Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    E.V.A.

    Дал каждой гробнице соответствующий тип: Гробницы: Аласов - квест по бритве Мехруна. Явно заброшенная гробница или населенная даедра. Аленов - заброшенная гробница, заселенная вампирами. Андаленов - гробница судя по всему заброшена, так как члены семьи не состоят ни в одном Доме и разбросаны по миру. Андалоров - гробница семьи члена Храма. Андасов - гробница скорее всего заброшена, члены семьи разбросаны по миру, хотя один член является ординатором в Вивеке. Андавелов - гробница занята даедра. Андрано - Дом Редоран Андрети - большая часть семьи принадлежит к дому Телванни, но Гробница заселена вампирами. Андулесов - гробница занята даедра. Араленов - убежище вампиров. Барам - заброшена, внутри нежить и даедра. Беран - гробница занята даедра. Дарелет - Заброшенная гробница Дралас - Драт - гробница служителя Храма, внутри один даедра и нежить Дрелот - заброшенная гробница с даедра и нежитью внутри Дретан - гробница с вампиром Марарой. Дринит - гробница с даедра. Дуло - гробница заселена вампирами Фадатрам - заброшенная гробница. Фалас - гробница занята даедра. Фавел - Заброшенная гробница Вивек, гробница - гробница вивека, внутри могут покоиться ординаторы. Гимотран - заброшенная гробница. Гинит - гробница заселена вампирами. Хелан - Заброшенная гробница. Хелас - в гробнице естЬ даедра и нежить, представители семьи раскиданы по миру. Хелеран - заброшенная гробница. Херан - Внутри три даедра, но принадлежит гробница Редоран. Хлаалу - Дом Хлаалу. Хлеран - гробница занята вампирами. Хлерви - заброшенная гробница Хлерву - заброшенная гробница Йенит - заброшенная гробница Индален - внутри даедра и нежить. Индарен - гробница заброшена, внутри нежить (исправилась ГФМ) Лландо - заброшенная гробница. Ллеран - гробница Телванни. Ллерву - гробница Редоран. Марен - заброшенная гробница. Марвани - заброшенная гробница. Нелас - заброшенная гробница. Нерано - Убежище вампира, но населена нежитью, гробница заброшена. Норвайн - заброшенная гробница. Омален - гробница Редоран Омарен - гробница занята даедра. Орети - заброшенная гробница. Отрелас - гробница с вампирами. Рандас - Гробница занята даедра Равел - Гробница занята даедра Равиро - гробница заселена вампирами. Редас - гробница заселена даедра, хотя принадлежит дому Редоран. Релет - Заброшенная гробница. Релот - Заброшенная гробница с нежитью и именным вампиром. Ретандус - Заброшенная гробница с нежитью и одним даедра. Ротан - Дом Телванни. Садрион - Заброшенная гробница. Салотан - Гробница занята даедра. Салотран - Заброшенная гробница с нежитью и одним даедра. Салвел - Заброшенная гробница с нежитью и именным вампиром. Самарис - заброшенная гробница. Сандас - заброшенная гробница. Сандус - заброшенная гробница с нежитью и одним даедра. Сарано - под вопросом, либо Редоран, либо Хлаалу. Сарен - гробница заселена даедра, хоть и принадлежит дому Редоран. Сарети - логово вампиров. Сарис - Заброшенная гробница. Савел - Заброшенная гробница. Сеним - Либо Телванни, либо заброшенная гробница. Серан - Гробница служителей Храма. Серано - Пристанище вампиров. Сетан - Заброшенная гробница. Телвайн - Заброшенная гробница с бандитами внутри. Талас - Дом Редоран Тарис - Заброшенная гробница Телас - Дом Хлаалу или Храм. Тиралас - гробница занята даедра. Уверан - Заброшенная гробница. Вандус - Заброшенная гробница. Велас - Заброшенная гробница. Велот - гробница занята даедра. Веним - Убежище некроманта Гориса. Верельним - Гробница занята даедра. У кого какие будут замечания? Может где то я ошибся, мало ли, но вроде все составил верно.
