Перейти к содержанию

РЕДМЕНЪ

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РЕДМЕНЪ

  1. Постой, ты меня троллишь, что ли? Вопросы выдают с головой: ты не знаешь об игре ничего или почти ничего. Спорить о незнакомой игре нелепо. Поэтому я и советовал читателям посмотреть трейлеры/обзоры самим: чтобы ознакомиться с игрой и знать предмет спора. Или взять ранний доступ и посмотреть игру самому. Если это попытки подловить меня на деталях, то не надо: в частности, PvP-режима в раннем доступе нет и что/как с ним, пока неизвестно. Мне не сложно ответить, но я пока ограничусь тем, что повторюсь: видеоблогер дезинформирует аудиторию. Или попросту врёт, если угодно. Главная претензия у блогера в том, что его будто бы насильно заставляют донатить и/или ждать открытия сундука с хламом. На самом деле не требуется ни того, ни другого. Разумеется, спокойно; просто белое надо называть белым, а чёрное чёрным. И, конечно, хорошо бы знать предмет спора. Разумеется, она её не выпускала, - но разговоры то были/есть. Лишнее свидетельство в пользу их, разговоров, неадекватности. Я себя хорошо чувствую, спасибо. Это не "полноценный обзор", это дезинформация. Я никого не обвиняю и не упрекаю. Угождать никому не нужно, достаточно просто смотреть на вещи здраво и называть белое белым, а чёрное чёрным. Кому-то не нравится моё мнение? Меня должно это беспокоить? Меня не интересует сослагательное наклонение, предпочитаю оперировать фактами. Не нужно за меня додумывать. Ругать следует за дело; когда блогеры ругают Беседку за то, в чём сами не разобрались - это совсем не дело. Я не вывожу никакой "логики" - мне хватает скромности и здравого смысла не обобщать. Я поделился с вами наблюдениями за реакцией геймеров на протяжении нескольких лет. Наблюдения кому-то не понравились? Меня должно это беспокоить? ===== Ребята, ситуация проста. Вы посмотрели видеоблогера (надеюсь, что смотрели и думали; мне показалось, что нет) и мои посты (надеюсь, что смотрели и думали; мне показалось, что нет). Осталось решить, кому поверить. Если вы поверите мне, видеоблогер станет неадекватом. Это почему-то важно? Надо споры устраивать на пару страниц? Если вы поверите видеоблогеру, неадекватом стану я. Это почему-то важно? Устроим споры ни о чём ещё на пару страниц?
  2. А, вот как, я и забыл об этой фишке, спасибо :). ===== PS: Всё забываю спросить. У кого как работают "Записи героя"? У меня обновляется только прогресс ремесленных навыков, а количество убитых врагов остаётся по нулям.
  3. а) Что-то не то с перками Иллюзий и Мистицизма. Они не дают обещанной прибавки +10 к запасу маны. Вот у меня последовательно три скрина. Сообщение вывело, добавки нет. Проверял несколько раз - мана не добавляется при выборе любой из трёх специализаций. Та же самая картина с Мистицизмом. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xg0qk8bh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XhfcdDc5_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XiqIDVb8_150x150.jpg Дополнительно: - неясно, что означают слова "на 50 уровне любые животные перестают нападать на вас первыми" - их действительно можно заставить стать пацифистами? Как-то мне такие не попадались, монстры нападают по-прежнему. - неясно, что именно означают слова "шанс увернуться от атаки, находясь под заклинаниями невидимости или хамелеона, возрастает" - когда ГГ под невидимостью, его не должен атаковать никто. А когда ГГ под Хамелеоном нападает первый, враг убегает, т.к. не знает, откуда угроза - и к чему тогда шанс уворота? б) Что-то не то с шансом прочтения самодельных заклинаний. Вот я делаю новый спелл, шанс на успех у него 94%. А в инвентаре у него стоит уже 73%; и я сказал бы, что на практике вторая цифра ближе к реальности. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XjXR1t5r_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Xkn2Ao5X_150x150.jpg Проверьте пожалуйста, что тут не так. ===== Да я и сейчас недёшево стою . Поправить пдф-ки несложно, но у меня есть ряд вопросов: я иногда не понимаю, что именно задумывалось и как именно должна работать та или иная фишка. И дело не только в анекдотичном "удваивает кэш торговцев втрое" . Что до перевода книг, то скорее всего я пас: моего уровня английского хватает ровно на гуглоперевод ридмишки к плагину, не более .
