Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. В шапке темы первый же пункт - по каким путям нельзя ставить МФР. Посмотрите, может у вас в пути русские символы или еще что-то.
  2. Найс не прочитать, что в програм файлс нельзя ставить) Просто установите игру по другому пути, но не в програм файлс) Насчет java - выше очень дельно ответили. Все получится.
  3. Вообще, как я это понимаю, при таком старте подтянутся настройки по умолчанию. А это значит, что весь лорный дополнительный контент по умолчанию подключен. Так что тут не нужны лишние движения. Насчет остальных вопросов по тес3мп - без понятия как и что, ибо не разбираюсь в этом.
  4. Оружейник нужен 40, а вот остальные части там же, в интерьерах Когоруна. Просто внимательно все осмотрите, по-любому что-то где-то недосмотрели. Уверен, что найдете, там не чрезмерно запрятано. Я бы сказал даже не запрятано, просто нужен внимательный осмотр)
  5. Сделайте полную проверку в лаунчере МФР через шестеренку. Без ТР нет вылетов точно, в переводе скриптов ТР есть проблема, которую мы постепенно решаем.
  6. 4.1.24 - добавлен крафт стального оружия. - исправлено более 100 всевозможных ошибок, связанных с травой на Вварденфелле. Более трава не торчит из под дверей, в некоторых местах, не летает в вохдухе, и т.д. Чтобы фиксы заработали - на движке оригинала нужно заново создать Distand Land через MGE (см. faq по настройке MGE в readme), на движке OpenMW исправления подтянутся автоматически. - исправлено отображение прически B_N_Dark Elf_F_Hair_11.nif в головопаке Westly. - древненордская кираса получила мужской вариант. - теперь все модельки каменного гриба срываются, как положено. - отредактирован xchorus.kf, более никаких предупреждений во время игры (ранее были предупреждения только на движке оригинала). - исправлено отображение хаммерфельской кирасы с любыми перчатками или наручами на персонаже игрока или NPC. - заменены и улучшены ранее не затронутые текстуры из сета пещер оригинального Морровинда, плюс сделаны для них карты нормалей. - заменены и улучшены текстуры мест выхода разных руд. - сделан свой ретекстур tx_natural_cave_beam01.dds, теперь текстура смотрится не ущербно. - сделан свой ретекстур tx_metal_strip_02.dds, теперь текстура выглядит более адекватно. - исправлены некоторые текстуры тел для разных головопаков. - текстуры мужских тел для голов Маккома теперь такого же разрешения, как аналогичные текстуры к остальным головопакам. - на пару вещей с зачарованием, где есть восстановление магии, но не было скрипта, не дающего носить эти вещи рожденным под знаком Атронаха - они добавлены. - исправлено зачарование копья 'Иглобрюх'. - исправлен скрипт в сортировщике ингредиентов, ранее при выборе 'Забрать сердца, глаза и языки' скрипт не выдавал сердца даэдра. Теперь все работает, как и должно быть. - у торговца Ра'Теша более не бесконечные товары. - 'Вивек, Гильдия Магов, Покои Архимага', лишний задвоенный сундук с одного из стелажей с сундуками, перемещен этажом выше. Если игрок оставлял там свои вещи - они никуда не пропадут. - 'Молаг Мар, Квартиры персонала', теперь дверь заперты не только внутри, но и снаружи на одинаковый замок. - убран висящий в воздухе ингредиент болотный тростник рядом с манекенами в форте Лунной Бабочки, попавший туда по ошибке.
  7. Я просто пока не знаю ничего про тес3мп серверы и их настройку. Я даже сейчас понятия не имею, как выглядит старт на сервере тес3 и как ведет себя в этом случае меню старта игры. Если опишете как можно подробнее - возможно смогу помочь.
  8. Могу я задать вопрос. Зачем вы делаете из МФР онлайн сервер?
  9. Отличные новости! Спасибо огромное за информацию!
  10. Здравствуйте! Спасибо за ваш отзыв, отписал вам в личку.
  11. Спасибо, первый недочет исправим. Второй - это баг ТРа, думаю они починят с обновлением. Попробуйте сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР (шестеренка справа вверху). Попробуйте сделайте полную проверку файлов в лаунчере МФР (шестеренка справа вверху). Спасибо, информацию передадим переводчикам. С ТР есть действительно такая проблема. Пока ищем решение этого бага. Баг, если что, только на движке оригинала.