  2. Кхм... сила и крепкость вызывных существ напрямую зависит от развитого колдунства и интеллекта ГГ. Какие у тебя там параметры?) И да, вызывные кричуры изначально тоже усиленные, но не настолько, как обычные. В оригинале так же вызывные слабее обычных, пропорции я сохранил + ввел усиление от интеллекта и колдовства.
  3. Марк, сделаем! Только до компа доберусь сначала, а это самое быстрое будет завтра. Лоремар, возможно ты прав и дело в процессоре, тут это на 100% выявить можно только тестом на двух разных компах, но с одинаковой карточкой, если и карты будут разные - эффективность теста будет уже немного не та.
  4. Я бы тогда посоветовал видеокарточку посолиднее, сейчас можно взять 1 в 1 как у меня по очень привлекательной цене. До сих пор по гроб жизни буду благодарен Фениксу за комп, что он в свое время мне собрал и продал. Еще раз скажу - спасибо!
  5. Морроу, ничего страшного, зато ты навигацию по разделу оформил ;) И кстати, лестницу помоему я не исправил, чем и займусь завтра и обновлю патч в шапке темы. Товарищ Лоремар) Движение настолько сильное, что в разделе по МФР кол-во постов увеличивается по 50-100 в день, наконец то я теперь работаю не один и 1.5, надеюсь, выйдет в срок. Только вот насчет срока, я вроде нигде не говорил, что новая версия будет к НГ, но говорил, что планирую релиз 1.5 летом 2014, так как работы просто колоссально много. И хоть и готово овер 55%, оставшиеся 45 нужно сделать не менее качественно + теперь будет закрытый тест командой тестеров перед релизом, дабы после него не собирать и исправлять срочно-обморочно явные недоработки. Скажу так - 1.5 выйдет в отличном качестве к кучей нового и полезного. Со сроками кстати я еще ни разу не подводил, всегда укладывался в срок. Уверен, в этот раз будет также. После релиза 1.5 я, а может и не только, буду заниматься отловом всевозможных багов и оптимизацией ФПС. 1.6 будет только тогда, когда выйдет ТР (с локализацией), т.к. в 1.5 войдет все, что я запланировал еще два года назад.
  6. В тему по багам лучше) Она соседняя в этом подфоруме. А насчет мэджик маркера уже думал, возможно я все же включу его в сборку. Правда с ним самодельные зелья без значков, но зато так их можно отличать от стандартных.
  7. Цернон, я тебя понял, все доступно расписал, претензий ноль. сразу бы так)
  8. Ну и почему? Хоть одну причину "нет" назови, пожалуйста. Вообще непонятна политика "нафиг", что лучше - ничего, или какая то новая возможность, которая может принести профит сайту? Лучше пробовать, чем ничего не делать! Всегда можно сделать откат. Тем более идею поддерживает один из продуктивных старичков старичков форума.
  9. Да она и так открыта) Были бы желающие. А вообще много кто из плагиностроителей не записался, а жаль, так было бы еще интереснее.
  10. Поддерживаю Семкея, в таверне много чужих глаз и ушей, так что это не подходит точно! Так что лучше вариант с гробницей и предложением с одним из членов ТБ - из рода, чьей является гробница.
  11. Т.е. хозяин таверны никогда не замечал входящих и выходящих людей из своего подвала?) Тем более, что под носом у имперского легиона. Тогда хотя бы надо взять таверну в захолустье, например в Дагон Фелле.
  12. Есть кое какие соображения по группам: - есть редакция ВТ и есть стажеры ВТ. - есть Алхимики и есть подмастерья алхимиков. Так почему бы не сделать группу подмастерья-плагиностроители? Сами плагиностроители довольно развитая группа (даже замахнусь на то, то продуктивнее алхимиков, имхо), можно было бы всем новичкам, которые постят свои наработки на форуме (начальные плагины, да хоть просто скриншоты, но с дельными объектами на них, а не фотка сундука в пустой комнате) давать эту группу, стимул лишний к плагиностроению как никак. Впрочем даже наверно настаиваю на создании такой группы, ФР ведь не только развлекательно-информационный, но и модостроительный сайт (что было изначально), верно?