  4. Ну, если вся игра такая будет, как родовая гробница Андрано, то лучшего желать не надо. Гробница теперь целый квест на пару часов. Я таких тварей даже и не видел раньше. Жаль, доспехи с них снять низя, можно было бы навариться дополнительно или разобрать на запчасти. Может, я зДря взял сложный уровень? Хорошо хоть хватило ума отказаться от режима выживания . http://pic.fullrest.ru/upl/t/XbhWGYeE_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XaU5ga1J_150x150.jpg ===== В Форте Пелагиад в Южной стене, где сидит Брагор Новые Туфли, кажется, потерялась какая-то моделька. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XczuSvjs_150x150.jpg
  5. А знаете, мне действительно кажется, что это теперь новая игра. И пока мне нравится; вещей, которые раздражали бы, пока не встречал. Ну, т.е. вопросы/непонятки бывают, но не скажу, чтоб они раздражали. Я таки взял свои первые перки! Разрушение как основной навык; заодно торговля и красноречие. Не скажу, что они сильно помогут: ну стоил урок разрушение-40 1200 дрейков, теперь столько стоит разрушение-50 - большой разницы ведь нет, верно? Разве что целенаправленно брать торговлю-75; интересно же, как это деньги у торговцев удваиваются втрое . Но убалтывать орков/стражников всё же стало полегше. ===== Вопрос: написано, что на разрушении-50 все заклинания становятся сильнее. Это касается только покупных заклинаний или самодельных тоже? Я взял "мощь огня", к некоторым спеллам добавился эффект поджигания, а когда создаю новое заклинание - у него поджигания нету. Так задумано? ===== Квест по поиску меток пропильона в списке активных заданий не отражается - так должно быть? Записи в журнал заносятся, а в активных квеста нет. У Баладаса Демневани тема разговора "метка пропильона" появляется ДО того, как на неё дали наводку - так должно быть? ===== Разбираюсь с крафтом. aL☢, большая просьба: добавьте к балморской мастерской 2-3 безопасных сундука для хранения материалов. Сейчас там два открытых ящика для мебели - они только захламляют мастерскую, сложить в них что-нибудь нельзя. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XVGKXrYt_150x150.jpg ===== Стал Магиусом в ГМ, появился доступ в спецкомнату. Можно комнату считать своей штаб-квартирой, контейнеры в ней безопасны для хранения? ===== Ещё парочка непоняток. 4/19/2019 (02:10) Morrowind.esm 9/23/2002 (14:37) Jack in_velothismall_ndoor_01 Ghostgate, Tower of Dusk Lower Level -896 704 -128 "За взломанную дверь в сокровищницу в Башне Заката не наказывают" 4/19/2019 (05:12) MFR_VanillaUpgrade.esm 3/1/2019 (11:40) Jack larrius varro00000000 Moonmoth Legion Fort, Interior 319 1886 -382 "Расположение Ларриуса Варро не повышается после сданного квеста" Относительно Ларриуса Варро - не помню, как оно было в дефолтной игре, но обычно расположение квестодателей повышается после сданного квеста. Относительно двери - речь вот об этой двери, закрыта на замок 50 уровня. В дефолтной игре, помнится, этот парень в красном меня очень часто палил, взломать дверь незаметно было трудно. По привычке пробую взломать под невидимостью, невидимость слетела не вовремя, но штрафовать никто не штрафует. Загружаюсь заново, у всех на виду нагло взламываю дверь - и ничего. Так и должно быть? http://pic.fullrest.ru/upl/t/XUFcuhu4_150x150.jpg Упс. Ступил, наверное, с перенедосыпу, извините. Так привык, что все гоняют в хвост и гриву, что удивился, когда кто-то не прогнал.
  6. А, вот оно как. Была такая мысль. Наверное, придётся потерпеть, как терпим маленькие окошки у разного софта на компьютер. Увеличивать только шрифты - да, будет криво. А в css я не умею, тут помочь не могу. ========== Ещё по ошибкам: 4/18/2019 (17:42) MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) Jack bk_Cosmos Vivec, Guild of Mages 307 -342 -884 "Книга Космос не переведена" 4/18/2019 (17:44) MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) Jack bk_VvardenfellGuideTraveler Vivec, Guild of Mages -565 117 -911 "Книга Путеводитель путешественника не переведена" 4/18/2019 (17:45) MFR_EVA.esm 3/1/2019 (23:34) Jack bk_AvoidingDanger Vivec, Guild of Mages -582 158 -857 "Книга Опасные места и как их избежать - не переведена" ===== Прим.: в стартерпосте указано, что файл BetaComment.txt находится в Data Files. На самом деле сейчас он лежит в корневой папке M[FR].
