Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. http://pic.fullrest.ru/upl/ZHGNnhx7.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/jiSJUDk6.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/FC9qiO7O.jpg
  2. aL☢

    E.V.A.

    Ребята, тут есть и ЛОРные пасхалки, и анлорные (самые труднонаходимые), и рандомные пасхалки, и постоянные, потому удовлетворю всю аудиторию, нахождение во многом зависит от того, как игрок будет играть, у одного попадется что то одно, у другого - другое, будут и такие, которые найдет каждый! Не буду спорить насколько лорен модпак, но лично, как человек который немало времени уделил изучению вселенной ТЕС (не сравнюсь конечно с Алхимиками, но все же) и который создал этот бигплагин - считаю что он ЛОРный. Приведите пример хотя одной реально анлорной вещи и я ее исправлю. Укажи где анлор, будет править вместе. Только сразу скажу - даже космический пехотинец, найти которого с вероятностью 1/100000 - лично я считаю сюрпризом, и вообще не отношу к категории ЛОР/АНЛОР, т.к. попробуй встреть его. Любая маломальски годная РПГ делает анлорные пасхалки, ЛЮБАЯ. Так чем модпак хуже? Тем более, щито можно пройти игру и так ничего интересного не встретить. Хм. Знаешь, я бы тут поспорил, но речь не о ЛОРе, а о, к примеру: в оригинале 10 видов нежити, вся разная, тут >100 видов (ЛОРНЫХ!!!), все ваниль-стайл. Кто выигрывает? Явно не оригинал. Пример не единственный. Я вовсе не замахнулся сделать круче, чем авторы, но я замахнулся дополнить так, как если бы у авторов на игру было 10 свободных лет разработки. Если судить как ты, Феникс, то надо сделать плагин, который выпилит весь скрытый разрабами анлор/пасхалки в Морке. Не подумай, я не в упрек говорю, просто если привить фанатизм к ЛОРу ко всем плагиностроителям, то вся база будет состоять из одного плагина - Тамриель Ребилд и овер 9000 страниц его обсуждения, из них по 50 страниц уйдет на то, насколько ЛОРнее будет придвинуть камень к другому камню - на 5 см или на 6 см. Но если человек делает вполне лорную вещь с некоторыми не вполне лорными сюрпризами - то почему это сразу идет под лейблом "Онлорщина!!!11"? Не спишешь, шанс слишком дружелюбный, 1/10000 получше будет. Другой вопрос - а почему бы и нет? Одному разрабу пришла в голову мысль - почему бы банхаммер в морке не запилить? Во тесфагов улыбнет по нахождению! Да взял и запилил! А теперь под него даже реплейсеры клепают! Феникс, не буду делать, потому как считаю модпак ЛОРным (уже упоминал почему), да и установить его с репаком можно по желанию, тебя ведь никто не заставляет этого делать. Как минимум >=2 человека, которым нравятся неожиданности. Включая меня. П.С. В общем я пытаюсь сделать все и интересным и ЛОРным. Версия плагина 0.1, не забывайте, в следующей версии доделаю сразу все, что хотел. Как собственно и в самом репаке.
  3. Абсолютно совместим!
  4. aL☢

    E.V.A.

    Ключ на самом деле надо будет убрать из левел листа, в котором он находится сейчас и добавить в более подходящее место, чтобы его было реально найти. Исправлю в новой версии. А существа пасхалистые оба (сразу пишу, чтобы ЛОРшики не загрызли), шанс на них наткнуться (и то, только в одном месте) 1%/0,01%. Если так хочется вскрыть сундук - отпишите в личку, чтобы я тут не спойлерил.
  5. А внутри модуль пака МСР какой версии? Работать то работают, но там МСР 1.6 вообще. По крайней мере так было, когда я скачивал предыдущую сборку, новую не качал из за бага с книгами.
  6. Отличная статья! Ребята постарались на славу, читать было очень интересно!
  7. От плагиностроителей я тоже список выкладывал на этой же странице, когда он в шапку попадет - незнаю.
  8. Вонтер прав, МФР не нужно ставить ни на какие стим версии, это повлечет за собой не одну тонну багов, вылетов и нестыковок. Только отдельная установка в чистую новую папку. Зачем вообще в стим привязывать? Неужели из за статистики? П.С. Надо будет на досуге запилить годный плагин со статистикой.
  9. aL☢

