Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Ну и ничего страшного! Я просто делал плагин в синхронизации с самой последней версией ГФМ (которую мне предоставил Фриц, за что ему огромное спасибо), и там есть этот шлем (как собственно и 8 официальных исправленных плагинов). Его все равно в игре нет без последней версии ГФМ, так что все хорошо) А когда ГФМ выйдет финальный - шлем Тохана будет заскриптованный по аналогии с обычным адамантиновым шлемом.
  2. Кстати лишний тест не помешает, хоть я и тестил сам, так как там более 100 разных скриптов с текстовыми сообщениями для каждого оружия/брони. Не верится, чо закончил делать этот плаг, ибо чуть не свихнулся все кропотливо прописывать и учитывать)
  3. А я все думал, сделает кто нибудь когда нибудь подобный плагин) примерно такой просто уже есть для Обливы. Надо будет заценить на выходных, как там все устроено и работает.
  4. В общем одна из моих любимых тем - крупнейшие недостатки морровинда, так как я нахожу там такие вещи, которые и правда было бы неплохо исправить. И сам я очень давно мечтал сделать так, чтобы ГГ не мог на первом уровне одеться в эбонит или стелко, т.е. чтобы нельзя было на первых уровнях ходить чуть ли не в самом крутом шмотье. Долго думал, как же лучше это реализовать: - изменить вес предметов, сделать их тяжелее, чтобы начальная загрузка просто не позволяла утащить весь сет на первом уровне? Грубейший способ, да и все средние и легкие сеты автоматически становились бы тяжелыми. Да, идея идиотская, но это было давно, однако достойно упоминания)) - убрать все халявные места в игре? Тогда пришлось бы на каждый дом через один вешать крутые/скриптовые замки, усиливать кучу НПЦ и т.д., что сделало бы плагин мега дурацким и конфликтным. - тупо удалить все крутые комплекты в игре, оставить, как у даедрика, один крутой комплект для каждого материала/типа доспехов. Ну, это тоже не выход, тут тоже переодевать тонну НПЦ, перелопачивать некоторые скрипты, удалять предметы из ячеек и т.д. Короче опять таки - не выход. - помню сначала я хотел сделать так, чтобы маги вообще не могли носить оружие, воины - луки и т.д., но меня образумил Марк. К. Марцелл и я решил сделать немного по другому. Как то я вспомнил, что из геймплейных ходов мне так сильно нравилось в готике 2 - это то, что у всего оружия были свои требования к характеристикам ГГ. После этого я стал делать такой скрипт, чтобы ГГ не смог взять в руки оружие без нужных минимальных характеристик. Наткнувшись на сложности (с момента выхода первой версии МФР) я подзабил на этот скрипт и стал заниматься другими делами. Однако не так уж и давно я снова стал заниматься этим скриптом, но так и не добился успеха из за бага в движке морки. Однако я обратился за помощью к нескольким форумчанам и именно bi-666 дал мне интересный скрипт, который, как я понял, он нашел на официальном форуме. Покумекав как и что я сделал первый скрипт и... сработало! ГГ не мог взять в руки первый скриптовый эбонитовый меч, пока его сила и владение длинными клинками были И вот, спустя месяц непрерывной работы над плагином - наконец то выкладываю первую версию. Смысл плагина в том, что для каждого сета брони (от AR 30 и выше, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) и оружия (по характеристикам лучше двемерского, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) вводятся свои требования на характеристики и навыки. Например чтобы носить эбонитовый сет брони - нужна сила >=70 и навык владения тяжелыми доспехами >=70, для доспехов из стекла - нужна ловкость >=70 и навык владения легкими доспехами >=70, ну и т.д. В общем то маги могут носить любое оружие при желании, однако для качественного надо качать навыки. Так же и воины не могут пользоваться стеклянным кинжалом, качественным луком и т.д. И да, теперь с гордостью могу сказать - хрен кто теперь получит пользы от кучи хорошего шмота на первом уровне! Полный перечень требований: Собственно сам плагин: Версия 1.01. Лог версий: P.S. Как обычно будем очень рады здравой критике, советам по улучшению плагина и т.д!
  5. Озас убери менюмод и добавь проверку на выход из канцелярии)
  6. Озас, тебе нужно убрать менюмод (зачем он вообще, если скрипт одноразовый истартует в самом начале игры?) и добавить проверку на выход из канцелярии, как у меня в скрипте проверки на атронаха, а то он у тебя значения по умолчанию посчитает без прибавки от класса. А за скрипт спасибо, забираю!)
  7. Кто нибудь, посоветуйте действительно годную РПГ младше 2010 года? Только не дарк соулс, на него у меня нет времени, желательно такую, где я могу в любом месте нажать Ф5 + пауза и заняться своими делами, потом вернуться и продолжить, ну и т.д. Еще быстрый вопрос - киньте ссылку плз на нормальный годный порт дум/дум 2, где можно игру без багов пройти до конца. А то как то играл в Ждум, так там дальше одной комнаты с 4 мя крепкими мобами не пройти, в общем нипаиграть было.
  8. Мортуус, очень ценная информация, спасибо. Странно, что еще никто не отписался относительно длительных благословений. Лично я думаю, что реген магии 1-3 пункта, в зависимости от силы/цены накладываемого заклинания на 1-3 часа был бы весьма кстати. К примеру можно сделать такие благословления в триолитах, или же добавить топики НПЦ, которые за определенную цену "бафнут" ГГ часа на два скажем. И вроде как +1 к тому, куда девать деньги, и вроде как не читорно вовсе. Другое дело, что все 9 способов регена магии можно включить в, скажем ЕВА или тот же левелед магика, однако в зависимости от параметров и класса ГГ пользоваться одновременно он сможет не более, чем парой, максимум тройкой способов. Это вполне реализуемо.
  9. Ха, неплохая идея! Занес в свою записную книжку, спасибо)
  10. Это значит применять некую способность, которая восстанавливает магию, на время. Способности - это единоразово в день применяемые заклинания, если что)
  11. Опрос добавил. Вот и разберемся, как лучше регенить магию и нужно ли это вообще.
  12. Аналогично, посмотрел в игре, смотрится здорово! Включу в МФР с указанием авторства (если конечно автор не против), тем более давно на репак жаловались, что из за желтизны не видно суммы денег в инвентаре.
  13. Щит постоянный эффект, или при использовании? Постоянный эффект да, в зачаровании не появляется.
  14. Для зачарования на определенный эффект, насколько я помню, не обязательно выучивать нужное заклинание, можно иметь при себе вещь с нужной зачаровкой. Однако сегодня вечером еще перепроверю.
  15. Ув. Ивар, проблема даже не в балансировке таких вещей, а в том, что если ГГ в руке попадется хоть одна захудалая вещица с регеном маны по применению - ГГ будет доступен реген маны для зачарования! А значит можно будет зачароваться так, по честному кстати, что даже читор в гробу перевернется. Так что идея с зачаровками регена магии про применению не актуальна. Правда есть другая идейка - можно в принципе легко заскриптовать любую вещь, скажем, мантию, когда ее ГГ будет одевать - будет идти реген магии, скажем, 1п. Как то так. Но как и для чего делать такие вещи тоже тот еще вопрос.
  16. В смысле замороженная магия не нужна? Дык атронахи то реген маны не получают вообще.
  17. aL☢

