-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Не стоит забывать, что разрядность шины видеопамяти гораздо сильнее влияет на производительность карты, чем частота памяти, поэтому мой выбор - 570! 320 (3800Мгц - ЧП) разрядность против 256 (5500Мгц - ЧП) при цене тем более меньшей - отличный вариант, имхо. Самый являюсь юзером 570 и очень доволен! Просто еще один важный нюанс, что 6970 работает быстрее 570 на более высоких разрешениях, начиная с 1920 х 1080 и то, далеко не во всех играх, до этого порога 570 уделывает даже 6990. Сам же юзаю разрешение 1280х1024. Так что отталкивайся также от предпочитаемого тобой разрешения, хотя я и тут склоняюсь в сторону 570. Вот сравни, нашел сравнительные характеристики: http://www.overclockers.ru/images/lab/2011/06/21/1.png
-
А можно списочек всех модов, используемых вами, на которых вы поймали сей неприятный баг? Ибо не думаю, что этот мод портит все в одиночку!
-
А какие собственно ты еще выловил?
-
Это от МГЕ, очень удобная штука, жмешь "Отмена" и у тебя все ошибки или недочеты автоматом пропускаются, если таковые имеются. Яркий пример - при загрузке в редакторе М+Т+Б 0 выдается ряд ошибок типа Following string is different for topic .... Жмешь отмену - и это сообщение больше не выскочит и не надо часами жать левой кнопкой или зажимать enter.
-
Отличная работа! Однако крайне не рекомендую включать вместе фикс "постоянство измененного при торговле отношения" и "фикс торговли", начинаются просто чудеса с ценами при покупке и продаже (в том числе продажа предмета за цену в 5 раз больше цены предмета, да да...).
-
Модульность будет, когда я уже доделаю плагин. В принципе до весны думаю сделаю.
-
DesT - ты молодец! Будут идеи - обязательно отпишусь!
-
Насчет доп фишек у существ согласен - не каждому подойдет. Поэтому и будет две версии мода - обычная и альтернативная.
-
Советую автору отталкиваться от того, что не все юзеры данного будующего плагина так хорошо разбираются в игре, так что сильно заковыристым и занюансированным делать его лучше не надо, имхо.
-
Незнаю, как там все преломлено - а мне нравится очень! Забираю в свою коллекцию! Обожаю космос! buka52rus - рисуй еще!
-
Хотя бы один дошел до конца. Будем конечно надеяться на наших юных энтузиастов Если что - всегда могу помочь с тестом.
-
Скорее всего Carado имел в виду еды, как в Обливионе или Скайриме, но тут весь смысл в том, что это будет нелорный плагин, т.к. еда в Морровинде другая (как например указал Муурн), своебразная и уникальная. Советую посмотреть повнимательнее столы, например под Скаром или в Имперских фортах, там будет видно, что лежит на тарелках.
-
Взял на тест. А вот разве есп там не три штуки? Еще для месторождений разных сырцов и толстоспорника было бы классно вправить.
-
Кхм. Весьма, весьма интересный проект! Как фан морки буду только рад такому отличному моду! Главное - придерживайтесь офциального, там где инфы не будет хватать - полуофициального лора. P.S. Интересно, как много "морровиндов" будет разрабатываться для скурилки после выхода КС...
-
Меня этот вопрос до сих пор мучает. Но раб как видно пользуется магией, это еще можно понять, но вот упырь... Либо и вправду гордый, либо разрабы косякнули, либо... что то иное. Хотелось бы мнения автора по этому вопросу - оставить как есть, или вправить?
-
DesT, ты можешь вправить скрипт, чтобы вместо бесполезного активатора под названием " хххх (собрано)" после сбора ингредиентов - были просто неактивные текстурки собранного растения, по аналогии со скайримом, где собираешь цветы, и названия больше нет вообще, пока опять не отрастет. Думаю так будет гораздо лучше, имхо.
-
В плагин будет введен скрипт для кричуров (всех кроме богов, животных и пары исключений) скрипт из Creatures Х, который увеличивает характеристики последних в зависимости от лвла главного героя. Собственно скрипт: Особенно порадовало, что даже размер существ будет слегка меняться + присутствует некий рандом, благодаря которому может попасться довольно сильный кричур. Также продумываются фишки относительно атронахов. Почитал статью Дарина, задумался. А ведь и правда, как можно разнести сгусток огня топором (пускай даже эбонитовым) или огнем. Зато холодом очень эффективно по логике убить их. Получается, что варвар с большой секирой уже не может вынести абсолютно всех. У кого нибудь есть идеи по поводу остальных кричуров? Какие фишки лорны? и т.д. Сам пока продумал атронахов.
-
Весьма интересная концепция! А вот что это даст?
-
Если у них пропадет, то их дело продолжим мы. Или по крайней мере локализуем имеющееся.
-
C днем рождения! Всего самого наилучшего!
-
Если не считать территорию Телванни, где острова. Там аргониан нет.
-
Вот именно, оттуда же мне в руки попал плагин с нордами "тупыми чурками" и хаджитами "кашаками". Наводит на мысли. И вообще лучше юзать нашу базу плагинов, имхо
-
Мда, действительно, на важные шмотки - скрипт, на важных НПЦ - сообщения как в морке, видимо тяжело было сделать... Ну жа ладно, выход КСа недалеко, это можно будет исправить 100%.
-
Навел на мысль, надо будет посмотреть в редакторе, что можно сделать. Ведь если я не ошибаюсь из за этого Солстхейма в свежих сплетнях теряется много слухов кстати, как например слух в Сейда Нине про кольцо Учителя и т.д.