-
Постов
9508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
11.11.18 стукнуло 7 лет проекту)
-
Поздравляю, у вас просто сработало как раз сопротивление магии при надевании сапог)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.29 - добавлен настройщик сборки M[FR]. Он позволяет настраивать параметры M[FR] без переустановок! Первый запуск займет время! Его возможности: a) смена озвучки (Русская, Английская) b) смена иконки зачарованного (выбор из 7 вариантов включая оригинал) c) выбор реплейсеров голов (выбор из 6 вариантов включая оригинал) d) выбор иконок магии (реплейсер и оригинал) f) выбор пресетов МГЕ (для древних, старых, средних и мощных компьютеров) g) выбор требований к ношению оружия и брони (для всего оружия\брони, только для артефактов, без требований) h) выбор шейдера воды (новый и старый) i) выбор набора музыки Explore (MFR набор с новыми треками и оригинал) j) выбор набора текстур (MFR набор или оригинал (для жаждущих поиграть в сборку со всеми плагинами но без новых текстур, если при этом в лаунчере юзер оставит только MTB + GFM - получит самый что ни на есть ванильный морровинд но с кучей исправленных\оптимизированных моделей). - заменены текстуры tx_ai_mainroad_01.dds, Tx_BC_mainroad_01.dds, Tx_wood_docks_01.dds. - исправлена развертка на furn_com_chair_01.nif. - заменены модели\текстуры для WindowsGlow, теперь его работа максимально приближена к идеалу. - теперь требования к характеристикам во фрациях в моде MFR_hard_fraction снижены, максимальный порог 55 (было 75). Сделано по просьбе игроков сборки. - вырезаны Shtormraider, UI Expansion и dimamic_difficulty. Первые два работали с багами, последний просто не нужен и работал не так, как задумывалось.
-
Да, стыки будут, но все это кидайте сюда, все это будет нещадно исправляться уже альтернативным способом, без "мучений" почвы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Немного не понял, после обновления у вас плагин НЕ работал? ругнуться мог, но не работать не мог. На новой игре все проверено, все работает.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Надо будет глянуть. Это не баг, поэтому в GFM нести это не следует. В модпаке реализовать можно, если это действительно нужно.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Добавляется потому, что они живут в кантоне Арены... а топик добавляется всем НПЦ в этом кантоне. Гмм. нужно будет подумать насчет этого. скриптик что-ли соорудить, который разово удалит этот топик у всех из МТ. Ну, оригинальный беседкин геймплей. Даже пока не знаю как прокомментировать. Логика, как я понимаю проста как топор - крыса зараженная сильнее - душа ее ценнее, сложнее же добыть. Я честно говоря не понимаю как этот эффект исправить, у меня нет такого... Кто сталкивается с таким вот, какие у вас видеокарты?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Прошу прощения, но без скриншота я не понимаю, у меня все нормально с небом. Может кто еще по небу отпишется?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В следующем обновлении, наш ответ Glow the Dahrk: Все это дело теперь отлично не резко мигает и в целом смотрится очень годно. А все спасибо ИерихоNу)
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Сборку обновляли? Немного не понял, где клиппинг?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Обновление 3.0.28 чего делает - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41406-mfr-3000-changelog/?p=979438 скачать - http://www.fullrest.ru/forum/topic/41404-mfr-3000-testy-obsuzhdeniya-i-td/?p=976484 Да?) Надо будет перечитать) Но что-то такое уже припоминаю, чтобы игрок сам пытался понять про уязвимости.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Версия 3.0.28 - исправлены абсолютно все нестыковки ландшафтов, образующие "прорывы" в почве. - добавлен мод Immersive Mining (MWSE), позволяет киркой выдалбливать руду из жил реалтайм. - исправлен баг с кольцом поцелуя вампира. - заменена модель маяка в Сейда-Нин на более качественную. - детализирована пещера Суд. - детализирована пещера Синсибадон. - детализирована пещера Саргон. - из сборки удален Texture Fix. Вместо него будет другой подход по исправлению текстурных швов. - исправлено положение бочки в Сатуране. - Лагерь Эланиуса, юрта Йапала, исправлено положение двери. - исправлено положение сундучка Морорурга в Ашмелехе. - исправлены все проблемы с положением статиков в Ашмелехе. - Садрит Мора, Волверинн Холл, Имперское святилище, поправлено положение двери. - Абабае Салкатанат добавлен в исключения плагина с ножнами.