    X Rebirth

    И все же вроде бы основной косяк в производительности решен. А то блин первая игра за 2 года, которая умудрилась притормаживать на моем конфиге..
  18. В общем я еще думаю о том, заменять обычный leveld_magika в репаке на улучшенный или нет. А вот это уже, имхо, лишнее, смерть от переизбытка сна это... похоже на нонсенс) Пока никаких плагинов натипа НОМ не планирую вводить в репак даже опционально. А после того, как закончу ЕВУ можно будет и заняться многими опциональными вкусностями. Но да, опять скатываемся тихонько в оффтоп, сворачиваемся или идем сюда.
  19. Так до этого удобства еще надо дожить! И да, пора придумать, как сделать такой плагин, чтобы спать можно было только в кроватях.
  20. Полностью согласен! Кстати когда после боя обыскиваешь или осматриваешь помещение - приятно, когда магия немного, но отрегенится. И, собственно, главная приятность - с этим регеном все так же невозможно зачаровывать вещи на восстановление магии.
  21. aL☢

    X Rebirth

    Ребята, вышел патч 1.12, после обновления, по крайней мере лично у меня, игра перестала тормозить на высоких настройках!
  22. Фанфик понравился! Так что жду продолжения, дождик! А тут разве вместо точки с запятой не двоеточие должно быть?
  23. Думал об этом, но не слишком хочется корявить магическую самобытную систему морки. И так с опаской добавил реген 1-2-3, теперь надо будет основательно потестировать кач магом на тяжело/легко, так как пока всего лишь предположение с парой ознакомительных тестов-зачисток.
  24. Потому что у этих рас у мужчин и женщин - значения интеллекта разные. А значит плюс одна проверка к двум имеющимся.
×
×
  • Создать...