Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. 4.1.23 - исправлена модель поместья фактора в Вороньей скале, ранее в одной из комнат, круглый склад, одна из полок была незатекстурена с верхней стороны, и не было коллизии. Теперь этот момент исправлен, можно ставить сверху что угодно, или стоять на ней. - исправлено модель ex_hlaalu_b_11.nif, которой в обновлении 4.1.22 починили развертку, но при этом испортили коллизию. Теперь и коллизия в модели исправлена. - NPC 'talmeni drethan', более, при игре на движке OpenMW, не залазит на небольший стульчик рядом с ней. - исправлена ошибка с настраиваемым стартом игры, ранее при выборе старта с компаньоном, при условии выбора мага и ручной назначении ему специализации, ошибочно вместо основной школы мистицизм - выбиралось восстановление, а при выборе восстановления - предлагалось выбрать школу магии заново. Теперь выбор специализации работает так, как и задумано. - исправлен момент с бесконечными отмычками у Хесеринда и Чирранирр. Теперь их ассортимент обновляется ровно так же, как и других торговцев. - NPC 'Шулки Ашунбаби', торговка, более не торгует лунным сахаром.
  2. 4.1.22 - добавлен колчан к отображению усиленного костяного лука за спиной игрока или NPC. Хотелось бы отметить, что за почти все фиксы моделей этого обновления стоит благодарить юзера Cemkey. - исправлена модель зеленой простой мантии с синей повязкой, ранее шея игрока или NPC, в этой мантии, были слегка отделены друг от друга. - исправлена модель стены хлаалу, более никаких разрывов текстур у ее основания. - исправлена модель одного из домов хлаалу, приведена в норму развертка текстур (ранее был неуместный треугольник с тыльной части, бросающийся в глаза). - слегка уменьшены сами модели и оптимизированы коллизии обеих моделей наземных дреугов. Теперь они не будут застревать в узких ходах пещер и гораздо лучше обходят препятствия на своем пути. - добавлена пропущенная коллизия на одну из моделей двемерской сетки. - исправлены модели некоторых книжных полок, более визуально нет дефектов в стопках книг (ранее были недочеты типа книга накладывалась на другую книгу и т.д.) - исправлена одна из причесок бретонок (как у Эдвинны Эльберт из ГМ Альдруна) из головопака Articus'а, ранее на движке OpenMW прическа была визуально смещена, что смотрелось мягко говоря плохо (с лысиной на макушке). - исправлен момент с мешочками золота, когда игрок (актуально только для движка оригинала) из открытого меню брал мешочек, получал золото, а мешочек мог положить не в инвентарь, а обратно выложить в локации. Теперь при таком раскладе скрипт срабатывать не будет, никакого читерства. - исправлено отображение альтмерских перчаток на игроке при камере от первого лица (да, наконец-то). - отредактирована модель одного из кораллов, более никаких 'левитирующих' объектов над водой (недочет ранее проявлялся только на движке OpenMW). - отредактированы шаблоны конфигураций для OpenMW, более никаких '??' вместо заглавных букв 'И' в вопросах Сокуциуса Эргаллы при создании персонажа, а так же в сообщениях поднятия уровня. - ранее у орков-NPC и у мужчин и уже женщин не было совсем приветственной фразы-обращения по расе игрока при отношении 50, собственно и не было самих аудио-реплик. Теперь это исправлено, в качестве аудио-реплик были взяты другие фразы орков, обрезаны и обработаны для нужной интонации. - добавлены все недостающие версии левых(правых) моделей и иконок некоторых перчаток, наручей и наплечников. - добавлены две новые ветки в опцию с выбором тел, теперь доступны для выбора nude-версии тел Better Bodies и Robert Bodies. - додавлена новая опция с текстурами пещер из старых версия M[FR], но существенно более облагороженных и улучшенных. Сделано по просьбам игроков. - более в игровых контейнерах игрок не будет иногда встречать по 1 стреле. Если попадаются стрелы, то они будут в числе 10-15 и т.д, т.