Перейти к содержанию

Larkin

Сердце Хаоса
  • Постов

    1372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larkin

  1. Версия 1.3: - Залатаны текстурные швы; - Исправлены баги в квесте исцеления Сириллы Шадиус; - Исправлены баги при спасении Элез; - Исправлены диалоги Домалена; - Доложены забытые модели; - Исправлены забытые старые имена; - Исправлено прохожение; - Исправлен квест с гуарами в лагере Ахеммуза; - Исправлена опечатка в книге; - Переделан квест про убийство Ойлера, больше не Мораг Тонг; - Исправлены баги с Ойлером; - Восстановлен еще один квест в гильдии бойцов. Rhizoma_v1.3.rar 11,02 МБ 21 Скачано
  2. ‌Не важно сколько новых изменений, версия 1.8 это будет глобальный фикс багов, количество исправленных багов уже больше 9000, и это только в диалогах, там гильдия магов была непроходима, трибунал, некоторые города не разрушались никогда из-за бага, так что уже имеется куча контента, который никто не видел. Помочь можно если печатать сведения о багах версии 1.7 с модами из первого поста. Пригодилось бы описание сюжета трибунала, какая там последовательность квестов, баги и т.д. из редактора не понять. Также, я могу что-то выдать на тест, но там муторно и с консолью надо сидеть.
  3. Alt+tab не работает из игры, кто знает что поставить? Background keyboards=1 стоит.
  4. Правильно говорят.Где это пишут?
  5. If (стадия квеста)If ( cellchange ) Disable Endif Endif Вставить в его скрипт
  6. Помню, помню старую тётку Брильносу, даже фанфик написал. Довольно аутентичный диалог
  7. Баланс есть, причем хороший. 500 раз играл, и у меня вечно уровня до 20 бомжевик, у которого постоянно заканчиваются деньги. Так что совершенно не понятно о какой поломанной экономике речь. Всякие ребалансы экономики только разваливают геймплей. Модер, я бы объединил эту тему с этой https://www.fullrest.ru/forum/topic/41476-problemy-nebalansa-igrovoj-ekonomiki/ Хорошее предложение, объединено. Scarab-Phoenix.
  8. Дохринион изменений в новой версии СХ будет. Угроза высокопоставленным лицам может плохо кончится для вас. Новые диалоги и истории персонажей. С кем вы познакомились в начале, потом возможно встретить их и узнать с неожиданной стороны. Джиуб снова будит в начале. Хаджиты заговорили по хаджитски в третьем лице о себе. В ванили спокойно якали. Новая развилка сюжета в Камонна Тонг. Если вы Камонна Тонг, то можно вступить в ГБ с целью развалить ее. Но исполять приказы все равно придется. Куча диалогов в моем занятии, в гильдиях магов, у классов. Многие, ставшие ненужными, топики по квестам будут исчезат из списков, чтобы не засорять к концу игры.
  9. В игре есть уязвимости и сопротивления. Самое частое совокупное у врагов сопротивление огню, потом сопротивление холоду.Конечно эти заклинания резистятся сопротивлением магии.
  10. Если святоше дать рассеивание на себя, то она начнет дико сопротивлятся попыткам захвата души, что очень логично смотрится, в сердце хаоса так.
  11. Верно подмечено. В Эбенгарде редоранец в двемерике прямо на пути стоит. Причем остальные члены совета за столом торчат, а только редоранец выпендривается доспехами. А имперцы в ответ йонуса максимуса подослали при полном параде, в темпларском комплекте.
  12. В моих силах написать несколько диалогов и всякие скриптовые штуки. Имперские стражи герцога сменятся на данмеров. Кто-то слетит с должности и будет заменён...
  13. Что может поменяться в игре если Ведам Дрен гуфнется, и к власти придет Орвас Дрен?
  14. 1 конечно нет, только несознательно пользуемся;2 не очень ясно про что речь, маги дают прикурить и актуальны; 3 ну фраза' после какого-то уровня' мне определенно не нравится; 4 хз, что за копьё.
  15. Дык, я и не отрицаю что доспехи имеют магию, скорей всего они призванные.
  16. Как их облутать, если доспехи превращаются в горстку пепла?
  17. Я вот думаю, что дремора должна быть сильнее, потому что даэдрические доспехи, должна быть механика брони. А у даэдрота просто плоть, он послабже.
  18. Предполагается, что на каждое зелье свое значение state, для другого state = 2 , 3 и т.д. таймер один для всех. На сим я откланиваюсь.
×
×
  • Создать...