  7. Ыыы!!11 Я таки поставил новую версию с перками. Не обновил, а поставил новую; теперь у меня три Морровинда . Полночи ставил, кроме шуток. Конфигуратор/установщик - как он правильно называется? - реально полезная и удобная вещь, спасибо тем, кто делал. Потом я завис в настройках, выбирая иконки: может, эти? Не, вроде эти покрасивее будут. А, может, всё-таки оригинал? Разрази меня даэдра, что выбрать-то? Потом я завис, выбирая головы. Маккомовские мы ставить точно не будем, ибо. Оригинал уже видели, надо попробовать что-то другое. Курио - это причёсанные Вестли, попробую-ка их, когда-то они были популярны и мне нравились. Захожу в игру... упс... редгарды и босмеры страшнючие, у бедного Джиуба изуродавано пол-лица, альтмеры-мужчины стали буддийскими монахами. Не-не, бегом обратно, поставлю-ка я что-нить другое, а то ещё приснится ненароком. Оставил пока пак Articus'а; там хоть немало сладеньких голов и орки косплеют небритого Бэрримора, но с лица же не воду пить. Потом я надолго завис в меню создания персонажа, потому что голов и причёсок реально много, большинство красивые и есть возможность создать интересного перса. Но мои мелкорослики всё равно победили . А потом я просто бродил по Сейда Нину и вокруг, любовался пейзажами, потому что мне показалось, что игра стала ещё красивее, чем была раньше. Да уже в канцелярии видны новые текстуры. А потом я со второй попытки спёр тот самый ключ у Гравуса. Но это уже другая история. Сюрпризом стали новые ингредиенты. Есть даже панцирь грязекраба! - как будто нарочно к моим шлемам и щитам. Сюрпризом стало то, что прежние esp-ы подросли до esm-ов. Теперь навариться на ассасинах ТБ не получится. Да навариться теперь ваще не получится, потому что товар у продавцов больше не обновляется мгновенно и скупать стрелы и бриллианты сотнями штук низя! Нет, Вэйн по-прежнему остался лох лохом и ему по-прежнему можно перепродавать задорого его же товары, но масштабы злоупотреблений теперь ограничены 200 стрелами. Стражники и орки резко поумнели. Если раньше они поголовно были падки на лесть и работали манекенами для прокачки красноречия, то сейчас на третьей фразе они *ворчат с отвращением* и, недвусмысленно вращая глазами, дружески советуют проваливать. Учителя все, как один, стали подражать Тодду и Беседке и монетизируют своё присутствие в игре. Один урок на разрушении-40 теперь стоит 1200 дрейков! - кажется, мне пора становиться видеоблогером и клеймить этих хапуг. И это в родной-то гильдии, где обо мне уже легенды ходят! Наверное о том, что этого новичка можно доить без зазрения совести, он всё стерпит. В общем, играть стало труднее и интереснее. Предвкушаю новые сюрпризы. Но сначала поставлю Пометку у того самого грязекраба. ===== Парочка-другая непоняток. Расположение Ведрано и Эргалы не увеличивается после выполнения их квестов - так и должно быть? http://pic.fullrest.ru/upl/t/XGUBakg6_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XIsgiAUp_150x150.jpg Вэйн и Мелдор никак не реагируют на скуму и сахар. А вроде как должны сказать "беее, избавься от этого". http://pic.fullrest.ru/upl/t/XJcv0jzf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XKgsx7tS_150x150.jpg Книга "Постельные приключения Крассуса" в ГМ Кальдеры не переведена: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XLniaJNc_150x150.jpg В книгах по крафту хорошо бы поправить форматирование, внутренний перфекционист морщится от ненужных пустых строк и пробелов: http://pic.fullrest.ru/upl/t/XMQPGchf_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XNOuJmOS_150x150.jpg ЗЫ: а можно как-то вернуть "умный прицел" из прежних версий? Где чего нажимать нужно? А то большая красная рука как-то... слишком большая. ЗЫЗЫ: А, и вот ещё с чем столкнулся - приняли в Гильдию бойцов, хотя ни единого боевого навыка в главных/важных нет. Это нормально или я какой-то глюк поймал? ===== Парочка замечаний по конфигуратору, если можно.