    Warlock

    С днем рождения!
  10. Да ладно) Перки на второстепенные навыки не идут, значит качать перковые навыки ровно в 2 раза сложнее) Кстати можешь проверить все через консоль, командой сет (setdestruction, setconjuration и т.д.)
  11. Всем огромное спасибо за поздравления! Очень приятно!)
  12. А вот это уже будет в новой версии, с красивыми литературными сообщениями, но без картинок, картинки нельзя показать скриптами.
  13. Нет, этот плагин тут непричем, он бесконфликтный абсолютно.
  14. Я так хотел сделать изначально. Но так как очень мало разных способностей (пассивных), подходящих для каждого навыка в отдельности - решил сделать обычные фиксированные перки. Не спорю, для некоторых навыков (но не всех) можно сделать небольшое древо перков, но нужно ли оно, если у других все равно перки фиксированные?
  15. В активных перках есть малусы. В пассивных нет, но они и не слишком круты (даже в совокупности имбы не дают). Если делать на пассивы малусы - это будет надругательство над всеми любимой системой морровинда - если ты маг, то не значит, что ты не сможешь носить тяжелые доспехи (т.е. нет перка на бездоспешный бой, который будет давать штраф к тяжелым доспехам), ну и т.д, примеров сотни. Отыгрыш класса и так выгоден - мультиклассы получают меньше перков и выгоды от получаемых перков, отрицательные эффекты не нужны. Если их и делать - это будет совсем другой плагин с другой целью.
  16. Поясняю насчет безопасности - сопротивление ядам и параличу вырабатываются путем обезвреживания ловушек (за них все забыли, да?) ), ведь не всегда получается ловушку заметить (особенно с МСР 1.9+) и обезвредить. А ловушки какие чаще всего стоят? Правильно, отрава и паралич, да и при осмыслении и тестировании баланса эти способности подошли как нельзя лучше. В МФР этот мод если и войдет, то только опционально. Кто там спрашивал про ла2?) Да, пару годных идей я оттуда позаимствовал) Насчет акробатики все правильно сказал Sag(e)ant, умелый акробат может безболезненно приземляться с более высокой точки. Как это сделать? Правильно, через замедление падения (да и не критичная величина, лишь слегка помогает). Раддимус, на НПЦ сей мод не распространяется. Вонтер, Готрена так не убьешь) скрытником-данмером он по другому отлично убивается, подробности в личку) Тыдди, а что такое малусы?
  17. Макс, ты ошалел с такой светочью?) А ну как сложи суммарный (перковый) светоч + знак зодиака вор? Получилось 35%. А это очень немало для постоянного эффекта. Да и на светоч похер только магам. А вот лукари вообще редко попадают даже по 30п. Воины начинают слишком мазать уже с 40. Хотя я не до конца прохавал, влияет ли на шанс попадания врага по тебе его уровень (ловкость то понятно, влияет). А про скрытность - очень наглядно ответил коллега Wonterone. И да, раздражающей полупрозрачности не будет.
  18. aL☢

