду еще думать над этим вопросом.
  20. Неофициальные патчи стоят? А вообще сам сталкивался с подобными глюком, уверен, что это все не от того, что начинал без ДЛЦ, а от того, что персонаж изначально создавался на ранней версии (
  21. aL☢

    E.V.A.

    А вот кстати идея - сделать странствующих бандитов по аналогии с путешественниками. Грубо говоря - генерится бандюк у входа в одну пещеру, топает через кушери, аля скрытно, ко входу другой близлежащей пещеры.
  22. Поздравляю с заслуженными погонами! Надеюсь еще не раз порадуешь нас своими поделками!
  23. Лучший вариант, имхо, добавить новые итемы в левел листы - через самоотключающийся по зевершению стартскрипт (AddToLeveledList), тогда плагин получится абсолютно бесконфликтным! могу помочь со скриптами, если интересует пиши подробности в личку. А новые итемы весьма мастхевно смотрятся! Очень жду релиза плагина!
×
×
  • Создать...