-
Неважно, задумывал или нет, но факт остается фактом - кол-во магии влияет на рост магии с уровнем, а отсюда влияет и интеллект, который отвечает за кол-во магии. И да, совершенно неважна задумка автора, если он считал иначе, если все работает и все довольны этим ростом магии.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да, я знаю даже кого имеешь ввиду) Сделаем, добавлю в памятки себе. Вложил и даже есть книга внутриигровая, которую писал уважаемый Nemo, емнип память вместе с Chief, которую я так и не вложил в модпаке в игру. В ней описывались уязвимости и сопротивления разных монстров. Угу, потестируй игру с орком воином и с магом бретоном, ты будешь "внезапно" удивлен результатом добавленной магии в одном и другом случае. Если конечно речь все еще за leveled_magicka.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ребят, завтра будет неслабое обновление, список багов в шапке темы так же обновлю завтра.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В оригинале как раз таки такое было.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Серьезно?) А для кого был написан опциональный инсталятор для 1.5?) 2.0 была явной бета-версией и там тестировалось все сразу скопом. 2. Настройка мода была при новой игре? была, можно было настроить ванильную сложность существ. И при этом играть с остальными фичами модпака. По поводу просьб - конечно! Просто так ничего в модпак не добавляется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
О том и речь, я решительно не понимаю зачем выносить сор из избы. На сим похожие посты буду просто нещадно затирать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И конец этих слов, Альмсиви! Полностью поддерживаю)
-
1. Какие персонажи конкренто когда не получают бонуса? Скорее всего им не "хватает" интеллекта и пула маны чтобы его получить, как я понимаю скрипт. Такое вполне может быть и плохого здесь в упор не вижу. 2. Абсолютно не аргументированный наезд, т.к. в модпаке можно после имперской канцелярии выбрать сложность монстров. И даже на средней игра шла отлично, жду отсылки на посты с криками "херня", в запасе держу даже из этой темы "когда введут пресеты по силе монстров" ну и естественно из старых. Кем вывод сделан? тобой лично или все таки целым комьюнити? так и уточняй тогда - это просто мое мнение. 3. По каким конткретно? Кто-то жаловался на этот плагин? Дурацкий? В настройке мода достаточно поменять всего лишь одну настройку, чтобы этого не было. Юзеры только восторгаются этим реально крутым модом, а тебе он дурацкий. Думаю тебе есть над чем подумать. Тут еще было полотно текста, но если ты еще раз будешь писать подобные "гадости" вне нашей группы разработки - будет нехорошо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А скинь варнинг. Вспомнилось, а система на английском языке сейчас? или русифицированный пакет стоит?
-
А что там в сборке то?
-
1. Игра понимает прописанные текстуры в модели вне зависимости от указанного формата в рамках dds, tga, bmp. 2. Нормал вроде опенМВ понимает, а так да, только бамп.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Только продал секиру обоим торгашам. Что установлено поверх сборки? 1. Не будет ничего удалено. Первое позволяет продолжить игру с последнего сохранения как в следующих играх серии, вторая не убирает кнопку выход, а убирает сообщение "вы точно хотите "да" или "нет" ", после чего моментально по нажатию выход появляется рабочий стол, не смущайте народ неправильными выводами, пожалуйста. 2. За других людей не будем решать, ок? Захотят - уберут эти кнопки, как раз таки фукнционал в настройке модо позволяет. Время тратим не мы, а создатели МВСЕ модов. 3. Сейчас там все реальные оцпии, рабочие. 4. Что надо было - мы делаем. Если вы знаете как надо - делайте сами и делитесь! 5. Кто как хочет тот так и... меняет. Что конкретно прошли? По поводу двух этих модов, Leveled Magicka вполне справляется со своими обязанностями, при этом не привязана к MWSE. Альтернативу ждем. Отключить нужно было еще и МВСЕ моды из лаунчера. Не ленитесь содержимое warnings.txt прикладывать. Оло спасибо за разъяснения! Будем исправлять.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )