Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Мр. хоп, ты видать магом раскачанным в скайриме не играл, и лучником против драконов толком не бегал. Имховщина, но факт на лицо, только нереварин справлялся лучше всех независимо от своего класса, будь то маг, воин или лучник.
  2. Ну все таки лучше так, чем вообще никак))
  3. А причем тут игровая механика? Но если настаиваешь то:
  4. В МГЕ есть такой чекбокс - Disable MGE in game. Вот поставьте туда галочку и попробуйте посмотреть, нормально все в игре или нет. И удалять и переустанавливать ничего не прийдется.
  5. Действительно, воплощение величайшего полководца кимеров с сильнейшими инструментами Кагренака и призрачным стражем слабее крутейшего Чемпиона Киродиила! Да Нереварин его перчаткой просто забьет. ЧС нечего противопоставить воплощению Неревара, ололо.
  6. Не сочти за оффтоп, но кажись ты после игры СХ так думаешь) я же, частенько тестирую ванильные моменты на чистом МТБ, который стоит на старичке-ноутбуке, поэтому не вижу разницы в попаданиях в алмоде и без него.
  7. Талос к нам приходит, талос к нам приходит, секиры наточенной вкус бодрящий, п***ец от нордов всегда настоящий!
  8. Ао3, а ты потестируй ради интереса. Возьми сделай миниплагин, сделай там два монстра - к примеру обычный скелет и обычный скелет с +20 ловкость и посмотри, как часто ты попадаешь по тому и по тому. Я вот сейчас так сделал и скажу, что с дубинами в 50п. ГГ одинаково попадает по вражинам либо 1 к 3, либо 2 к 5. И да, ловкость я по другим причинам увеличивал, и не у всех, повторюсь. Это ведь не сильно критично?
  9. Ао3, я неправильно выразился, конечно же я имел ввиду прикрутить бонус атаки к оружейным навыкам, а не к самому оружию) Если, то в алмоде ни изменена ГМСТ, отвечающая за попадания по врагам. И не будет изменена. У некоторых кричуров увеличена ловкость, и то, не более чем на 10-20п.
  10. Годное фото! А вот годный косплей по МА. http://cs314919.vk.me/v314919524/4f3e/SfRTHHdkFoQ.jpg
  11. Соционический тип Гюго (Этико-сенсорный экстраверт, ЭСЭ) Основные дихотомии Рациональность 12 - Иррациональность 5 Экстраверсия 16 - Интроверсия 1 Сенсорика 13 - Интуиция 4 Логика 2 - Этика 15 Гыгыгы) а я этику подкачал по мелочи)ю На самом деле тест неправильный, без кучи нюансов, меня как то жена затащила в кружок какой то соционический, там мне поставили тип "Горький". И этот тип реально точно про меня. А не какое то "Гюго".
  12. Хм, а что - это идея! Могу ко всему виду оружия в перках добавить "увеличить атаку". ВОзможно и правда тогда многих раздражающая промашливость будет уже не раздражать (ну или уже не так сильно раздражать). Ну, что поделать. Однако никто не запрещает продолжить обсуждение в более подходящей теме.
  13. И правильно сделали, что содрали с диаблы лучшее и добавили не менее годные свои фичи. В игрушку играл, кому нравится диабла - понравится и ПоЕ.
  14. Свитки в помощь) единственное, что действительно спасает хилого воина от сильных врагов. Да, их еще надо купить/добыть в нужном кол-ве)
  15. Ао3, вот чесс слово, я играл воином данмером, и даже с алмодом мне до сих пор кажется легко на первых уровнях. ЧЯДНТ?) А хорошо! В течении вечера оформлю по уму тему!
  16. Незнаю, может уже было, но Crome почему то не открывает веб-архивы из обычного архива (7з, рар). Опера и Explorer отлично открывают. Поэтому я предпочитаю Оперу, хотя в хроме есть свои плюсы.
  17. 1. aLModF_creatures. Не в три раза, но сильнее монстры становятся. 2. Это спроси у malbogatra. 3. Плагина никогда такого не было, зать есть Morrowind Code Patch, который помимо этого делает еще много чего полезного.
  18. Кобыла, ты уж извини, но стер спойлеры. в этой игре нельзя раскрывать ее содержание до завершения (просто одно дело, что Отис упомянул какую то неизвестную лестницу, а ты смело взяла и расписала что там, да как в подробностях)! В том то и смысл, чтобы после всех участников раскрыть все козыри и все увидели плагин и то, что в нем. Так что без обид, надеюсь. Тут каждый все делает по своему, поэтому как бы сделал один, а как бы сделал другой неизвестно. Для того и игра, чтобы видно было, что получится в конце. Кстати потому и нельзя без надобности менять контент, добавленный другим игроком, а то получится, что один сделал одно, другое вместо своего переделал чужое и т.д.
  19. Ну нет) А то и так ни одного дописанного рассказа нет, в том числе и того, что давно постил на ФР.
  20. Да да, вчитался в условия и я осознал положительный ответ на свой вопрос) Но тогда все равно не получится отдать рассказ, он у меня выходит более чем в 20к символов. Привык все описывать в деталях и подробно.
  21. Именно поэтому я и делаю ЕВА, чтобы одних существ было легче убивать магией, а воины бы над ними долго потели, других стрелам/дротиками, ну и т.д. Вот тогда и будет интересно играть за любой класс. А идея с эффектами от разного типа оружия - это наверно лучше сделать отдельным плагином, а перки пока оставить как есть, тем более, что мне еще исправлять в них кое что нужно, ранее описывал что именно.
  22. Хм. т.е. странствия в любом случае проходят на тамриэле, но это не означает, что они обязательно должны быть на поверхности, значит можно путешествовать в рассказе и под землей?
  23. Отис, я изначально сделал тяжелым доспехам перо, но оно бажит, когда добавляешь характеристику с пером через скрипт ГГ - на сколько пунктов перо добавляется, настолько снижается максимальный! лимит нагрузки ГГ. Можешь проверить через скрипт, я сам офигел от такого поворота событий. Пришлось перо убрать. Usolo - честно говоря есть такой момент - перки воинов слабее, чем для магов и воров, т.к. воин сам по себе сильнее, чем маг или вор в ванилле, это реальный факт. И чтобы как то сбалансировать - я спецом перки магов/воров сделал посильнее. Так что воинов не буду никак усилять, и так перки есть у них и немогу сказать что они УГ.
  24. Для того играем, чтобы каждый следующий дополнял поделки предыдущего)
×
×
  • Создать...