  8. Дак нет же; очевидно нет. Посоветую посмотреть-послушать хотя бы одно это видео повнимательнее; ещё лучше посмотреть другие обзоры/прохождения, в т.ч. официальные беседковские - ну просто чтоб знать, что за игра получилась. И дело тут не в кривых формулировках. Дело, прошу прощения, в кривых мозгах: парень попросту дезинформирует аудиторию и в одном видео умудряется несколько раз противоречить сам себе. Не думаю, что дело в злом умысле; думаю, парню просто надо поддерживать свой канал на плаву, сойти за спеца, а за спеца легче всего сойти, ругая всех и вся. Модная хайповая тема, хочется первым запостить видео и попасть в топ, отсюда спешка, невнимание к деталям, вот и несёт какую-то барабу. В эту ловушку попадают многие блогеры, и не только блогеры. Т.е. сам купил, зная, что там хлам? ---> неадекват. А виновата Бетезда, да, она его заставила. ShadowMimicry, твой выход с ехидным вопросом :) . Ладно, я пошутил. Напрасно не досмотрели. Ругает он и студию, и игру: игра - плевок в душу, а прогнившие разрабы жадные сволочи, второй фэйл подряд (это цитаты). У него есть и отдельные видео на тему, как скурвилась Беседка; рекомендую для кругозора. Как ни странно, сюжет в наличии. Маленький такой, размером с мобильник , но есть. ========== Тут вот какая картина вырисовывается. Вот одни утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила донатную мобилку (она не донатная, но придираться не буду). Другие утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила Фоллаут 76. Третьи утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила Фоллаут-4. Четвёртые утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила донатную ТЕСО (тоже, помнится, была хайповая тема, что без доната играть низя). Пятые утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила Скурим. Шестые утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила Подливу. Седьмые утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила Морошинд. Восьмые утверждают, что Беседка скурвилась, потому что выпустила Баггерфол. Девятые... Десятые... А я слушаю/читаю их всех и хочется спросить: ребята, вы не устали 20 лет подряд кушать кактус? Если всё так плохо, зачем вы играете в эти игры? Играйте в хорошие, настоящие игры, которые не колят вам душу. Дак нет же, колятся, плачут, но кушают. Это такая традиция: ругать каждую последующую игру. Я убеждён - как выпустят ТЕС-6, на следующий день будет масса блогеров, которые популярно объяснят нам, как позорно Беседка скурвилась и почему именно она скурвилась. А может, даже и раньше объяснят, на стадии трейлеров/выставок/предрелизов. Кто пари хочет? У меня достаточно высокие шансы на выигрыш . Ну а раз традиция, то что ж поделать? Поэтому я достаточно спокойно отношусь к разговорам, что ТЕС: Клинки (... ТЕСО, ...Скайрим, ...подставьте нужную игру) - плевок в душу; хотя адекватными подобные разговоры не считаю.
  9. Дак это правило для МФР v. 3.1. прописано, а у меня МФР v. 3.0.29. Вот я спрашивал пару страниц назад, вы не говорили, что надо что-то где-то удалять. Хорошо, я понял, спасибо.
  10. Кстати да, я часто не знаю и не вижу, кто именно меня выпиливает: "чужой" атронах или "мой". Всё в оранжево-белых взрывах. Ну хорошо, раз обоснуй есть. Наверное я или пропустил этот момент или банально забыл, ибо в пдф-ке огромная стена текста, которою запомнить... затруднительно :). Если не ошибаюсь, то отключен. Полез смотреть проверять - не нашёл в лаунчере/МСР чего-то похожего. Как он хоть называется? - я бы сказал поточнее. Может просто tgm включить? :)
  11. Спасибо большое! Гляну на досуге, сейчас подходящих сохранок нету, только с начала игры. М.б. эти три патча объединить с основным модом, дать новую версию? Или ещё рановато? ===== Dagot_Prolaps, можно я ещё непонятки поспрашиваю? Купил в Храме в Морнхолде несколько Мудростей. Тут нет ошибки, действительно длительность заклинания 18000 с? Заклинание вообще реально будет прочитать, а то сейчас на Восстановлении =52 шанс прочтения нулевой: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X4b4sLrt_150x150.jpg Тут нет ошибки? это из ЧИМ-мода спеллы? - два схожих заклинания почему-то принадлежат к разным школам: http://pic.fullrest.ru/upl/t/X5Fs0z7p_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/X6nrtBxT_150x150.jpg ===== Всё-таки прокачка в моде достаточно быстрая, намного быстрее, чем в МФР. М.б. два мода накладываются один на другой и вместе дают такой вот эффект? - тогда лучше бы их ставить порознь. А то ситуация такая: ничего не стоит сбегать пешочком от Балморы до Кальдеры и прокачать Иллюзию с 50 до 75, кастуя на себя дешёвое Уклонение. Обратно бежишь и прокачаешь Изменение, тоже с 50 до 75. Можно и в уголке постоять, но стоять на месте неинтересно. Никак не могу понять логику повышения маг. навыков: Хождение по воде 60с стоимостью 15 ед. даёт прибавку +3 ед. к навыку, а заклинание Свет на 60с стоимостью 1 ед. тоже даёт прибавку +3 ед. к навыку за каст. Вызов святоши на 20с. стоимостью 80 ед. даёт прибавку +5 ед. к навыку за каст, а заклинание _ВызовДухаПредков на 1с стоимостью 1 ед. тоже даёт прибавку +5 ед. к навыку за каст. Разумеется, мы будем брать для прокачки почти бесплатные спеллы стоимостью в 1 ед. Но... так и должно быть? http://pic.fullrest.ru/upl/t/X7jE2KgP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/X8JiwMv4_150x150.jpg По новым монстрам. Мне монстры нравятся, они достаточно сильные и играть с ними интереснее. Но вот какая штука: с монстрами-магами лучше не встречаться. Потому что зивкин вызовет на подмогу лича, лич вызовет скелета-мага, кто-то из них вызовет атронахов и все вместе начинают поливать всё живое вокруг площадными... нет, не словами, а спеллами. Это нормально, но попутно они на пару-тройку минут засвечивают весь экран молниями и вспышками и ты погибаешь, потому что ничего не видишь. Если я вызываю святошу, то она тоже вызывает атронахов и весь сумбур удваивается: весь экран в оранжево-белых взрывах, где не различить ничего. На открытом воздухе можно куда-то отбежать, отвернуться, а в закрытых данжах куда ни повернись - всё оранжево-белое. М.б. есть смысл монстрам уменьшить радиус действия заклинаний? ===== Кстати, интересная идея, да.
