Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    В процессе, но по сути бесполезных предметов нет, все для чего то используется. А можно никнеймы? и да, так как начата работа над мастер файлами плотно по хотелкам\исправлялкам - данный фикс будет не скоро, ближе к весне.
  2. Если имеется ввиду любое преступление в шлеме мораг тонг, то нормально. Надеюсь топикстартер возьмет на заметку. Видел где, на инглише? Тут русик и его никто не видел. Пара заметок, хотелок, основанных на многолетнем опыте возни со всеми видами плагинов. Можно забить, а можно прислушаться, выбирать автору. Но вот, что я бы порекомендовал: 1. При добавлении новых локаций не менять ландшафт. Это позволит избежать несовместимостей как минимум с травомодами. 2. Сделать так, что диалоги не конфликтовали с правками GFM. Это реально сделать, если подгружать неактивным именно есп, а не есм GFM. 3. В целом стремиться к максимальной совместимости по возможности. Просто если это возможно. У меня все, буду ждать плагин.
  3. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Ага, действительно недочет, не должны бросаться. Исправим. 2. Понятно. Если что=то и меняли - то просто больше деталей, но НПЦ никоим образом не трогали\сдвигали в сторону и т.д. Посмотрим, что там за место. 1. Потому что этой старые скриптовые команды от MWSE, которые в отличие от более продвинутого lua имеют момент бажить или не бажить когда левая пятка захочет. 2. Да, потому что эта настройка была как раз завязана на перках. И ее покамест просто нет. В дальнейшем будет видно что можно будет реализовать, чтобы одинаково работало и на опенМВ и на МГЕ. 3. Планируется, но вначале исправим до конца то, что имеем. Багов стало значительно меньше, но мне есть, что исправлять еще. FAQ в режиме редактирования. Думаю появится в ближнем обновлении. 1. Выше bobik116 ответил верно. 2. Топик появится, нужно повышение. 3. Нет, они раскиданы по ростовщикам. Возможно я им увеличу количество, Если необходимо. 4. Это из МСР, фичу можно включить самому, и вновь bobik116 рассказал как, а убрали потому, что многие стали возмущаться на тему - почему не видно, что на сундуке ловушка. Вообще там все нормально и ничего не менялось в плане количества ординаторов. Если реально нужно - можно увеличить там количество. Спасибо, поправим! Это могут говорить и не ординаторы, а кроме храма там ординаторов и нет.
  4. Что-то муть какая-то.. Ну у нас свой русскоязычный ГФМ, и этого достаточно.
  5. Так а в чем отличия от оригинала? Не написано.
  6. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    1. Для меня этот стрим скорее попытка попробовать дать ту инфу, которую не даст даже самый подробнейший ридми. 2. см. ниже. 1. Подробное ридми в разработке. Крайне мало времени, а работы много по всем фронтам. Соответственно, как все понимают, постоянно тратить его на тонны текста не слишком доставляет. 2. Коллизию в камни надо поправить. Сделаем! 3. Это норма. Потому что листья с него срываются как следует. Мою веру в комьюнити тес3 никто никогда не подорвет) А почему, собственно, невозможен? Делаем, делаем!) 1. хех) 2. Хорошо, возьмем в работу, спасибо за наблюдение. 3. Ну это собственно внезапно... корень :3 Потому он останется) Все погодные явления точно должны быть все.
  7. Часть команды работает над новыми квестами, плюс в планах пошерстить ризому за редактурой Lаrkin.
  8. Если протестируете и все будет ок - можно включить в MFR, предварительно удалив баги.
  9. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Гм, занятно) Собственно принято в работу. Товарищи игроки, как думаете, стоит ли постримить на темы:\ - как тончайше настроить репак под себя? - ответы на разные мелко-вопросы. Это будет интересно хоть кому-то? Так же уже идет работа над большим обновлением, потому мелкие буду выпускать раз в неделю. Это обновление включит в себ все одобренные хотелки и исправления багов, которые есть на данный момент.
  10. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Если инфой овладеет все же - просьба поделиться) 1. Принято в работу, увеличение цен более дорогих камней. Крафт так же будет, но тут нужно терпение) 2. См. ниже) Да, тут плюсую, кто чем разжился - то и одел, чтобы персонализация была налицо. Задумка была такая. Это не новые артефакты, просто новый зачарованный предмет, периодически будут попадаться по игровому миру.