е. всегда небольшой или большой группой. Ранее совокупные недочеты в разных игровых аспектах делали это момент практически рандомным. - исправлен недочет с активатором внутри крепости игрока Телванни (либо крепости Рейнель Увирит, если игрок редоранец или хлаалу), который открывал доступ к верхней части поместья на неделю раньше положенного срока, что давало возможность выйти игроку на крышу, а вход назад еще не 'вырос'. Теперь доступ к верхней части осуществляется только после полноценной постройки крепости, как и было задумано. - лучник на одной из башен в форте Лунной бабочки более не будет появляться наполовину в фундаменте рядом с баллистой. - Сортировщик в ГМ Балморы теперь кладет квестовое сердце волка из Блудмуна в горшок 'Важные Ингредиенты'. - исправлен момент, при котором можно было стать грандмастером Мораг Тонг, не закончив последнее задание, что в общем то не давало закрыть квест в журнале. Теперь Эно Хлаалу будет говорить с игроком о способах стать грандмастером только по окончании всей основной ветки квестов. - если игрок выполнил всю основную ветку квестов Мораг Тонг и говорит с Эно Хлаалу о том, как ему стать грандмастером - то теперь Эно будет предлагать вначале собрать все вещи-нити прядильщицы сетей (вещи с 'Сангвином' в имени). Но при этом игрок может как согласиться, так и отказаться от 'до-сбора' вещей и сразу становиться грандмастером, либо согласиться, а потом снова отказаться в любой момент. Сделано по просьбам игроков. - топик 'эльфийское наследние': удалены все лишние пробелы, некоторые слова начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. Поправлена гиперссылка, ранее не активная. - топик 'нанять исследователя': удалены все лишние пробелы, тире и точки, добавлена пропущенная гиперссылка. - NPC 'Ателлор': отредактированы все приветственные фразы, удалены все лишние точки и тире, некоторые слова теперь начинаются с маленькой буквы, как и должно было быть. - добавлено описание (только на движке оригинала) для артефактов Волендранг и Сапоги Ослепляющей Скорости. - квест 'Гильдия Воров: Бал Молагмер, кубок Двемеров', добавлена новая журнальная строка, закрывающая квест при его провале, а так же дополнительная строка в топик с кубком и выдачей этой журнальной записи у Стейси. В этой ситуации ранее, при провале, квест оставался висеть не закрытым, что так же блокировало отъезд Стейси на материк. - исправлены рандомные вылеты по завершению сопутствующего квеста 'Пропавший сын Лорда Телванни'. Теперь при просмотре ролика нет никаких вылетов на обоих движках (ранее на ОпенМВ все работало как надо, а на движке оригинала иногда могло вылетать). Так же оптимизированы все скрипты, связанные с этим квестом и его побочными квестами. - 'Odirniran, Tower', на полке с книгами две книги более не врезаются друг в друга. - исправлен бардак с привязками кроватей в трактире Мадач. Ранее все кровати, принадлежащие NPC, были ошибочно привязаны к владельцу трактира Фенасу Мадачу (члену ГВ), и после попытки выспаться в них - на игрока не только накладывался штраф, но и его выгоняли из Гильдии Воров, что выглядело несколько странно, особенно, если попытаться выспаться рядом с генералом Дариусом в его кровати, где было бы логично выгнать игрока из Имперского Легиона. В общем теперь кровати првязаны именно к тем NPC, которые находятся и живут в комнатах, в которых стоят все эти кровати. - теперь при разговоре с Дагот Увилом, если игрок выбрал более благоприятный для себя вариант окончания диалога - он так же сможет получить ключ Дагот Увила. Ранее игрок получал его только при неблагоприятном, для себя, варианте диалога. Сделано по просьбам игроков. - исправлен момент, когда при альтернативном старте за вампира у игрока не было "вампирских" снов. - исправлены некоторые пунктуационные и орфографические ошибки в квесте, связанном с электрическим центурионом. - журнальная запись 'B3_ZainabBride', 'невесту-Телванни' -> 'Невесту Телванни'. - топик 'Шестое Испытание', 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих мечтаниях. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил навестить вас, когда вы станете Наставником и Нереварином.' -> 'Слепы были мои глаза, но звезда Азуры указала мне путь в моих грезах. Высший жрец Вивека, Сариони, попросил вас навестить его, когда вы станете Наставником и Нереварином.'. - 'bk_AvoidingDanger', наконец-то переведена. - исправлен небольшой недочет, значение души Титана огрима из поместья Велас в Морнхолде было ниже, чем у обычного Титана огрима. Теперь значения одинаковы. - наведен порядок с зачарованиями на стрелах \ болтах \ метательном оружии. Ранее был практически полный рандом. Мы не любим что-либо балансировать, но ранее хаос в этих значениях был однозначным, потому что ранее и нельзя было зачаровывать метательное. Данные исправления теперь оправдывают дорогие и редкие метательные расходники, у которых значение зачарования стало существенно выше. Так же попутно исправлено несколько явных недочетов с ценообразованием. - 'Дагот Ур, Залы Великой Лавы', исправлено положение некоторых статиков, чтобы не было 'щелей' в полу. - 'Дагот Ур, Верхняя южная башня', бочка более не врезается в комод.