  12. Что вы смотрели - я не знаю. А я это видео видел в день выхода и за две недели посмотрел много чего. Подсказка: неоткрытый сундук на геймплей, т.е. на интерактивное взаимодействие игры и игрока, влияет ровным счётом никак. Цитаты из видео: >> золотые сундуки мне ни разу не попадались >> у меня серебряных И золотых сундуков скопилось столько, что мне понадобится 3 дня, чтобы их открыть. >> очень много, невероятно много хлама, в основном это хлам, ты тратишь деньги, чтобы получить много хлама ... и тыды и тыпы. Я не могу назвать адекватным человека, который с разницей в 40с. высказывает противоположные утверждения. Я не могу назвать адекватным человека, который заранее знает, что ему попадётся хлам и всё равно платит новые деньги, чтобы получить новый хлам. Я не могу назвать адекватным человека, который во что бы то ни стало стремится открыть сундук с хламом, но за свою жадность ругает Беседку и монетизацию. Я понимаю, что часть аудитории обожает мусолить темы о том, как прогнила и как низко пала Беседка, но не надо при этом забывать о здравом смысле. Впрочем, о чём это я? такие разговоры со здравым смыслом несовместимы. ===== Нет. Поиграю, когда выйдет полная версия. Желающие могут назвать меня диванным аналитеком, я не против. За две недели я посмотрел несколько прохождений и отзывов разной степени адекватности; представление составилось. Оно кому-то не нравится? меня это должно беспокоить? Ещё раз: никто вас открывать сундуки не заставляет. Вы сами решаете, платить деньги или не платить. И я пригласил бы обойтись без прямых оскорблений. Терпение и словарный запас позволяют мне не отгавкиваться в ответ "тупыми", но ничто не вечно под луной .
  13. Да, я отключил контроль выпиваемых зелий - как раз для эксперимента: пробовал создать условия, когда персонаж мог бы выжить. Но, вероятно, мне не следовало этого делать; вероятно, более чем достаточно было бы сказать, что автор просто накосячил и должен исправить скрипт/квест. Я умею и так, и так; какая линия поведения вам ближе? Хитрый План проходит мимо:квесты Храма никак не связаны с сюжетной линией, они существуют параллельно. Но вообще Вивек напрямую просит ГГ разобраться с Дагот Уром и знает, каковы будут последствия. ===== Не могу сказать в точности. Совершенно точно оно появилось после того, как я докачал колдовство до 50. Не запомнил, чтобы я его покупал. Не могу сказать, виновата автораздача спеллов или я поймал личный глюк или что-то другое. Вот ещё информация к размышлению: перки привязаны к уровню навыка 50-75-100. Учитывается только базовое значение или модификаторы тоже? У меня была Торговля=94, я дважды взял Благословение Дворца +5 к торговле и... получил извещение о получении перка Торговля-100. Это нормально? Каких скриптов, какие тонкости? Игроку нет дела до таких вопросов, ему надо ехать, а не шашечки. Знаку можно было бы смело прикручивать 10-30n - это тоже мало, но хоть что-то. Получается, что взявший знак до 50 уровня ходит без ничего, без плюшек - и скорее всего игрок брать этот знак не будет, потому что до 50 уровня ещё дожить надо. Напомню, что новые монстры каким-то образом находят персонажа под хамелеоном, раньше такого не было - это тоже влияние сторонних модов? Если б от них можно было бы скрыться, то Хамелеон 1n был бы полезен - но нет, находят. Это замечательно, что вы умеете чинить такие вещи. Но я говорю о другом - о том, что 2-3с на заклинание и даже 5 с - это мало. Не у всех игроков такие быстрые пальцы, как у вас, и редко кто станет вчитывается в ГМСТ, чтобы выучить новую механику новой боёвки. Например, на странице мода на сайте информации об этом нет - специально заглянул перепроверить. В смысле? Маг кастует спелл и должен довообразить, что жрёт зелья? Мне неподвластна логика подобного реализма. Цифра ничтожна для физически прокачанного героя? - но самый сильный маг к ним не относится, верно? Он всегда будет недобирать здоровья, таковы новые формулы. Задумывалась для ведьмака на элексирах, но много ли немагических классов используют алхимию? (подсказка: 5/14 - асассин, бард, паладин, пилигрим, разведчик, под ведьмака смогут закосить трое, или вообще один паладин). Даже Боевой маг больше подходит под условного ведьмака, но у магов по определению мало здоровья. Упс. Собственно, это я к тому, что мнение игрока не обязано совпадать с мнением автора. Дак отчего бы и нет? тут можно придумать несколько моделей и все они будут рабочими. Но я говорю о другом - мне не кажется логичным, что Эшлендеров и получение Луны-и-Звезды обидели: своё очко легендарности они заслужили. Гм. А мне вот, к примеру, совершенно бесплатная прибавка атаки и уклонения кажутся очень сильными; я бы взял, если б не за мага играл. =====