  12. 4.1.23.1 - теперь в новых опциях, добавленных в 4.1.22 версии, все картинки в лаунчере M[FR] корректно отображаются. Ранее был черный экран вместо картинки.
  13. Нужно найти И судя по всему - не перерыли, иначе бы нашли.
  14. Значит это недочет и его нужно исправить. Можете прислать сохранение в личные сообщения? Мне так проще будет понять, каким способом закралась в этом игровом режиме ошибка. На каком движке играете?
  15. 4.1.23 - исправлена модель поместья фактора в Вороньей скале, ранее в одной из комнат, круглый склад, одна из полок была незатекстурена с верхней стороны, и не было коллизии. Теперь этот момент исправлен, можно ставить сверху что угодно, или стоять на ней. - исправлено модель ex_hlaalu_b_11.nif, которой в обновлении 4.1.22 починили развертку, но при этом испортили коллизию. Теперь и коллизия в модели исправлена. - NPC 'talmeni drethan', более, при игре на движке OpenMW, не залазит на небольший стульчик рядом с ней. - исправлена ошибка с настраиваемым стартом игры, ранее при выборе старта с компаньоном, при условии выбора мага и ручной назначении ему специализации, ошибочно вместо основной школы мистицизм - выбиралось восстановление, а при выборе восстановления - предлагалось выбрать школу магии заново. Теперь выбор специализации работает так, как и задумано. - исправлен момент с бесконечными отмычками у Хесеринда и Чирранирр. Теперь их ассортимент обновляется ровно так же, как и других торговцев. - NPC 'Шулки Ашунбаби', торговка, более не торгует лунным сахаром.
  16. 4.1.22 - добавлен колчан к отображению усиленного костяного лука за спиной игрока или NPC. Хотелось бы отметить, что за почти все фиксы моделей этого обновления стоит благодарить юзера Cemkey. - исправлена модель зеленой простой мантии с синей повязкой, ранее шея игрока или NPC, в этой мантии, были слегка отделены друг от друга. - исправлена модель стены хлаалу, более никаких разрывов текстур у ее основания. - исправлена модель одного из домов хлаалу, приведена в норму развертка текстур (ранее был неуместный треугольник с тыльной части, бросающийся в глаза). - слегка уменьшены сами модели и оптимизированы коллизии обеих моделей наземных дреугов. Теперь они не будут застревать в узких ходах пещер и гораздо лучше обходят препятствия на своем пути. - добавлена пропущенная коллизия на одну из моделей двемерской сетки. - исправлены модели некоторых книжных полок, более визуально нет дефектов в стопках книг (ранее были недочеты типа книга накладывалась на другую книгу и т.д.) - исправлена одна из причесок бретонок (как у Эдвинны Эльберт из ГМ Альдруна) из головопака Articus'а, ранее на движке OpenMW прическа была визуально смещена, что смотрелось мягко говоря плохо (с лысиной на макушке). - исправлен момент с мешочками золота, когда игрок (актуально только для движка оригинала) из открытого меню брал мешочек, получал золото, а мешочек мог положить не в инвентарь, а обратно выложить в локации. Теперь при таком раскладе скрипт срабатывать не будет, никакого читерства. - исправлено отображение альтмерских перчаток на игроке при камере от первого лица (да, наконец-то). - отредактирована модель одного из кораллов, более никаких 'левитирующих' объектов над водой (недочет ранее проявлялся только на движке OpenMW). - отредактированы шаблоны конфигураций для OpenMW, более никаких '??' вместо заглавных букв 'И' в вопросах Сокуциуса Эргаллы при создании персонажа, а так же в сообщениях поднятия уровня. - ранее у орков-NPC и у мужчин и уже женщин не было совсем приветственной фразы-обращения по расе игрока при отношении 50, собственно и не было самих аудио-реплик. Теперь это исправлено, в качестве аудио-реплик были взяты другие фразы орков, обрезаны и обработаны для нужной интонации. - добавлены все недостающие версии левых(правых) моделей и иконок некоторых перчаток, наручей и наплечников. - добавлены две новые ветки в опцию с выбором тел, теперь доступны для выбора nude-версии тел Better Bodies и Robert Bodies. - додавлена новая опция с текстурами пещер из старых версия M[FR], но существенно более облагороженных и улучшенных. Сделано по просьбам игроков. - более в игровых контейнерах игрок не будет иногда встречать по 1 стреле. Если попадаются стрелы, то они будут в числе 10-15 и т.д, т.