  3. Нет, просто свиток используйте, который в пещере найдете, на него. Если сразу не встанет - час-два подождите, он оклемается и начнется квест. Как выяснилось - с последней версий ТР не все гладко. Каким то образом ТР забивает консоль. Главное, что выявлен виновник, и я смогу найти, что конкретно бажит. И собственно выпущу обновление, все как обычно. Поэтому просто покамест следите за обновлениями. Нужны хорошо прокачанные навыки крафтовые. Крафт пока не доделан, что делает прохождение этого квеста сложным, хотя и возможными. Поэтому советую не заниматься насильной прокачкой крафт исходя из имеющихся возможностей это сделать, но это ваше решение. В любом случае потому и статус бета-версии, так как далеко не все доделано. Но даже при всем при этом все сделанное совершенно нормально работает. и вы абсолютно правы!) Это будет исправлено наилучшим образом!) В ридми можно глянуть) А я вот все никак не запишу видео в прицнипе по отличиям движков ОпенМВ от оригинального. Здравствуйте! 1. Достаточно просто поговорить с 2-3 тремя НПЦ в любой новой ремесленной локации, чтобы вас отослали к кому нужно. 2. Заказы по найму да, будут высвечиваться тогда, когда у вас будет "на руках" крафтовый (именно крафтовый) квест. Но добавить туда квест по крафту слитков от Клагиуса да, нужно будет. Я себе пометку сделал, значит точно сделаю в дальнейшем. Сейв смогу починить, кидайте в личку. Он точно останется) Проникнуть в подземелье (где вы уже по идее должны были быть) и найти нечто, связанное с разумом Драты. Это не самый сложный квест, на самом деле, просто внимательно все осмотрите. А какая последняя запись в дневнике?
  4. Здравствуйте, скиньте сохранение, я гляну. И да, новая версия TR забивает консоль, это я уже выявил. А что именно в ТР - скоро разберусь и добавлю фикс в сборку. Да, проблема с моделью. Сегодня будет позднее новое обновление, которое это исправит. Я потому и логи не выкладывал, так как рано еще, нужно исправить баг обновления. П.С. Шустро вы обновились, обновлению только полдня)
  5. Хм, интересно. Я сам в мфр несколько фраз приветственных восстанавливал, однако с этим модом ознакомлюсь обязательно. Спасибо!
  6. А ведь нужно было всего лишь просто перезапустить лаунчер, который при перезапуске восстанавливает побитые конфиги, которые по какой-либо причине побились. Баг в итоге так и не смог воспроизвести.
  7. Проверил у себя, все исправно работает. Попробуйте сделать полную проверку файлов через шестеренку справа вверху на главном экране лаунчера.
  8. Нет, не нужно начинать новую игру. Скиньте сохранение в личку, я вам помогу. И у меня встречный вопрос - где-то пишется, что каждый раз нужно начинать новую игру? Вроде бы нет. Поэтому если вы столкнулись с какой-то проблемой - советую писать спокойно, зная, что вам тут всегда помогут.
  9. 1. Да это наш кастом) Я нижние этажи буду вырезать из старых версий МФР, и адаптировать к новой версии уже путем введения опции. 2. КОроче если кто сделает такой lua скрипт - я с удовольствием заберу в МФР)
  10. И не отрегагирует, потому что вы играете в классический режим, а это локация от нового квеста.
  11. 4.1.21 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии 23.07b. Переведено 100% в диалогах и всех остальных объектов, кроме книг. Книг осталось перевести в районе 500 штук (это чуть меньше уже переведенного). - OpenMW обновлен до 0.48.0 release. - MGE XE обновлен до версии 0.16.3 stable. - MWSE библиотека обновлена до версии от 28.07.2023. - обновлен плагин с травой для последней версии TR. Более никакой парящей в воздухе травы. - исправлены gnd-модели для нескольких новых костяных кирас. - исправлены коллизии в модели 'ex_bm_tomb_01.nif'. - поправлена текстовая строка в скрипте 'stoneTreesScript'. - 'random_mid_orcish_br_r_1', назначена правильная иконка (правого наруча). - 'bk_BM_Aevar': 'людям нужна мой мудрость' -> 'людям нужна моя мудрость'.
