-
Постов
9519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Отличнейшая новость!! Блин, а ведь реально, такими темпами возможно к лету и доделают версию 1.0!
-
Что то давно не видел интересных коллективных проектов на ФР. А ведь ранее были похожие вещи - первая игра (тему не нашел, модеры дайте ссылку), была веселая, бесшабашная и с морем фана! Вторая игра была мягко говоря неудачная, потом была еще какая то попытка, которая вообще не состоялась. Я начну плагин, после чего передам наработки следующему участнику и т.д. Если одного круга будет мало, то, как сказал коллега Цернон, будем пускать плагин по еще одному (или больше) кругу! Будем делать новое крутое подземелье для морровинда! Идею подала FreeBird, за что ей отдельное спасибо!) Какое оно будет и с какими обитателями - зависит только от нас! Лимит на каждого участника, в течение которого можно держать у себя плагин и работать над ним - 48 часов. Оставляем заявки на участие в теме!) Круг 2 из 2 Список участников: - aL * / * - Торхус - выбыл / выбыл - Malbogatra * / * - Охотник за Смертью - выбыл / выбыл - Малковианин - X / * - Цернон * / выбыл - Марк К. Марцелл X / * - Tyddyner * / * - FreeBird - выбыла / * - Otis_Geo * / выбыл - Кобыла * / выбыла Когда участник уже что либо сделал в плагине и передал его следующему участнику - напротив его ника будет стоять символ * Напротив участника, у которого сейчас находится плагин будет стоять символ - # Напротив участника, кто ничего не сделал, но очередь его в круге прошла - будет стоять символ - X Просьба делать любые новые объекты с префиксом "pgm_", для удобства. Если кто либо видит, что не будет успевать - просьба заранее отписываться, буду редактировать список, смещая неуспевающего вниз. Так же прошу не перемещать/пересохранять стандартные объекты, ибо не тру. Однако если вы несогласны и докажете мне обратное, все может быть. Спойлеры в теме категорически запрещены и будут нещадно тереться! Контент плагина будем дружно обсуждать после завершения игры! Других ограничений на плагин нет и не будет! Ну, попробуем?) От себя добавлю - я буду заниматься тем, чем не захочет заниматься никто. Если плагин удастся - включу его в МФР с полным указанием авторов плагина. Помоему такая игра отличный повод отвлечься от своих мегаглобальных проектов и плагинов и просто посмотреть, что выйдет из коллективного труда) Ура! Игра окончена! Готовый плагин чуть ниже, качаем, смотрим, делимся эмоциями))) Как играть: Скриншоты: Скачать:
-
кстати да, если прицел точно по центру, стрела в скального наездника на большом расстоянии не попадает, она уходит ниже. Вот вам и физика!
-
К параметрам даггера привести не получится, т.к. в даггере отсутствуют напрочь навыки брони. Но да, остальные подробности лучше в лс.
-
А что еще за 2 класса доминаторов новых? Кстати, бате моему обычная перезагрузка тоже почему то более нравится, чем ШД. А мне вот наоборот, в ШД сложность в начале чуть ниже, зато потом ты уже не такой крутой нагибатор.
-
Хорошо, про штрафы я ж писал ранее: ты одел кирасу, получил штраф к силе и скорости, выпил бутылки/применил заклинание/способность/свиток, восстановил параметры, ну и пошел себе дальше в кираске и без штрафов.
-
Согласен, досадно, что скриптованные вещи не складываются в один стек. Инвентарь реально лучше наблюдать, когда нет кучи одинаковых вещей в ряд.
-
Это было видно из одинаковых зачарованных кинжалов, активируя которые появлялись духи, да, это там, где Элеидон висит. А причем тут зелья что то так и неосилил (на зельях самодельных нет скриптов).
-
А скрипты на стрелы/болты/любое штучное метательное нельзя даже повесить)
-
А вот сейчас не могу сказать наверняка, но наверно нет, все заскриптованные вещи не суммируются. будут по одной штучке рядышком лежать. А что - риализм! Никто же никогда не видел на столе один пряник с цифрой 5 в скобочках)
-
С днем рождения плагиностроителя!) Ура)
-
Да кстати, забыл сказать, что плагин не требует начала новой игры.
