Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Не стоит забывать, что разрядность шины видеопамяти гораздо сильнее влияет на производительность карты, чем частота памяти, поэтому мой выбор - 570! 320 (3800Мгц - ЧП) разрядность против 256 (5500Мгц - ЧП) при цене тем более меньшей - отличный вариант, имхо. Самый являюсь юзером 570 и очень доволен! Просто еще один важный нюанс, что 6970 работает быстрее 570 на более высоких разрешениях, начиная с 1920 х 1080 и то, далеко не во всех играх, до этого порога 570 уделывает даже 6990. Сам же юзаю разрешение 1280х1024. Так что отталкивайся также от предпочитаемого тобой разрешения, хотя я и тут склоняюсь в сторону 570. Вот сравни, нашел сравнительные характеристики: http://www.overclockers.ru/images/lab/2011/06/21/1.png
  2. А можно списочек всех модов, используемых вами, на которых вы поймали сей неприятный баг? Ибо не думаю, что этот мод портит все в одиночку!
  3. Это от МГЕ, очень удобная штука, жмешь "Отмена" и у тебя все ошибки или недочеты автоматом пропускаются, если таковые имеются. Яркий пример - при загрузке в редакторе М+Т+Б 0 выдается ряд ошибок типа Following string is different for topic .... Жмешь отмену - и это сообщение больше не выскочит и не надо часами жать левой кнопкой или зажимать enter.
  4. Отличная работа! Однако крайне не рекомендую включать вместе фикс "постоянство измененного при торговле отношения" и "фикс торговли", начинаются просто чудеса с ценами при покупке и продаже (в том числе продажа предмета за цену в 5 раз больше цены предмета, да да...).
  5. Модульность будет, когда я уже доделаю плагин. В принципе до весны думаю сделаю.
  6. DesT - ты молодец! Будут идеи - обязательно отпишусь!
  7. Насчет доп фишек у существ согласен - не каждому подойдет. Поэтому и будет две версии мода - обычная и альтернативная.
  8. Советую автору отталкиваться от того, что не все юзеры данного будующего плагина так хорошо разбираются в игре, так что сильно заковыристым и занюансированным делать его лучше не надо, имхо.
  9. Незнаю, как там все преломлено - а мне нравится очень! Забираю в свою коллекцию! Обожаю космос! buka52rus - рисуй еще!
  10. Отличная сборка даггера Нет проблем Идет под любые системы, ставится вместе с досбоксом потому что, грамотно настроена, багов минимум, русский язык преобладает в 99,9%. Играл в нее и радовался, почти идеальна.
  11. Хотя бы один дошел до конца. Будем конечно надеяться на наших юных энтузиастов Если что - всегда могу помочь с тестом.
  12. Скорее всего Carado имел в виду еды, как в Обливионе или Скайриме, но тут весь смысл в том, что это будет нелорный плагин, т.к. еда в Морровинде другая (как например указал Муурн), своебразная и уникальная. Советую посмотреть повнимательнее столы, например под Скаром или в Имперских фортах, там будет видно, что лежит на тарелках.
  13. Взял на тест. А вот разве есп там не три штуки? Еще для месторождений разных сырцов и толстоспорника было бы классно вправить.
  14. Кхм. Весьма, весьма интересный проект! Как фан морки буду только рад такому отличному моду! Главное - придерживайтесь офциального, там где инфы не будет хватать - полуофициального лора. P.S. Интересно, как много "морровиндов" будет разрабатываться для скурилки после выхода КС...
  15. Меня этот вопрос до сих пор мучает. Но раб как видно пользуется магией, это еще можно понять, но вот упырь... Либо и вправду гордый, либо разрабы косякнули, либо... что то иное. Хотелось бы мнения автора по этому вопросу - оставить как есть, или вправить?
  16. DesT, ты можешь вправить скрипт, чтобы вместо бесполезного активатора под названием " хххх (собрано)" после сбора ингредиентов - были просто неактивные текстурки собранного растения, по аналогии со скайримом, где собираешь цветы, и названия больше нет вообще, пока опять не отрастет. Думаю так будет гораздо лучше, имхо.
  17. В плагин будет введен скрипт для кричуров (всех кроме богов, животных и пары исключений) скрипт из Creatures Х, который увеличивает характеристики последних в зависимости от лвла главного героя. Собственно скрипт: Особенно порадовало, что даже размер существ будет слегка меняться + присутствует некий рандом, благодаря которому может попасться довольно сильный кричур. Также продумываются фишки относительно атронахов. Почитал статью Дарина, задумался. А ведь и правда, как можно разнести сгусток огня топором (пускай даже эбонитовым) или огнем. Зато холодом очень эффективно по логике убить их. Получается, что варвар с большой секирой уже не может вынести абсолютно всех. У кого нибудь есть идеи по поводу остальных кричуров? Какие фишки лорны? и т.д. Сам пока продумал атронахов.
  18. Если у них пропадет, то их дело продолжим мы. Или по крайней мере локализуем имеющееся.
  19. C днем рождения! Всего самого наилучшего!
  20. Если не считать территорию Телванни, где острова. Там аргониан нет.
  21. Вот именно, оттуда же мне в руки попал плагин с нордами "тупыми чурками" и хаджитами "кашаками". Наводит на мысли. И вообще лучше юзать нашу базу плагинов, имхо
  22. Мда, действительно, на важные шмотки - скрипт, на важных НПЦ - сообщения как в морке, видимо тяжело было сделать... Ну жа ладно, выход КСа недалеко, это можно будет исправить 100%.
  23. Навел на мысль, надо будет посмотреть в редакторе, что можно сделать. Ведь если я не ошибаюсь из за этого Солстхейма в свежих сплетнях теряется много слухов кстати, как например слух в Сейда Нине про кольцо Учителя и т.д.
×
×
  • Создать...