  12. Есть, ниже вам уже ответили. Если вы, конечно, не отключали этот квест. Скажем так, это тестовый персонаж, который умеет путешествовать по городам. Тестовым, Вернее, он был пару лет назад, когда обкатывался его скрипт, но он отлично работает на обоих движках. В последствии, этот персонаж будет задействован в некоторых новых квестах. Я вам советую со столь древней, по нынешним меркам, версии не продолжать старые сохранения. Могут возникнуть баги, которые, вполне вероятно, нельзя будет исправить. Очень большое число исправлений и изменений. Но все же, если хотите рискнуть, нужно весь свой хабар снять с персонажа, выложить в какой-нибудь контейнер, зайти голым в любую оригинальную локацию небольшую, например в хижину сейда-нин (только оригинальную локацию), после чего сохранить и этот сейв попробовать перенести в новую версию. Можно, сколько угодно копий морровинда можно держать на компьютере и запускать (на движке оригинала).
  13. Здравствуйте, это не баг МФР, а баг Тамриэль Ребилда. Ваш репорт отправил переводчикам ТР.
  14. А что за реалистичные оружие и броня? Интересно, спасибо, как дойдут руки до разбора предложенных плагинов - обязательно ознакомлюсь.
  15. Доброго дня! У всех компаньонов есть такая функция, но она зависит не от "застревания", а от дистанции. Если компаньон застрял - отойдите подальше от него, в рамках одной локации, он появится рядом с вами. Отследить "застревания" никак не получится.
  16. Мод может изменять что угодно, это право мне предоставил конструктор игры, и конечно кому и как играть мы не указываем, а лишь поясняем логику изменений. Приплетать готику вообще бессмысленно, не понимаю, к чему сравнения двух совершенно разных по геймплею игр, по сути это флуд. Вы имеете право на собственное мнение, безусловно, а мы на свое. Поэтому, если вам трудно найти факелы (первый человек, на моей памяти, с такой проблемой за столько лет), то... что ж, не играйте в этот мод-сборку. Всего хорошего!
  17. Значит этот мод не для вас. Играйте в оригинал. Мы авторы мода и наше видение такой системы торговли берет корни еще с тем семилетней давности. Можете ознакомиться. От себя добавлю, что вы игнорируете все мои обоснования и моменты компенсации небесконечности товаров у торговцев (которые спустя месяц таки обновятся). Соответственно мне с вами более не о чем вести дискуссию. Убеждать с вашей стороны меня и остальных в обратном нет смысла.
  18. 1. Простите, но я никак не пойму, NPC зовут Лариенна Макрина. В чем по вашему ошибка в написании?
  19. Знаете, вы сами себе создали проблемы, пользуясь мега-дорогими заклинаниями. Судя по вашим статам - осмелюсь предположить, что вы манчкин. Соответственно то подобие баланса (который в морре недостижим) в МФР и вызывает у вас боль. Факелы можно купить в любом другом месте у ростовщика. Вместо того, чтобы просто играть, как вам выше советовали - вы просто недовольны тем, что ваши манчкинские схемы не работают. Ну извините, у нас проект рассчитан на игроков, а не любителей помучать торговца, поэтому я тут не в силах вам помочь. И да - в игре сотни способов заработка. Если вы не хотите тратить на них время - это только ваши проблемы. А указанные обновляемые товары у пары торговцев - мой недосмотр, который я поправлю. Все замечательно играется, тем более в МФР есть интересное устройство, которое позволяет создавать более мощные камни душ из менее мощных. У торговцев число камней душ увеличено, а в луте часто встречаются всевозможные камни. Опять таки, вы говорите про "баланс" не выходя из города. Вот такого "баланса" в сборке нет и не будет.
  20. Ошибка связана с тем, что еще не до конца проведена локализация перевода ТР. Нужно время, чтобы дать переводчикам доперевести его. Ошибки эти однозначно после окончания перевода будут убираться. Приветствую! Сейчас проблема еще актуальна? Можете скинуть сейв в личку, как только исчезнет подобное отображение? Гляну у себя. 1. Да, дельное замечание. Нужно будет переместить книгу. 2. Тут все правильно. Он не каждые сутки дает игроку временную регенерацию. 3. То есть я правильно понимаю, что стоять сутками перед торгашом, чтобы затарить миллиард ингредиентов - это более лучший баланс? В сборке есть все для того, чтобы не испытывать проблем игроку со знаком атронаха. Есть немало новых ингредиентов со свойством восстановления магии, три их которых доступны в немалом числе даже на лоу-лвле. Один из них - вода, ее можно брать из колодцев в практически неограниченном количестве, главное готовить под воду бурдюки. Но и без крафта нет проблем с этим. В пещерах число восстанавливающих зелий стало больше, у торговцев значительно больше, нежели в оригинале банок с восстановлением всех трех атрибутов. Факелы, внезапно, продаются не у единственного торговца в игре. В общем, вы красиво подметили "дисбалансную" по вашему мнению правку, но в упор не увидели моментов для компенсации отмены бесконечных товаров у торговцев. Я уж молчу, что можно пополнять запасы у разных торговцев, их в игре просто полно. Спасибо за репорты, будем исправлять все! Смотрите выше. По поводу камней душ - поверьте, вы их достаточно найдете во время своих странствий. Судя по всему ошибка вызвана одноименным топиком, появившимся в связи с переводом ТР. Я уверен, что это будет легко исправить. Хотя странно, что этот топик у всех НПЦ выдает задание, которое привязано к конкретному НПЦ. Тут нужно будет разбираться.