  11. 1. Спасибо, ковырнем. 2. Этот мод очень часто обновляется, пока не вижу смысла встраивать в репак, даже в отключенном изначально моде. 3. Если все работает без багов - возьмем в работу.
  12. Отпишите пожалуйста свое мнение относительно плагина, можно выложить его потом прямо сюда или в общую тему, заранее спасибо!
  13. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Гм, ни разу не сталкивался) Да, внес в баг-трекер, исправим! Хех, отвечать тоже интересно) Все проще, так не получится) Ну это не баг, это простой рандом) Попробуйте установить все программы из папки \Extras в корневом каталоге игры.
  14. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Обновление 3.2.19 Чего делает Профилактическое обновление, сугубо улучшение\исправление\обновление файлов.
  15. Версия 3.2.19 - улучшены модели, связанные с освещением в игре. - обновлен OpenMW, улучшен Distand Land.
  16. Да, скорее всего возьму плагин в квест-пак, ситуация с солстхеймом и каждым НПЦ про него талдонящим меня давно не устраивала. Насчет плагина и ГФМ раздела не понял, я не прочь смотреть на чужой труд, но не понимаю где его взять) давайте сразу ссылку, на будущее, чтобы упростить навигацию и поиск, например я так с каждым обновлением делаю, чтобы сэкономить время юзеров.
  17. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    А что делали, что такая защита?) Можете начинать прямо сейчас! Глобал обновление будет еще не скоро. Мне просто не хватает времени( Фух, ответил всем, ответ вышел огромным, пришлось все разбить на 3 поста. А что делали, что такая защита?) Можете начинать прямо сейчас! Глобал обновление будет еще не скоро. Мне просто не хватает времени( Не совсем так, скорее я жду фикса для опенМВ, чтобы они нормально сидели. Их можно убрать через консоль -> тыкнуть в сидящего -> disable. Всем спасибо за оперативные ответы! Честно, не смотрел еще, перемены ИРЛ и хренова гора работы по МФР не дали даже своевременно сделать Новогодний Подарок. У каждого свой стиль игры, почему бы и нет? Главное, чтобы игра приносила удовольствие,хоть вырезайте всех НПЦ в игре, лишь бы процесс доставлял. Пожалуй не буду пока спойлерить. Идея книги и была в том, чтобы игроки самостоятельно поломали над ней голову) Создал задачу в багтрекере, сделаем все в лучшем виде! А что там за кольцо с Соты? И что не так с перчаткой?)) Блин, после обновления моделей видимо фикс перезатерся. Исправим! Простите, это писалось по трезвому?) Я ничего не понял) Отгадка - разрешение из МГЕ в приоритете) Нужно просто дать им дойти до места отбытия. Вы наверно рывками перемещаетесь по карте?) Отключить нельзя никак, причины нет смысла снова перечислять, просто тут техническая сторона медали. Да, все работает без багов, я все проблемы с путниками уже достаточно давно исправил. 1. Продукт самостоятелен, ставите его в любую папку. 2. Сейчас только один - сбор меток пропильонов. 3. См. п.1. 4. опенМВ вшит в репак, в первом сообщении этой темы - подробная инструкция как настроить запуск на этом движке. 5. Ничего не потеряете на самом деле, кроме МВСЕ модов, перечень их есть в ридми. 6. Вы их можете отключить, описание в процессе написания. 7. Ридми в процессе написания. пс - все таки на образ, он просто небольшой. ппс - именно, выключить то можно. попробуйте снять все с персонажа, после восстановить все характеристики, после сохраниться, выйти из игры и загрузиться. А что делали, что такая защита?) Можете начинать прямо сейчас! Глобал обновление будет еще не скоро. Мне просто не хватает времени(
  18. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Не совсем так, скорее я жду фикса для опенМВ, чтобы они нормально сидели. Их можно убрать через консоль -> тыкнуть в сидящего -> disable. Всем спасибо за оперативные ответы! Честно, не смотрел еще, перемены ИРЛ и хренова гора работы по МФР не дали даже своевременно сделать Новогодний Подарок. У каждого свой стиль игры, почему бы и нет? Главное, чтобы игра приносила удовольствие,хоть вырезайте всех НПЦ в игре, лишь бы процесс доставлял. Пожалуй не буду пока спойлерить. Идея книги и была в том, чтобы игроки самостоятельно поломали над ней голову) Создал задачу в багтрекере, сделаем все в лучшем виде! А что там за кольцо с Соты? И что не так с перчаткой?)) Блин, после обновления моделей видимо фикс перезатерся. Исправим! Простите, это писалось по трезвому?) Я ничего не понял) Отгадка - разрешение из МГЕ в приоритете) Нужно просто дать им дойти до места отбытия. Вы наверно рывками перемещаетесь по карте?) Отключить нельзя никак, причины нет смысла снова перечислять, просто тут техническая сторона медали. Да, все работает без багов, я все проблемы с путниками уже достаточно давно исправил. 1. Продукт самостоятелен, ставите его в любую папку. 2. Сейчас только один - сбор меток пропильонов. 3. См. п.1. 4. опенМВ вшит в репак, в первом сообщении этой темы - подробная инструкция как настроить запуск на этом движке. 5. Ничего не потеряете на самом деле, кроме МВСЕ модов, перечень их есть в ридми. 6. Вы их можете отключить, описание в процессе написания. 7. Ридми в процессе написания. пс - все таки на образ, он просто небольшой. ппс - именно, выключить то можно. попробуйте снять все с персонажа, после восстановить все характеристики, после сохраниться, выйти из игры и загрузиться.