е. всегда небольшой или большой группой. Ранее совокупные недочеты в разных игровых аспектах делали это момент практически рандомным. - исправлен недочет с активатором внутри крепости игрока Телванни (либо крепости Рейнель Увирит, если игрок редоранец или хлаалу), который открывал доступ к верхней части поместья на неделю раньше положенного срока, что давало возможность выйти игроку на крышу, а вход назад еще не 'вырос'. Теперь доступ к верхней части осуществляется только после полноценной постройки крепости, как и было задумано. - лучник на одной из башен в форте Лунной бабочки более не будет появляться наполовину в фундаменте рядом с баллистой. - Сортировщик в ГМ Балморы теперь кладет квестовое сердце волка из Блудмуна в горшок 'Важные Ингредиенты'. - исправлен момент, при котором можно было стать грандмастером Мораг Тонг, не закончив последнее задание, что в общем то не давало закрыть квест в журнале. Теперь Эно Хлаалу будет говорить с игроком о способах стать грандмастером только по окончании всей основной ветки квестов. - если игрок выполнил всю основную ветку квестов Мораг Тонг и говорит с Эно Хлаалу о том, как ему стать грандмастером - то теперь Эно будет предлагать вначале собрать все вещи-нити прядильщицы сетей (вещи с 'Сангвином' в имени). Но при этом игрок может как согласиться, так и отказаться от 'до-сбора' вещей и сразу становиться грандмастером, либо согласиться, а потом снова отказаться в любой момент. Сделано по просьбам игроков. - топик 'эльфийское наследние': удалены все лишние пробелы, некоторые слова начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. Поправлена гиперссылка, ранее не активная. - топик 'нанять исследователя': удалены все лишние пробелы, тире и точки, добавлена пропущенная гиперссылка. - NPC 'Ателлор': отредактированы все приветственные фразы, удалены все лишние точки и тире, некоторые слова теперь начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. - добавлено описание (только на движке оригинала) для артефактов Волендранг и Сапоги Ослепляющей Скорости. - квест 'Гильдия Воров: Бал Молагмер, кубок Двемеров', добавлена новая журнальная строка, закрывающая квест при его провале, а так же дополнительная строка в топик с кубком и выдачей этой журнальной записи у Стейси. В этой ситуации ранее, при провале, квест оставался висеть не закрытым, что так же блокировало отъезд Стейси на материк. - исправлены рандомные вылеты по завершению сопутствующего квеста 'Пропавший сын Лорда Телванни'. Теперь при просмотре ролика нет никаких вылетов на обоих движках (ранее на ОпенМВ все работало как надо, а на движке оригинала иногда могло вылетать). Так же оптимизированы все скрипты, связанные с этим квестом и его побочными квестами. - 'Odirniran, Tower', на полке с книгами две книги более не врезаются друг в друга. - исправлен бардак с привязками кроватей в трактире Мадач. Ранее все кровати, принадлежащие NPC, были ошибочно привязаны к владельцу трактира Фенасу Мадачу (члену ГВ), и после попытки выспаться в них - на игрока не только накладывался штраф, но и его выгоняли из Гильдии Воров, что выглядело несколько странно, особенно, если попытаться выспаться рядом с генералом Дариусом в его кровати, где было бы логично выгнать игрока из Имперского Легиона. В общем теперь кровати првязаны именно к тем NPC, которые находятся и живут в комнатах, в которых стоят все эти кровати. - теперь при разговоре с Дагот Увилом, если игрок выбрал более благоприятный для себя вариант окончания диалога - он так же сможет получить ключ Дагот Увила. Ранее игрок получал его только при неблагоприятном, для себя, варианте диалога. Сделано по просьбам игроков. - исправлен момент, когда при альтернативном старте за вампира у игрока не было "вампирских" снов. - исправлены некоторые пунктуационные и орфографические ошибки в квесте, связанном с электрическим центурионом. - журнальная запись 'B3_ZainabBride', 'невесту-Телванни' -> 'Невесту Телванни'. - топик 'Шестое Испытание', 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих мечтаниях. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил навестить вас, когда вы станете Наставником и Нереварином.' -> 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих грезах. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил вас навестить его, когда вы станете Наставником и Нереварином.'. - 'bk_AvoidingDanger', наконец-то переведена. - исправлен небольшой недочет, значение души Титана огрима из поместья Велас в Морнхолде было ниже, чем у обычного Титана огрима. Теперь значения одинаковы. - наведен порядок с зачарованиями на стрелах \ болтах \ метательном оружии. Ранее был практически полный рандом. Мы не любим что-либо балансировать, но ранее хаос в этих значениях был однозначным, потому что ранее и нельзя было зачаровывать метательное. Данные исправления теперь оправдывают дорогие и редкие метательные расходники, у которых значение зачарования стало существенно выше. Так же попутно исправлено несколько явных недочетов с ценообразованием. - 'Дагот Ур, Залы Великой Лавы', исправлено положение некоторых статиков, чтобы не было 'щелей' в полу. - 'Дагот Ур, Верхняя южная башня', бочка более не врезается в комод.
