Перейти к содержанию

Dun Dram

Граждане
  • Постов

    4592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dun Dram

  1. Тем не менее, практика показывает, что Драконнорожденным зачастую действительно приспичивает делать в массовых количествах всякие железные кинжалы, или, там, топоры хитиновые.
  2. Тут - опять-таки - все сложнее. Фуллплейт вполне может подобные удары - так как речь о клинковом оружии - без особых последствий танковать. Где? Там обычные же крысы, только называются по-другому.Это как раз в Морре вместо крыс на самом деле какие-то напонятные мутанты саблезубые.
  3. Ну, это. Не "качеству", а "вау-эффекту". Так-то каждая вторая домашняя сборка тех времен Оверхаулу по картинке не уступала.
  4. Не соглашусь. Ну, по крайней мере материал будет для кроссовер-пародий.
  5. https://www.youtube.com/watch?v=tw3jHjEgPFU Не, ну это уже... Чорт.
  6. Приоритет в загрузке - мастер-файлы подгружаются первыми. Ну и возможность прописывать от них зависимость. В локализованной версии для мастер-файла можно еще создавать *.cel и *.top файлы. Впрочем, для esp-файла тоже можно. Если все делать аккуратно - то ровным счетом ничего.
  7. Через Mod Prepare можно изменить тип файла - с плагина на мастер и наоборот. Через Enchanted Editor можно изменить версию файла, для которой прописана зависимость (на самом деле, кстати, проверяется не версия, а размер файла).
  8. В моделях оригинала такого ахтунга нет, как в бладмуновских. Бывает, какую-нибудь хижину в нифоскопе откроешь, посмотришь структуру - мамадорогая. Хотя был какой-то мод, оптимизирующий дефолтные модели; вернусь домой - поищу, если не забуду. Дык понятное дело, Вайтран же в интерьере.В Морнхолде тоже FPC выше.
  9. Там же написано прямо в описании на Нексусе:Alpha Blending has been disabled in favor of Alpha Testing NiTriShapes have been stripped down to a bare minimum to increase performance Less bloated mesh structure Fixed many shading errors in the original trees New, more accurate collision meshes for most trees Вообще, с бладмуновсими моделями такое провернуть практически со всеми не лишним было бы.
  10. Так-то особо широкого выбора по части именно реплейсеров флоры для Морровинда и нет - альтернативы есть, но все они довольно своеобразные. Когда я прошлый раз Морр собирал, например, деревья я дефолтными оставил.
  11. Ну не вуртовские же модели использовать.
  12. Еще для тех, кто типа-коллеционное издание купил.http://images.uesp.net//c/c0/ON-misc-Morrowind_Version_Comparison.png
  13. Окукливаются, значит. Хотя вообще попахвает оксюмороном - детеныши у них, видите ли, из куколки вылупляются...Там, кстати, дальше еще "kwama pupae" упоминается. За все время игры в TES0 - так и не понял, где у тамошних квам глаза...
  14. Не сказал бы, что полное отсуствие какой-либо доспешной специализации так уж распространенно. По крайней мере, в дефолтных классах оно не встречается.И есть ли ощутимый толк от защиты при таких вводных?
  15. На UESP'е пишут, что 35.Сам не считал. Зачему: в одном только документе.
  16. Что-то как-то не очень мудр. Хех. Мономиф скальных наездников и анти-джиубовский памфлет?
  17. Ну, гипотезу это не отменяет - мы же не знаем, как оно на самом деле читается.Хгмм. А МК насчет произношения AE нигде не высказывался? С первого взгляда похоже, да, но если приглядеться - то не слишком-то; у деванагари есть вполне определенные принципы написания, которые у элдер скрипта не просматриваются.Что в элдер скрипте характерно, так это крайне большое число различных глифов - 35+26 это даже для слогового письма черезчур. А вот для иерографического как раз. Хотя, возможно, там две системы письменности - 26 больших символов являются аналогами латиницы, а остальное уже что-то другое. Можно еще вспомнить акавирские письмена - по идее, они должны быть аналогами кандзи, но на практике, пожалуй, схожи с древним скриптом. А вот еще подумалось: в контексте гипотезы о иерографическом происхождении - не является ли специфическая форма записи даэдрицы кластерами наследием комбинации иероглифов, как в китайских составных идеограммах или майанских иерографических блоках?
  18. Однако на тамриэльский он одинаковыми буквами транскрибирует. Возможно, это, например, от позиции в слове зависит?..
×
×
  • Создать...