  19. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Что ж, сделаем уникальную иконку толстоспорнику. 1. Это вопрос будет решаться, и за нее уже взялась HornyHorns. 2. Либо играть через openMW, либо просто убрать соответствующую галочку в Morrowind Code Patch.exe в корневом каталоге. 3. Такой вот визуал от нового шейдера воды на оригинальном движке. Можете поменять в настройщике на старый, он тоже прилично смотрится в игре. Навык все же растет, нужно смотреть в записи героя, взять их можно у кая косадеса. Чтобы в них инфа обновлялась - нужно с пером активировать\открыть их из игрового мира, а не из меню (мол, игрок сам обновляет записи). Баг-трекер пока что недоступен для просмотра гостям. Посмотрим, что можно будет придумать в дальнейшем. Хмм, проверю у себя, все должно открываться. Ну не моментально) Но могут появиться сразу, и только в небольшом количестве. Уголь довольно редок, как и дерево в Морровинде, поэтому ходить искать) Но в планах добавить торговцев именно новыми ресурсами по игровому миру. Да, есть такая задумка, скорее всего к ее реализации мы приступим по моим прикидкам осенью 2020. Трупы монстров не надо убирать, это особенность оригинального движка. Как этот момент ведет себя на опенМВ - не знаю, надо проверять. Моментальный респаун может быть если: - убрали тела - перезагрузились. Считайте это защитой от сейв-скаминга от разработчиков игры. Хотите бегать спокойно по местности - приложите усилия, свитки\заклинания\зелья хамелеона\невидимости\левитации. Вы смотрите на итемы, которые можно только скрафтить. Понятное дело там нули будут. Вообще на каунт не стоит ориентироваться, как и делать выводы преждевременные после проглядывания потрохов игры, иной раз не все так, как кажется на первый взгляд. Их можно было собрать самому сразу, как вышел Блудмун в 2003. Потому что это временная мера, в планах сделать Фира интересным противником, и как раз завязать все на скрипты, а не на "толщину"ХП. У каждого свой ответ на этот вопрос, как и стиль игры. Нет, он не будет работать. В игре все прилично выглядит, имхо от команды в целом. На то и квест, на то и описание крафта в книге) Квесты же должны быть интересными, верно?) Нужны записи героя, см. выше. См. выше ответ на аналогичный вопрос. Да, как только получится сохранить и шарм оригинала, и сделать достойный реплейсер. При этом она не отменяет того, чтона Вварденфелле могут встречаться вещи из других провинций и конечно они стилистически и будут выглядеть так, словно они не отсюда.
  20. Вы можете сделать локализацию самостоятельно, открывая файлы notepad++ и включая кодировку ANSI.
  21. aL☢

    M[FR] 3.2.23+

    Всем доброго вечера! Не поленился и прочитал 5 страниц последних непрочитанных сообщений. Развернутый ответ дам завтра на все-все вопросы. Ну и очередное обновление не за горами. На одно отвечу сейчас - список хотелок и багов переехал в багтрекер, но беспокоиться не стоит, ибо как раз с таким подходом ни один баг не прошмыгнет мимо. Впрочем, как и хотелки) Не переключайтесь) И да, прошу всех проверить золотой канет около Альд Соты, желательно на обоих движках, мне нужен тут массовый тест. Спасибо заранее.
  22. В планах есть подобное, но пока что это не в списке первоочередных дел.
×
×
  • Создать...