  14. Дак этта, когда-то и тетрис затягивал. Кто вживую застал то золотое время? Вас ведь никто не заставляет открывать эти сундуки, верно? Вы игру берёте чтоб поиграть-побегать или чтоб сундуки открывать? Вам ехать или шашечки (с)? Что изменится от того, что вы не откроете Бальшой Пафосный Сундук? Вы не сможете получить Бальшую Пафосную Вундервафлю и не сможете отстроить свой город? Ведь очевидно, что открывание/неоткрывание сундуков ни на что не влияет.
  15. Требовать некоего "реализма" от выдуманной фантастической вселенной нереалистично. Требовать соблюдения физических законов нашего мира от игры, где они не работают либо работают частично - нелепо. В действительности предполагать ничего не надо, игрок не просто безоговорочно верит АЛЬМСИВИ, но и приносит клятву следовать им: этого требует доктрина Храма. Игроку даётся выбор: давать клятву или не давать; не согласен - никто тебя не приневоливает, ступай на все четыре стороны, согласен - будь добр следовать выбранному тобой пути. Ещё раз повторю большими буквами: скрипт не успевает срабатывать. За 1 секунду отнимается больше здоровья, чем задумывалось; персонаж умирает. Если в скрипте (я не видел сам скрипт) стоят какие-нибудь условные GetHealth < 10, то надо пробовать GetHealth == 10 либо GetHealth ==11, т.е. искать формулу, которая не даст умереть. Новая формула "задыхания" отнимает 10хп/с, так? - следовательно, спасать объект нужно, когда Health == 10, ещё лучше Health == 11/Health == 12, потому что 8хп-5хп-и т.д. тоже меньше 10 - в следующее мгновение отнимаются законные10хп и скрипт не успевает сработать. Так бывает, что что-то идёт не так, как задумывалось. Как говорится, "это Морровинд, детка" (с). Пассивную регенерацию очень редко кто получает, рассчитывать на счастливое расположение звёзд нельзя; это не считая того, что величины пассивной регенерации может не хватить. В смысле? Теперь для прохождения квеста надо выныривать - т.е. ломать логику дефолтного квеста и перестать Дышать Водами Его Славы - и тогда квест засчитается? Я не догоняю. Ещё раз спрошу: где это записано? КАК игрок должен догадаться, что ему следует восстанавливать 1хп, если об этом нет никакой информации? К слову, вчера вы писали "Компенсировать 7 дамага", а сегодня уже 1 хп - чему верить? По факту в игре одного зелья восстановления 0-2хп - мало. Двух и трёх зелий - мало. Мне пришлось пить три зелья 0-2хп + два зелья 0-1хп + заклинание; и только когда набрал компенсацию 9хп, скрипт сработал. Мы же не говорим, что мод плохой, мы просим всего лишь поправить один скрипт, и только. По факту получается, что существовавшее в дефолтной игре чудо веры выпиливает именно ЧИМ-мод, потому что формулы другие и скрипт не успевает сработать. НЕ поздравляю с кощунством . ===== Чувствую, что опять придётся писать простыню текста. Dagot_Prolaps, мне нравится, что вы защищаете свой мод, но м.б. пора прислушаться к здравому смыслу?
  16. Постойте, я чего-то не догоняю: Крито Олсиниус был единственный в игре, кто продавал заклинания повышения навыков. Почему это надо менять? Спеллы очень даже полезные, вы предлагаете их выпиливать? Не нужно. Боюсь, это не торговцы несовместимы с модами, это моды несовместимы с торговцами.
  17. Не смотрите вы этих неадекватов, они шизанутые на всю голову. Достаточно только понять, что ТЕС: Клинки не продолжение серии, а всего лишь небольшая игрушка для мобилок - и всё встанет на свои места. Вы правда ждали от мобильных игр чего-то большего? - тогда, прошу прощения, это у вас проблемы, а не у разработчиков.
