Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Нет, потому что в 1.5 будет кое что новое, свое. Так что осталось подождать до лета и увидеть своими глазами)
  2. Харгард, почему то мне так кажется, что этим никто не займется кроме тебя самого. Хочешь что то сделать - сделай сам, а вот когда уже будет годный результат, тогда и помочь в улучшении тебе будет кому.
  3. Потому что так и задумано. И еще потому что это правильно. И это не менялось никакими плагинами. И не будет меняться.
  4. Харгард, Малковинанин правильно сказал, зачем все это? И перестань флудить не в тему пожалуйста, для этого же есть подходящие темы в библиотеке.
  5. Ты прав, chief, эти геймпленики устанавливаются по умолчанию, потому что каждый из них исправляет ряд багов, помимо ГФМ. Эко мерчант более менее приводит торговлю в чувство, алмод_левелед_лист исправляет тонну багов в левельных списках, алмод_кричерс помимо усиления монстров правит все связанные с ними ошибки, т.е. те же ошибки, что и ГФМ (он с ним синхронизирован). Так что эти моды я не буду делать опциональными, считайте это неотъемлимой частью МФР. Двемерские стражи - то же самое, мод очень ЛОРный и мастхевный, делать опциональным его просто не хочу.
  6. Ребята, изменение скорости и урона оружия отдельная тема, давайте не будем это здесь обсуждать. Тут как раз можно высказать свои идеи относительно пассивных способностей вместо уже имеющихся активных.
  7. Можно было для всех навыков придумать вместе активных - пассивные ачивы на 100п, но это нужно хорошенько все продумать. Все таки многих эффектов натипа "увеличить скорость удара длинными клинками на 10%" из того же Ская не хватает(
  8. Я думал сделать что то необычное на 100 уровне, что то, что дополнило бы перки. Но куча способностей при прокачанных навыках так или иначе: - дают определенный дисбаланс, пусть даже на короткое время. - просто неорганично смотрятся, т.к. способности - это редкость в ванили, а я все таки стараюсь в своих плагинах ее придерживаться. Да и некоторые придуманные способности откровенно плоховаты. В следующей версии сделаю красивые тексты для выскакивающих сообщений о получении перков аля облива, и отключу только активные способности, пассвные способности после 100 останутся.
  9. Усоло, я вообще сейчас склоняюсь к тому, чтобы на 100п убрать везде способности. А вот цифры характеристик точно не буду увеличивать, ибо прокачать так их будет слишком легко.
  10. Интересно, действительно заманчивый плагин, обязательно после НГ обкатаю. Правда, наверно, по ФПС будет нефиговый удар.
  11. Странно, я этот свист убирал уже очень давно. Но все равно спасибо, перепроверю у себя еще раз.
  12. Конечно приветствуются, с удовольствием выслушаю!
  13. Видимо да. Ну да ладно, исправили, предупредили, так что все хорошо)
  14. Теперь да, будет полет нормальный и не с новой игры, исправления чисто "косметические" будут.
  15. Первое - для воинов есть куча разных свитков, в том числе и на открытие замков, даже с уровнем 100 Второе - почти все поправлено алмодом, перками и левельной магией.
  16. Нет проблем, но уже скачаю недостающее завтра и тогда же перекину плагин торхусу. В плагине я лишь вычистил весь мусор, добавил забытые ТП и доор маркеры, поправил расположение некоторых объектов (висели в воздухе), свое уже добавлю после второго круга, а то и так у меня плагин уже долго находится. И да, кто не в курсе, когда мешу назначаешь текстуру - не нужно указывать весь путь до диска, достаточно просто textures/*имя папки*/*имя текстуры*, а меш уже сам текстуру найдет. В противном случае на другом компутере меш тупо не найдет эту текстуру (как это и случилось). Это я тоже поправил.
  17. Chief, так изменение геймплея в моде и сделано в сторону хардкора, ты же сам цитату из моего ридми привел "...интереснее и сложнее") А это есть уже в планах, сейчас готовлю потихоньку большой гайд, где будет расписано и про almod, и как настроить под себя модуль almod_GMST.
  18. Усоло, я в разделе разработки расписал способ теста консолью) Kusok, информативные тексты вместо коротеньких предложений будут в следующей обнове. Сейчас главное протестировать работоспособность текущих скриптов.
  19. Вроде да. Если хочешь, можешь скинуть мне все меши с префиксом GDR и всю папку BS, я оттуда сам все нужное выберу.
  20. Все, как и обещал - плагин обновил. Теперь когда вы повышаете спеллом навык - не будут добавляться ачивки, только по достижению значений 50/75/100. Да, теперь даже консолью их не получится получить, только честной прокачкой)
  21. Во первых: Во вторых - да, толк будет. Открываете сам ГФМ и уже будучи в этом активном плагине копируете скрипты из Book Rotate. Кстати, чтобы параллельно открыть КС во втором окне поменяйте в Morrowind.ini строку AllowMultipleEditors=0 на AllowMultipleEditors=1.
  22. Хорошо, вернемся к обсуждению темы и постараемся не отдаляться.
  23. Именно поэтому магом (правда раскачанным) кое где даже проще играть чем воином, да и убивает он быстрее воина со временем. Сужу по МФР со всеми геймплейниками.
  24. Ну, маг не воин, потому у него ХП и страдает. но зато маг может увеличить количество ХП заклинанием на некоторое время.
×
×
  • Создать...