-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ну все таки лучше так, чем вообще никак))
-
В МГЕ есть такой чекбокс - Disable MGE in game. Вот поставьте туда галочку и попробуйте посмотреть, нормально все в игре или нет. И удалять и переустанавливать ничего не прийдется.
-
Не сочти за оффтоп, но кажись ты после игры СХ так думаешь) я же, частенько тестирую ванильные моменты на чистом МТБ, который стоит на старичке-ноутбуке, поэтому не вижу разницы в попаданиях в алмоде и без него.
-
Ао3, а ты потестируй ради интереса. Возьми сделай миниплагин, сделай там два монстра - к примеру обычный скелет и обычный скелет с +20 ловкость и посмотри, как часто ты попадаешь по тому и по тому. Я вот сейчас так сделал и скажу, что с дубинами в 50п. ГГ одинаково попадает по вражинам либо 1 к 3, либо 2 к 5. И да, ловкость я по другим причинам увеличивал, и не у всех, повторюсь. Это ведь не сильно критично?
-
Ао3, я неправильно выразился, конечно же я имел ввиду прикрутить бонус атаки к оружейным навыкам, а не к самому оружию) Если, то в алмоде ни изменена ГМСТ, отвечающая за попадания по врагам. И не будет изменена. У некоторых кричуров увеличена ловкость, и то, не более чем на 10-20п.
-
Годное фото! А вот годный косплей по МА. http://cs314919.vk.me/v314919524/4f3e/SfRTHHdkFoQ.jpg
-
Соционический тип Гюго (Этико-сенсорный экстраверт, ЭСЭ) Основные дихотомии Рациональность 12 - Иррациональность 5 Экстраверсия 16 - Интроверсия 1 Сенсорика 13 - Интуиция 4 Логика 2 - Этика 15 Гыгыгы) а я этику подкачал по мелочи)ю На самом деле тест неправильный, без кучи нюансов, меня как то жена затащила в кружок какой то соционический, там мне поставили тип "Горький". И этот тип реально точно про меня. А не какое то "Гюго".
-
Хм, а что - это идея! Могу ко всему виду оружия в перках добавить "увеличить атаку". ВОзможно и правда тогда многих раздражающая промашливость будет уже не раздражать (ну или уже не так сильно раздражать). Ну, что поделать. Однако никто не запрещает продолжить обсуждение в более подходящей теме.
-
И правильно сделали, что содрали с диаблы лучшее и добавили не менее годные свои фичи. В игрушку играл, кому нравится диабла - понравится и ПоЕ.
-
Свитки в помощь) единственное, что действительно спасает хилого воина от сильных врагов. Да, их еще надо купить/добыть в нужном кол-ве)
-
Ао3, вот чесс слово, я играл воином данмером, и даже с алмодом мне до сих пор кажется легко на первых уровнях. ЧЯДНТ?) А хорошо! В течении вечера оформлю по уму тему!
-
Незнаю, может уже было, но Crome почему то не открывает веб-архивы из обычного архива (7з, рар). Опера и Explorer отлично открывают. Поэтому я предпочитаю Оперу, хотя в хроме есть свои плюсы.
-
1. aLModF_creatures. Не в три раза, но сильнее монстры становятся. 2. Это спроси у malbogatra. 3. Плагина никогда такого не было, зать есть Morrowind Code Patch, который помимо этого делает еще много чего полезного.
-
Уже добавил!
-
Кобыла, ты уж извини, но стер спойлеры. в этой игре нельзя раскрывать ее содержание до завершения (просто одно дело, что Отис упомянул какую то неизвестную лестницу, а ты смело взяла и расписала что там, да как в подробностях)! В том то и смысл, чтобы после всех участников раскрыть все козыри и все увидели плагин и то, что в нем. Так что без обид, надеюсь. Тут каждый все делает по своему, поэтому как бы сделал один, а как бы сделал другой неизвестно. Для того и игра, чтобы видно было, что получится в конце. Кстати потому и нельзя без надобности менять контент, добавленный другим игроком, а то получится, что один сделал одно, другое вместо своего переделал чужое и т.д.
-
Ну нет) А то и так ни одного дописанного рассказа нет, в том числе и того, что давно постил на ФР.
-
Да да, вчитался в условия и я осознал положительный ответ на свой вопрос) Но тогда все равно не получится отдать рассказ, он у меня выходит более чем в 20к символов. Привык все описывать в деталях и подробно.
-
Именно поэтому я и делаю ЕВА, чтобы одних существ было легче убивать магией, а воины бы над ними долго потели, других стрелам/дротиками, ну и т.д. Вот тогда и будет интересно играть за любой класс. А идея с эффектами от разного типа оружия - это наверно лучше сделать отдельным плагином, а перки пока оставить как есть, тем более, что мне еще исправлять в них кое что нужно, ранее описывал что именно.
-
Хм. т.е. странствия в любом случае проходят на тамриэле, но это не означает, что они обязательно должны быть на поверхности, значит можно путешествовать в рассказе и под землей?
-
Отис, я изначально сделал тяжелым доспехам перо, но оно бажит, когда добавляешь характеристику с пером через скрипт ГГ - на сколько пунктов перо добавляется, настолько снижается максимальный! лимит нагрузки ГГ. Можешь проверить через скрипт, я сам офигел от такого поворота событий. Пришлось перо убрать. Usolo - честно говоря есть такой момент - перки воинов слабее, чем для магов и воров, т.к. воин сам по себе сильнее, чем маг или вор в ванилле, это реальный факт. И чтобы как то сбалансировать - я спецом перки магов/воров сделал посильнее. Так что воинов не буду никак усилять, и так перки есть у них и немогу сказать что они УГ.
-
Для того играем, чтобы каждый следующий дополнял поделки предыдущего)