  18. Ну ничего себе вы тут Троянскую войнушку на троих устроили. А я, выходит, сыграл роль троянской Елены . На самом деле не просто сложно, а очень сложно; главным образом потому, что в игре нет никаких намёков, что игрок должен где-то чего-то компенсировать и куда-то проявлять фантазию. Эти цифирки где-то прописаны? Как игрок должен догадываться о них? Баг в том, что игрок умирает там, где не должен умирать - т.е. привычный ход квеста поломан. Совершенно неважно, какие символы прописаны в скрипте, важен результат, который мы видим на экране - а на экране мы умираем, потому что, оказывается, урон от задыхания в три раза выше привычного оригинального. Есть такое правило модостроения: мод не должен ломать игровые квесты. Если мод как-то меняет их либо влияет на них, он должен предлагать игроку пути решения либо подсказки - причём не на форумах, а в самой игре, внутриигровой информацией. Ничего этого нет и в помине; догадаться, что в новой версии надо компенсировать 7 дамага - невозможно. Или кто-то действительно не только прочитал все правки ГМСТ, но и понял их и даже запомнил? Тут даже копья ломать не стоит, нужно всего лишь поправить один скрипт, чтобы игрок не умирал насовсем. Разве это невозможно? (В скобках: я затоварился зельями и спеллами и пришёл в Канал Загадок повторно, стал экспериментировать; на пятый или шестой раз скрипт действительно сработал как надо! - но я уже прочитал слова "Компенсировать 7 дамага" и подбирал зелья/спеллы под эту цифру. И то удалось не с первого раза.) ОК, спасибо, но это уже на другой раз, наверное. В смысле? Вот это заклинание: http://pic.fullrest.ru/upl/t/WuUuTdnY_150x150.jpg Допускаю, что новые заклинания могли наслоится друг на друга и я мог их перепутать, но само-то заклинание есть. Как ни странно, видел - так бегать они не могут, разве что на испытательном стенде в бесчеловечных опытах двуногих, вообразивших себя учёными. Такая скорость ненормальна. Минувшим днём встретил ещё одного такого чемпиона по бегу - скампа в хижине Хулин; этот недоубитый чемпион носился раза в два быстрее самой быстрой крысы - и я полагаю, это тоже ненормально. Это все скампы такие? - другие как-то от своей смерти не убегали. Гм. И какие же созвездия следует считать сильными? В смысле? В пдф-ке написано прямо противоположное: >> В оригинале была только способность на невидимость. Теперь же Тень – действительно стоящий выбор для истинно-воровского или ассасинского геймплея. Халявная невидимость, а раз в день – превращение в настоящую тень. Абилки на начальных стадиях символизируют спящие пока способности сливаться с тенями, на стадии Вознесения герой полностью берёт их под свой контроль, поэтому бесполезная пассивка исчезает. Игромеханически так было надо чтобы скрипт мог детектировать наличие знака. Вообще в описании я вижу явную неточность. Хамелеон и Невидимость - это два разных эффекта с разной механикой. В описании они то ли выступают как синонимы, то ли перепутаны. Читаем в ридмишках: >> Тень Хамелеон 1п. Раз в день: невидимость 30 сек. - и тут же следом "Халявная невидимость, а раз в день – превращение в настоящую тень". Но на деле-то наоборот: халявный Хамелеон в 1n и раз в день Невидимость. Читаем: >> Теперь же Тень – действительно стоящий выбор для истинно-воровского или ассасинского геймплея - и тут же следом "поэтому бесполезная пассивка исчезает". Дак это стоящий выбор или бесполезная пассивка? (На мой взгляд, действительно бесполезная, ибо, повторюсь, Хамелеон 1-3n - это ни о чём; плюсы знака проявляются только на Вознесении) Т.е. 10 ударов за несколько с. это плохо, а условные 5 ударов за 5 с. это хорошо? А в чём разница? Возможно, я удивлю, но 9/10 (- больше?) игроков играют совсем не так, как задумывал автор; с этим надо считаться. В смысле? Я никаких зелий не жрал, я только заклинание скастовал. Почему вы думаете, что допинг обязан иметь какой-то "отходос"? Это ошибка, "допинг" и "наркотик" - не синонимы. Неверен исходный надуманный посыл, как следствие - весьма странный эффект заклинания, которое вроде бы призвано помогать, но на деле вредит. И сваливать всё на глупого игрока, который-де ничего не понимает - плохой ход. Да, я поиграл побольше и уже понял. Читаю в описании к иконке "мастер разрушения 0,3 ИНТ" и почему-то решил, что мастер - это уже сотка. Но раз каждая школа постольку даёт, то я неправ: это действительно немало в сумме выходит. Весьма щедрый подарок. Жаль. Но я в игре