-
Хорошо, я понял твою точку зрения) Но согласись: например лучник решил прокачать себе тяжелую броню. Можно почему нет? Только вот если он с навыком тяжелых доспехов в 5 единиц стал это делатт в комплекте эбонита... то это как то не очень) а так ему прийдется начинать со стального/железного сета и потом переходить на более лучшие сеты. Но кстати да, это всего лишь плагин, ставить его или нет - решит каждый сам для себя.
-
Так, шлем Тохана уберу пока из плагина, позже сделаю спец.версию для тех, кто будет использовать последний ГФМ. Но там же просто вылетает ошибка о ненайденном диалоге, играть же можно? Насчет ограничений - wonterone прав, мы с вами играем в игру, а не в симулятор жизни с параллелями с ИРЛ. Требования дабт дополнительный стимул к тому, чтобы добиться результатов и использовать нужные качественные оружие/броню. И это на самом деле очень интересно, ведь пол игры ГГ прийдется планировать свои действия, т.к. он поначалу будет довольствоваться теми вещами, не крутыми, которые сможет использовать. Вот тогда то понадобятся и никому не нужные свитки с заклинаниями на урон/ослабление врага/усиление ГГ и т.д. Просто я вижу нелогичным, что ГГ 3 уровня может преспокойно одеться в эбонит и косить всех направо и налево. Да, для тех кто любит отыгрывать класс или какую либо роль в морке данный плагин, думаю, покажется интересным, ведь если ты лучник, то извини, без навыков ты в даедрике с даедрической клейморой не побегаешь. И наоборот, если ты воин, то стеклянными палками не подерешься без нужной сноровки. Касательно ослабления ГГ: Ребята, ну какое может быть снижение силы (штрафы)? Я одел дадерическую кирасу, у меня упала сила на 30, я выпил бутылку восстановления и побежал дальше. Неужели этот вариант лучше? Не думаю. А тут все просто - не соответсвуешь требованиям - не сможешь одеть кираску/взять в руки тяжелый годный топор. Почему То никто не возмущается, что требования в гильдиях идут по цифрам, т.е. если я владею отлично колдунством, но профан в других школах с низкой силой воли - хрен тебе повышение дадут - даже по русски скажут - иди качай навыки дружок. Тут абсолютно то же самое! Я же не делал полные запреты на мечи для магов, к примеру. Ты маг? Ты хочешь бегать с пикой? Да ради бога! Только вот довольствуйся тем, чем можешь, для качественной пики будь добр соответсвовать требованиям. Upd: usolo да, выскакивает мессадж с надписью о том, чего ГГ не хватает, чтобы заюзать предмет.
-
А три строчки проверки на выход из канцелярии ты, конечно, не дописал... А надо!
-
Ну и ничего страшного! Я просто делал плагин в синхронизации с самой последней версией ГФМ (которую мне предоставил Фриц, за что ему огромное спасибо), и там есть этот шлем (как собственно и 8 официальных исправленных плагинов). Его все равно в игре нет без последней версии ГФМ, так что все хорошо) А когда ГФМ выйдет финальный - шлем Тохана будет заскриптованный по аналогии с обычным адамантиновым шлемом.
-
Кстати лишний тест не помешает, хоть я и тестил сам, так как там более 100 разных скриптов с текстовыми сообщениями для каждого оружия/брони. Не верится, чо закончил делать этот плаг, ибо чуть не свихнулся все кропотливо прописывать и учитывать)
-
А я все думал, сделает кто нибудь когда нибудь подобный плагин) примерно такой просто уже есть для Обливы. Надо будет заценить на выходных, как там все устроено и работает.