  21. Для удобства в самом сортировщике введены функции (Чем выше ранг в гильдии, тем больше доступных функций) по сбору отдельных категорий ингредиентов, что облегчает занятие по созданию зелий. А хаос в расстановке баночек - так и задумано, тот, кто много времени проводит в той локации - запомнит расположение самых необходимых. Добрый день. Скорее всего у вас была полная проверка файлов, и у вас попросту обновился файл, отвечающий за список подключенных плагинов. Поэтому вам попросту нужно было заново подключить ТР и играть дальше со своих сохранений. К сожалению полная проверка файлов не может включать ТР по умолчанию, потому что, как вы понимаете, не все игроки играют с ТР, который считается приятным дополнением в сборке. Игру обновления не говнякают, как вы выразились, А наоборот, с каждым обновлением сборка сокращает число недочетов, найденных за несколько лет игры всевозможными игроками. Просто советую вам не паниковать раньше времени, неужели вы думаете, что хоть проект и некоммерческий - мы будем специально выкладывать ломающие все и вся обновления?
  22. Лаунчер 3.1.7 - исправлен порядок загрузки плагинов через движок оригинала. 4.1.20 - добавлен небольшой квест (16/18) для вступления в гильдию ремесленников (Кратер Кальдеры, Мастерская Рервина). - исправлена развертка модели terrain_rock_bm_35.nif - улучшены развертка и текстура модели furn_crate_open_01.nif - исправлено положение колчана у северного нордского лука, более стрелы не просвечивают сквозь колчан снизу. - исправлено отображение экипировки нордских вариантов двемерского и стального арбалетов. - 'Ald Sotha', несколько растений и цветков более не врезаются в ствол дерева. - 'Район Аскадианских Островов 6 -10', несколько цветков золотого канета более не врезаются в ствол дерева. - 'Турейнулал, Обрушенный свод', сдвинуто несколько статичных моделей, чтобы убрать дыру в пустоту на входе в локацию. - 'Vivec, Telvanni Underworks', бочка, лодка и огромное количество досок в воде подняты по Z координате, т.к. ранее ошибочно находились под водой. - 'Район Горького Берега -7 4', посох скотника вытащен из камня и ровно на нем лежит. - 'Вивек, Гробница, Уровни 7 и 9', удалены лишние статики и двери. - 'Район Шигорада 5 20', креш трава вытащена из камня. - удалена ошибочная привязка к NPC с подарочного квестового меча 'BM nordic silver longsword_cft' для игрока. - 'Drethan Ancestral Tomb', исправлено положение правого левого костяного Армун-Анского наплечника на трупе. - 'Sotha Sil, Dome of Serlyn', исправлены настройки освещения локации. - 'Ilunibi, Tainted Marrow', исправлено положение четырех костров на больших камнях. - 'Solstheim, Cave of Hidden Music', исправлено положение куста травы, более куст не висит в воздухе. - 'bk_guide_to_vvardenfell', исправлено предложение в описании района Грейзленда: 'Постоянные поселения - Вос и Тель Фир.' -> 'Постоянные поселения - Вос и Тель Вос.', так же везде заменено название региона: 'Грейзлендс' -> 'Грейзленд', исправлена опечатка 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейду Нин и Вивек.' -> 'Хорошие дороги ведут на север к Альд'руну и на юг в Кальдеру, Сейда Нин и Вивек.'. - топик 'пропавший серебряный кубок', 'А может быть, мне представить вам своей подруге в Форте Пелагиад?' -> 'А может быть, мне представить ваc своей подруге в Форте Пелагиад?'. Так же кубок теперь действительно передается хозяйке, а не попросту исчезает из игрового мира. - журнальная запись 'BM_Ceremony2', убрана лишняя гиперссылка, которая не имеет отношения к данному квесту. - 'falx carius2', greeting 1: 'Убит тебя будет актом милосердия.' -> 'Убить тебя будет актом милосердия.'.
×
×
  • Создать...