  17. Нет, просто свиток используйте, который в пещере найдете, на него. Если сразу не встанет - час-два подождите, он оклемается и начнется квест. Как выяснилось - с последней версий ТР не все гладко. Каким то образом ТР забивает консоль. Главное, что выявлен виновник, и я смогу найти, что конкретно бажит. И собственно выпущу обновление, все как обычно. Поэтому просто покамест следите за обновлениями. Нужны хорошо прокачанные навыки крафтовые. Крафт пока не доделан, что делает прохождение этого квеста сложным, хотя и возможными. Поэтому советую не заниматься насильной прокачкой крафт исходя из имеющихся возможностей это сделать, но это ваше решение. В любом случае потому и статус бета-версии, так как далеко не все доделано. Но даже при всем при этом все сделанное совершенно нормально работает. и вы абсолютно правы!) Это будет исправлено наилучшим образом!) В ридми можно глянуть) А я вот все никак не запишу видео в прицнипе по отличиям движков ОпенМВ от оригинального. Здравствуйте! 1. Достаточно просто поговорить с 2-3 тремя НПЦ в любой новой ремесленной локации, чтобы вас отослали к кому нужно. 2. Заказы по найму да, будут высвечиваться тогда, когда у вас будет "на руках" крафтовый (именно крафтовый) квест. Но добавить туда квест по крафту слитков от Клагиуса да, нужно будет. Я себе пометку сделал, значит точно сделаю в дальнейшем. Сейв смогу починить, кидайте в личку. Он точно останется) Проникнуть в подземелье (где вы уже по идее должны были быть) и найти нечто, связанное с разумом Драты. Это не самый сложный квест, на самом деле, просто внимательно все осмотрите. А какая последняя запись в дневнике?
  18. Здравствуйте, скиньте сохранение, я гляну. И да, новая версия TR забивает консоль, это я уже выявил. А что именно в ТР - скоро разберусь и добавлю фикс в сборку. Да, проблема с моделью. Сегодня будет позднее новое обновление, которое это исправит. Я потому и логи не выкладывал, так как рано еще, нужно исправить баг обновления. П.С. Шустро вы обновились, обновлению только полдня)
  19. Хм, интересно. Я сам в мфр несколько фраз приветственных восстанавливал, однако с этим модом ознакомлюсь обязательно. Спасибо!
  20. А ведь нужно было всего лишь просто перезапустить лаунчер, который при перезапуске восстанавливает побитые конфиги, которые по какой-либо причине побились. Баг в итоге так и не смог воспроизвести.
  21. Проверил у себя, все исправно работает. Попробуйте сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху на главном экране лаунчера.
  22. Нет, не нужно начинать новую игру. Скиньте сохранение в личку, я вам помогу. И у меня встречный вопрос - где-то пишется, что каждый раз нужно начинать новую игру? Вроде бы нет. Поэтому если вы столкнулись с какой-то проблемой - советую писать спокойно, зная, что вам тут всегда помогут.
  23. 1. Да это наш кастом) Я нижние этажи буду вырезать из старых версий МФР, и адаптировать к новой версии уже путем введения опции. 2. КОроче если кто сделает такой lua скрипт - я с удовольствием заберу в МФР)
×
×
  • Создать...