-
В общем одна из моих любимых тем - крупнейшие недостатки морровинда, так как я нахожу там такие вещи, которые и правда было бы неплохо исправить. И сам я очень давно мечтал сделать так, чтобы ГГ не мог на первом уровне одеться в эбонит или стелко, т.е. чтобы нельзя было на первых уровнях ходить чуть ли не в самом крутом шмотье. Долго думал, как же лучше это реализовать: - изменить вес предметов, сделать их тяжелее, чтобы начальная загрузка просто не позволяла утащить весь сет на первом уровне? Грубейший способ, да и все средние и легкие сеты автоматически становились бы тяжелыми. Да, идея идиотская, но это было давно, однако достойно упоминания)) - убрать все халявные места в игре? Тогда пришлось бы на каждый дом через один вешать крутые/скриптовые замки, усиливать кучу НПЦ и т.д., что сделало бы плагин мега дурацким и конфликтным. - тупо удалить все крутые комплекты в игре, оставить, как у даедрика, один крутой комплект для каждого материала/типа доспехов. Ну, это тоже не выход, тут тоже переодевать тонну НПЦ, перелопачивать некоторые скрипты, удалять предметы из ячеек и т.д. Короче опять таки - не выход. - помню сначала я хотел сделать так, чтобы маги вообще не могли носить оружие, воины - луки и т.д., но меня образумил Марк. К. Марцелл и я решил сделать немного по другому. Как то я вспомнил, что из геймплейных ходов мне так сильно нравилось в готике 2 - это то, что у всего оружия были свои требования к характеристикам ГГ. После этого я стал делать такой скрипт, чтобы ГГ не смог взять в руки оружие без нужных минимальных характеристик. Наткнувшись на сложности (с момента выхода первой версии МФР) я подзабил на этот скрипт и стал заниматься другими делами. Однако не так уж и давно я снова стал заниматься этим скриптом, но так и не добился успеха из за бага в движке морки. Однако я обратился за помощью к нескольким форумчанам и именно bi-666 дал мне интересный скрипт, который, как я понял, он нашел на официальном форуме. Покумекав как и что я сделал первый скрипт и... сработало! ГГ не мог взять в руки первый скриптовый эбонитовый меч, пока его сила и владение длинными клинками были И вот, спустя месяц непрерывной работы над плагином - наконец то выкладываю первую версию. Смысл плагина в том, что для каждого сета брони (от AR 30 и выше, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) и оружия (по характеристикам лучше двемерского, включая артефакты, уникальные и заскриптованные) вводятся свои требования на характеристики и навыки. Например чтобы носить эбонитовый сет брони - нужна сила >=70 и навык владения тяжелыми доспехами >=70, для доспехов из стекла - нужна ловкость >=70 и навык владения легкими доспехами >=70, ну и т.д. В общем то маги могут носить любое оружие при желании, однако для качественного надо качать навыки. Так же и воины не могут пользоваться стеклянным кинжалом, качественным луком и т.д. И да, теперь с гордостью могу сказать - хрен кто теперь получит пользы от кучи хорошего шмота на первом уровне! Полный перечень требований: Собственно сам плагин: Версия 1.01. Лог версий: P.S. Как обычно будем очень рады здравой критике, советам по улучшению плагина и т.д!
-
Озас убери менюмод и добавь проверку на выход из канцелярии)
-
Озас, тебе нужно убрать менюмод (зачем он вообще, если скрипт одноразовый истартует в самом начале игры?) и добавить проверку на выход из канцелярии, как у меня в скрипте проверки на атронаха, а то он у тебя значения по умолчанию посчитает без прибавки от класса. А за скрипт спасибо, забираю!)
-
Кто нибудь, посоветуйте действительно годную РПГ младше 2010 года? Только не дарк соулс, на него у меня нет времени, желательно такую, где я могу в любом месте нажать Ф5 + пауза и заняться своими делами, потом вернуться и продолжить, ну и т.д. Еще быстрый вопрос - киньте ссылку плз на нормальный годный порт дум/дум 2, где можно игру без багов пройти до конца. А то как то играл в Ждум, так там дальше одной комнаты с 4 мя крепкими мобами не пройти, в общем нипаиграть было.
-
Мортуус, очень ценная информация, спасибо. Странно, что еще никто не отписался относительно длительных благословений. Лично я думаю, что реген магии 1-3 пункта, в зависимости от силы/цены накладываемого заклинания на 1-3 часа был бы весьма кстати. К примеру можно сделать такие благословления в триолитах, или же добавить топики НПЦ, которые за определенную цену "бафнут" ГГ часа на два скажем. И вроде как +1 к тому, куда девать деньги, и вроде как не читорно вовсе. Другое дело, что все 9 способов регена магии можно включить в, скажем ЕВА или тот же левелед магика, однако в зависимости от параметров и класса ГГ пользоваться одновременно он сможет не более, чем парой, максимум тройкой способов. Это вполне реализуемо.
- 129 ответов
-
- plugin
- leveled magicka
-
(и ещё 1 )
C тегом: