-
Постов
9517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Потому что так и задумано. И еще потому что это правильно. И это не менялось никакими плагинами. И не будет меняться.
-
Харгард, Малковинанин правильно сказал, зачем все это? И перестань флудить не в тему пожалуйста, для этого же есть подходящие темы в библиотеке.
-
Ты прав, chief, эти геймпленики устанавливаются по умолчанию, потому что каждый из них исправляет ряд багов, помимо ГФМ. Эко мерчант более менее приводит торговлю в чувство, алмод_левелед_лист исправляет тонну багов в левельных списках, алмод_кричерс помимо усиления монстров правит все связанные с ними ошибки, т.е. те же ошибки, что и ГФМ (он с ним синхронизирован). Так что эти моды я не буду делать опциональными, считайте это неотъемлимой частью МФР. Двемерские стражи - то же самое, мод очень ЛОРный и мастхевный, делать опциональным его просто не хочу.
-
Между кантонами в воде смотрел?)
-
Ребята, изменение скорости и урона оружия отдельная тема, давайте не будем это здесь обсуждать. Тут как раз можно высказать свои идеи относительно пассивных способностей вместо уже имеющихся активных.
-
Можно было для всех навыков придумать вместе активных - пассивные ачивы на 100п, но это нужно хорошенько все продумать. Все таки многих эффектов натипа "увеличить скорость удара длинными клинками на 10%" из того же Ская не хватает(
-
Я думал сделать что то необычное на 100 уровне, что то, что дополнило бы перки. Но куча способностей при прокачанных навыках так или иначе: - дают определенный дисбаланс, пусть даже на короткое время. - просто неорганично смотрятся, т.к. способности - это редкость в ванили, а я все таки стараюсь в своих плагинах ее придерживаться. Да и некоторые придуманные способности откровенно плоховаты. В следующей версии сделаю красивые тексты для выскакивающих сообщений о получении перков аля облива, и отключу только активные способности, пассвные способности после 100 останутся.
-
Усоло, я вообще сейчас склоняюсь к тому, чтобы на 100п убрать везде способности. А вот цифры характеристик точно не буду увеличивать, ибо прокачать так их будет слишком легко.
-
Интересно, действительно заманчивый плагин, обязательно после НГ обкатаю. Правда, наверно, по ФПС будет нефиговый удар.
-
Странно, я этот свист убирал уже очень давно. Но все равно спасибо, перепроверю у себя еще раз.
-
Конечно приветствуются, с удовольствием выслушаю!
-
Видимо да. Ну да ладно, исправили, предупредили, так что все хорошо)
-
Теперь да, будет полет нормальный и не с новой игры, исправления чисто "косметические" будут.
-
Первое - для воинов есть куча разных свитков, в том числе и на открытие замков, даже с уровнем 100 Второе - почти все поправлено алмодом, перками и левельной магией.
-
Нет проблем, но уже скачаю недостающее завтра и тогда же перекину плагин торхусу. В плагине я лишь вычистил весь мусор, добавил забытые ТП и доор маркеры, поправил расположение некоторых объектов (висели в воздухе), свое уже добавлю после второго круга, а то и так у меня плагин уже долго находится. И да, кто не в курсе, когда мешу назначаешь текстуру - не нужно указывать весь путь до диска, достаточно просто textures/*имя папки*/*имя текстуры*, а меш уже сам текстуру найдет. В противном случае на другом компутере меш тупо не найдет эту текстуру (как это и случилось). Это я тоже поправил.
-
Chief, так изменение геймплея в моде и сделано в сторону хардкора, ты же сам цитату из моего ридми привел "...интереснее и сложнее") А это есть уже в планах, сейчас готовлю потихоньку большой гайд, где будет расписано и про almod, и как настроить под себя модуль almod_GMST.
-
Усоло, я в разделе разработки расписал способ теста консолью) Kusok, информативные тексты вместо коротеньких предложений будут в следующей обнове. Сейчас главное протестировать работоспособность текущих скриптов.
-
Вроде да. Если хочешь, можешь скинуть мне все меши с префиксом GDR и всю папку BS, я оттуда сам все нужное выберу.
-
Все, как и обещал - плагин обновил. Теперь когда вы повышаете спеллом навык - не будут добавляться ачивки, только по достижению значений 50/75/100. Да, теперь даже консолью их не получится получить, только честной прокачкой)
-
Во первых: Во вторых - да, толк будет. Открываете сам ГФМ и уже будучи в этом активном плагине копируете скрипты из Book Rotate. Кстати, чтобы параллельно открыть КС во втором окне поменяйте в Morrowind.ini строку AllowMultipleEditors=0 на AllowMultipleEditors=1.
-
Хорошо, вернемся к обсуждению темы и постараемся не отдаляться.
-
Именно поэтому магом (правда раскачанным) кое где даже проще играть чем воином, да и убивает он быстрее воина со временем. Сужу по МФР со всеми геймплейниками.
-
Ну, маг не воин, потому у него ХП и страдает. но зато маг может увеличить количество ХП заклинанием на некоторое время.