Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. И еще часик ожидания)))))
  2. Очередные ковыряния в скриптах репака (и да, сказалась игра в готику 2 время от времени) натолкнули на интересную мыслишку: например, если ты по сути маг, то почему ты можешь со временем прокачать, скажем, воинские навыки так же хорошо, как и магические? Вот подумал, подумал, да и запилил миниплагин, который делает вот что: Выполняется проверка на специализацию игрока (проверка грубая, но лучше на данный момент нет - я тупо сложил все магические скиллы в одну переменную, воинские в другую, воровские в третью, затем сделал проверку, какая из трех переменных больше (проверка, вестимо, идет сразу после того, как ГГ вышел из канцелярии и ему пожелали удачи), потом, соответственно, ставятся ограничения в прокачке на все навыки (75 пунктов), которые не принадлежат к специализации игрока, а значит прокачать до 100 получится только 9 навыков специализации. Отлично совместим с перками, да и вообще, с любыми другими плагинами, и даже с СХ! Сам плагин: Любые предложения по улучшению и критика приветствуются. П.С, Есть одна идейка, как сделать нормальную проверку на специализацию ГГ или его класс, хоть это и считается невозможным, однако если у меня получится это сделать - то проверку в этом плагине, конечно, отредактирую.
  3. Релиз X Rebirth состоится сегодня? В стиме прикупить можно?
  4. Пора делать al_mod для Скайрима, мда..
  5. Все, понял. Еще вариант скачать образ с инглиш версией в инете либо попросить ее у кого нибудь на ФР)
  6. Не понял, что некуда? и почему скупка домов - деньги на ветер, если их и так хватает?
  7. Фри, новые меши выглядят просто великолепно! Аплодирую стоя! Очень жду релиз. Очень!
  8. Думаю там не только адаптация будет, но и графика получше, плюс наверняка улучшение интерфейса.
  9. Речь не о том, есть смысл или нет, а о том куда деть деньги. Вы написали, что после 50к их некуда тратить, я привел конкретный аргумент, что это не так. И да, дома не предел, куда то я еще вкладывал деньги, как сейв дома гляну, допишу пост. Upd1: покупал дорогостоящие стрелы.
  10. Почитай сначала первые 4 уровня, феникс черным по белому написал же. А прочесть все настоятельно советую, это невероятно интересно!
  11. Да ладно, покупка всех домов и мебели к ним + обустройка гильдейских жилищ - это > 120.000. Другое дело - что делать, когда все понакупил? Жалко нельзя тратиться та обмундирование своих согильдейцев или, скажем, расширение городов, если ты тан.
  12. Ребята, их нельзя сравнивать, плюс это уже оффтоп, лучше продолжить беседу готика вс морровинд в другой теме. И кстати, замедление прокачки х2 просто необходимо, если играете с ЕВА, т.к. там больше сильных монстров, больше новых локаций и, соответсвенно, кач идет быстрее. Примерно в 2 раза, вот я его и компенсировал в угоду ванили. Короче говоря, все мои плагины лучше использовать вместе, тогда общая картина даст наилучший результат.
  13. Ао3 поясняю) Главные и важные замедлены в 2 раза не потому, чтобы раздражать игрока, а потому, чтобы не качаться как метеор на усиленных существах. Т.е. чем дольше ты возишься с противником, тем больше качаются у тебя навыки. И чтобы не был персонаж 50 лвла за 2 дня игры я лишь вдвое снизил скорость роста главных и важных навыков. И да, кстати, ридми надо поправить, рост второстепенных навыков замедлен не в 20 раз, а в 5 раз.
  14. А не пробовал у PC_Personal убрать нижний слеш и оставить PCPerconal?
  15. Насколько я знаю от них теперь никак не избавишься( Ординаторы теперь постоянно будут агриться на тебя. Однако можешь попробовать подчистить сейв, Modprepare или TESAME, обе программы есть у нас на сайте, но уже не помню, какой лучше, давно не занимался чисткой сейвов. Когда доберусь до компа - скину тебе ссылку, или кто из форумчан до этого тебе скинет. И еще - выложите свой список используемых плагинов, пригодится.