    Перки в Morrowind

    Как то мне в голову закралась мысль - было бы круто, если б можно было реализовать все те немногие годные фишки последующих игр серии в Morrowind'е. И начал я с перков. Конечно, реализовать полноценные перки нельзя на этом двигле, зато добавить пассивные ачивки и активные, в виде способностей, вполне возможно. Сразу последует куча вопросов - на некоторые я отвечу сразу и здесь: В: для всех ли навыков есть перки? О: да, для всех. В: все ли их можно взять после прокачки навыков? О. нет, не все (манчкины негодуэ!!11). Тут все зависит от того, насколько хорошо вы изначально владеете теми или иными навыками. В частности, вы сможете получить перки только на важные или главные навыки, которые >=20. Так что мультиклассы, с важными навыками в 15п не получат перков - цена за многоплановый стиль игры, что само по себе уже неплохо. В. а как насчет баланса, опять ли воины убермегасуперцари? О. нет, с идеей перков пришла идея сделать всех три специализации уравновешенными. Так лучшие воры смогут хорошо уворачиваться от атак, маги будут иметь больше маны, воины будут иметь хороший запас здоровья, ну и, как я уже упоминал ранее, мультиклассы получают меньше бонусов по понятным причинам. Более подробно все перки будут расписаны под спойлером чуть ниже. В. что насчет загруженности памяти скриптами? Геймплейники часто жрут ФПС. О. со временем загрузка памяти скриптами, которая почти ничтожна, сойдет на нет, так как, когда навык прокачивается до 100 - скрипт с перками для него отключается, а если навык изначально В. что насчет багов? О. в этой версии я не нашел ни одного (а тестил я очень много и долго, и разными способами). Если вдруг таковые найдутся - мы это дело быстро исправим) В. кроме перков навыков больше нет никаких бонусов? О. Есть уникальные расовые перки, по одному на каждую расу. Даются они только при определенных жестких условиях, так что получить их тяжело, поэтому я не буду их расписывать - играйте и все увидите. В. есть ли читерские перки? не получится ли читерских ачивок при совмещенных бонусах от перков? О. нет. ничего этого не будет. Будет лишь более комфортно играть ворами и магами, нежели ранее. Мультиклассы от перков пользы поимеют меньше, чем заточенные под что то одно классы. Над балансом я др... очень трудился целый месяц, получилось неплохо, имхо конечно. В. Конфликтный ли плагин? О. Данный плагин абсолютно совместим с любыми плагинами! Так что я этим плагином убил сразу двух зайцев - сделал перки и баланс между воином/магом/вором. Так же, есть список плагинов, которые вкупе с данным плагином с перками даст отличную играбельность и реиграбельность, я бы сказал, даже обязательные к использованию: - Leveled_Magicka, отличный плагин, вводит повышение маны с уровнем, незаменим для плагина с перками. - almod_GMST, дополнит плагин, так как не дает получать бонусы к характеристикам от прокачки второстепенных навыков, перки становятся востребованными. Полный список перков на навыки: Собственно сам плагин: P.S. Как обычно здравая критика и закидывание гнильем пойдет на пользу и улучшит плагин) С СХ совместим!
  19. Список от плагиностроителей. Дополнить его можно в указанной теме.
  20. А я думал это уже сделано. Ну, думаю товарищ семкей сможет подогнать свой виндоу_глоу под переделку.
  21. Неважно поверх или не поверх - основной мод "подсвечивает" все ванильные окна, коими окна в переделке вивека не является, а дополнительный как раз дает подсветку только новым появившимся окнам, после перестройки.
  22. Олдфаги не будут ругаться, если прислушаются к мнению хотя бы одного из них. Да и вообще, пусть делают все так, как хотят, ведь один хрен мы же и запилим кучу модов, которые сделают скайвинд действительно тем самым (да, немного утрирую) морровиндом.
  23. Ребята, радует вообще тот факт, что работа идет, и не так застойно, как в том же ТR. Если честно, но бывают очень редкие моменты, когда даже я с этим согласен (если не слишком противоречит ЛОРу), лишь бы играбельности пошло на пользу. В конце концов ведь играем в игру, а не в учебник. +1
  24. Очередной тизер от Skywind'а: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Lui6HOLKJc4
×
×
  • Создать...