  13. Что будем делать с негодяями? Дать им шанс на второй круг или вычеркивать?
  14. лучше не таверны, а какой нибудь другой гробницы, ведь их убежище должно быть сверхспрятано, в таверне логово ТБ давно бы нашли и уничтожили теже Мораг Тонг, или даже Камонна Тонг.
  15. Риадми по алмоду лежит отдельным файлом в корневом каталоге МФР, так что искать долго не прийдется. В алмоде правда в паре строчек поменялись цифры, чуть не совпадают с риадми - но общая картина не изменилась.
  16. Смело можете отключать алмод_ГМСТ во время игры! Правда после этого игра покажется более легкой) А вот прицел этот уже бывал в сборке, и после был благополучно удален из за какого то бага, который я сейчас не могу вспомнить, это надо ранние посты по МФР ворошить. Может кто из ребят вспомнит и отпишется. Но все равно спасибо за предложение)
  17. А вот хз про ФПС, тут тестить надо. Если объектов не на 500 больше в каждой ячейке, то проседания будут минимальны, по идее.
  18. Первонах) Мальбогатра, вопрос - будет ли отдельно версия без открытых плаз с ванильными мешами? Думаю, это неплохой вариант, если он возможен. И если ты все собрался переделывать - просьба - скинь мне пожалуйста текущую версию, из которой скрины (и щиты в придачу:) ). Да, совсем забыл - выглядит реально потрясающе! В старой редакции ванильные объекты передвигал или чисто новое поверх монтировал?
  19. Озас, ты плагин когда передашь? Все сроки уже давно вышли, ты был сегодня утром на форуме. Так же не делается, тем более, что не новичок уж. Этим только убивается интерес к игре, да и ожидание утомляет.
  20. Незачто, пользуйтесь, рад, что пригодилась сборка! По поводу алмод - в базе довольно старая версия, к тому же с еще более старым риадми. В МФР все версии модулей алмод последние, и прокачка там замедлена в 2/2/5 раза для главных, важных и второстепенных навыков. Если хотите играть без них - просто отключите алмод_ГМСТ, если хотите играть с алмод_ГМСТ - то почитайте тему "плагины от aL", я там описывал вроде как сделать прокачку стандартной, ссылку на пост не могу дать, извините, пишу с телефона.
  21. Плюс. Плюс. Плюс по поводу красного цвета в локации - имхо, это неплохо придумано, таинственность в этом точно есть.
  22. Ну да, алмод для старичков и делался. Рад, что вам понравился репак, надеюсь играть будет и дальше интересно!
  23. Ну, для всякой "хреновины" и делался с трудом опциональный инсталятор. А по поводу сложности скажу так, и в случае похожих вопросов буду все время ссылаться на этот пост: - я очень долго и много играл в морровинд, знаю все тонкости существ, их повадки. Алмод делался, чтобы дать игроку не быть полубогом, но дать необходимую сложность, чтобы была потребность в усиливающих баночках, свитках, заклинаниях и т.д. Мое видение морровинда, каким его можно усложнить так, чтобы было интересно - это алмод. Не нравится - в меню инсталятора не выбираем. И если у кого то что то не получается - значит либо мал уровень, либо нет запланированных действий, которые приведут к успеху. Сразу за вечер пройти всю гильдию помоему не очень весело - хочешь расти - развивайся, качайся, выполняй задания в других местах. Я все.
  24. Ребята стоп. Я понял одно - пока улучшаешь одно в геймплее - ломается другое. Из всех геймплейников, что я сделал - перки и алмод самые годные, хоть и со своими недоработками, которые можно исправить, у других есть свои минусы. так вот я к чему - ребалансер можно попробовать сделать, но шанс, что выйдет он удачным - крайне мал. А, кстати, Ао3 - в 1.5 магом будет легче играть, но об этом подробнее поговорим в другом месте.
×
×
  • Создать...