  16. Пока еще не знаю, не пробовал. Если вдруг когда нибудь опробую, то отпишу вам в личку (собственно, если есть вопросы не по теме, то и правда, чтобы не создавать оффтопа - смело пишите в личку).
  17. Мне понравились почти все рисунки, особенн маяк Сейда-Нинский и павший ординатор, правда сначала я подумал, что у него за спиной крылья!) И еще порадовал сплеш к обливе с кучей всякой всячины, весьма оригинально сделано!
  18. Ну, это предложение я уже пояснял в гайде Марка, если оно в репаке и будет, то только опционально и по умолчанию выключено, юзер, при надобности, будет сам включать сие усложнение во время установки.
  19. Может привлекательность была меньше 35? Ну, там 30 например, а short не ест отрицательные значения вроде? а на fuckbuff какой числовой тип висит? Или он вообще не прописан?
  20. Ну, с таким вопросом можете обратиться в тему "Плагины на заказ", в этом же разделе разработки плагинов к TES 3, потому как я такого плагина не знаю, могу сделать, но это будет очень не скоро, т.к. полно других дел.
  21. Хм, так у меня и так в инсталяторе при установке игры можно выбрать более сложную прокачку, а можно и не выбрать (галочка напротив almod_GMST). Кстати прокачка и так динамическая, с каждым уровнем все труднее (дольше) качать навыки (но если и этого мало - можно вручную в лаунчере убрать галочку у almod_GMST, а через 5 уровней включить). Баги убирает мод Фрица GFM, экономику хоть как то пытается выровнять almod_GMST, almod_main_plugin, almod_leveled_lists, eco_merchants.
  22. Цель almod как раз в том, чтобы играть было интересно на любом уровне сложности. И да, конечно, несмотря на то, что изменено множество игровых числовых переменных - я старался по максимуму сделать так, чтобы играя в мод чувствовалось, что играешь в оригинал, но на более высокой сложности. Мод рассчитан наверно на любую аудиторию, как новичкам, так и ветеранам будет интересно играть, но новичкам будет труднее. Но ведь трудности - это все таки игра, в которой мы стремимся избавиться от них, а вот каким образом - каждый решает сам. И еще, повышенная сложность нацелена не только на то, чтобы враги были сильнее, еще имеет место быть более сложное обогащение игрока, а так же элемень случайности, ведь в almod одни и те же существа, скажем, крылатые сумраки, каждый раз разные, одни выше/ниже по росту, другие сильнее/живучее, однако это никак не автолевелинг, как в обливионе, это лишь попытка внести разнообразие.
  23. usolo, дам тебе один совет: не нужно думать о правильной прокачке, играй так, как тебе хочется! Almod рассчитан на то, что ГГ будет не сладко на любом уровне развития (хотя 60+ все равно будет полубогом, но уже не таким, как в оригинале, плюс на помощь прийдет E.V.A., в ней есть с кем побороться), но на первых уровнях не следует лезть в каждую пещеру/гробницу, эта игра (тем более с модом) не для быстрого прохождения, чтобы вжиться и чувствовать себя достаточно комфортно нужно приложить немало усилий. И да, если собираетесь в какую нибудь глушь/пещеру/и т.д. экипируйтесь как следует: броня/оружие лучшее, что есть, зелья восстановления здоровья/маны/запаса сил/характеристик, свитки/зелья левитации, невидимости, ну и т.д. Фантазируйте, тут нет границ. Я например с алмодом играю сейчас чистым магом, без единой тренировки, и без бутылочек и свитков, а так же усиливающих спеллов (щит, светоч, увеличить здоровье/ману и т.д.) вообще не могу представить себе нормальную игру, где ты можешь хотя бы попытаться, скажем, зачистить пещеру. А вообще если так уж тяжко - покупайте свитки призыва или юзайте эти заклинания, если маг, теперь вызванные существа не такие слабые, как раньше, и чем сильнее ваше колдунство и интеллект, тем сильнее и призывники, деньги то уж можно насобирать/наворовать. Upd: вы правы, такая дикая манчкинская схема не актуальна в МФР с almod, теперь важные навыки действительно важны, как минимум, чтобы повышать нужные характеристики. Это и называется отыгрыш класса.
×
×
  • Создать...