уже увидел, что нет сообщений; взял первый класс. Подарок за класс, кстати, щедрый; мне понравился. Но я посоветовал бы краткую информацию либо извещения об очках легендарности и о получении класса/описание класса дать в игре. Я полагаю, что игрок внутриигровую информацию об игровых фишках должен получать непосредственно в игре, а не из форумов и ридмишек. Игра нам не предлагает выбирать расы, созвездия, классы вслепую - почему тут должно быть иначе? Очко за 10 уровней тоже мало вяжется с легендарностью, и отыгрыш мальчика на побегушках у всех тоже мало вяжется с легендарностью. По факту получается, что становление Нереварином легендарным не считается и буквально никак не награждается. За три Великих Дома дают три очка, а за четыре эшлендских племени дают ноль. Это нелогично; я полагаю, за Луну-и-Звезду надо давать хотя бы 1 очко, а лучше сразу два, потому что сие деяние знаменует выполнение всех пророчеств - дак ведь и вся игра об этом! А Гильдии и количество уровней - они уже второстепенны. Жалко что ли очков легендарности? Вся-то разница в том, что ГГ получит класс третьего тира до встречи с Дагот Уром или после встречи с ним, спустя 15 минут - ну и пускай идёт в ореоле легендарности, при всём параде; это даже и логично - Нереварин у нас один, у других не получилось. У меня нет сторонних модов, только МФР+ЧИМ-мод+мои шмотки. Кто в вашей троянской войне прав, я не знаю, но наказать советую Елену - а просто так, чтоб было. ===== Обязательно обновлю попозже; охота и твою новую версию с перками посмотреть. Гм. Вот не понял, "гейдизайн" - это просто буква пропущена, или это такой гм, "юмор" в духе дилдомечей и дилдострел, или издёвка над собой . Ладно, я пошутил. Буду пытаться подтягиваться до пряморуких игроков и умелых балансировщиков. Это уже без шуток.
  19. — Ой! Теперь он и тебя сосчитал. — Ну, он за это поплатится! © Скорее, скорее! Фуллрест умирает! Если не сосчитать тех, кто считал М'Айков, он умрёт, умрёт насовсем!
  20. *с важным видом* - Это вы просто игрулек пережрались, с жиру беситесь, вот вам всё и не нравится. Сейчас бы ТЕСосрачик запилить: симулятор открывания сундуков & симулятор рпг. Всегда так было; низя же традицию нарушать.
  21. Побегал немножко с 4NM-модом, можно и о впечатлениях отписаться. 21 уровень, пожалуй, уже позволяет делать какие-то умозаключения. Играл за мага, по привычке собственной расой и на автомате привычно взял расовый знак (не созвездие, а всего лишь "звезду", ибо). Возможно, если бы взял имеющиеся в 4NM-моде магические созвездия, играть было бы поинтереснее, но одновременно, как я понял позднее, и легче. ===== Сначала о встреченных багах. а) Квест Канала Загадок сломан - новый скрипт не успевает срабатывать, перс умирает. Т.о. , выполнить квест без консоли невозможно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/WgGjrWBs_150x150.jpg На первой странице темы уже обращали на это внимание, ответ >> Хм, а разве скрипт не успеет отработать, пока Нереварин не помрёт. Впрочем, всегда есть заклинание регенерации и зелья-лечилки. Пусть проявит фантазию. - следует признать неудовлетворительным. Скрипт запаздывает, фантазию применять некуда: любая регенерация и лечилки бесполезны, т.к. перс должен умереть и воскреснуть. Любые попытки отсрочить смерть идут вразрез с императивом "Дышите Водами Его Славы и Путь Будет Чист". Водное дыхание? - нет; это не считая того, что использовать водное дыхание, чтобы получить в благословение водное дыхание - абсурд. Полагаю, к исправлению обязательно; заставлять игрока проявлять фантазию - куда именно? - в данном случае неуместно. Поломанный квест заставляет включать tcl и пройти сквозь преграду - и, кстати, если починить скрипт, чтобы он срабатывал всегда, можно было бы заодно прикрыть эту халяву, запретить использование консоли. б) В Родовой гробнице Самарисов (где кольцо Учителя) завелись какие-то мобы без анимации (-?), отчего игра вылетает. Из дюжины попыток удалось загрузиться 4 раза, когда встречались простые скелеты и ходячие трупы. Мод рандомно добавляет каких-то новых существ? http://pic.fullrest.ru/upl/t/Wi2DbalR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Wj8NAUVD_150x150.jpg Почему я думаю, что виноват 4NM-мод - потому что без него гробница грузится корректно. ===== Теперь, собственно, впечатления. Впечатления двойственные; есть вещи, которые понравились, есть вещи, которые не понравились. Играть стало немножко интереснее - пожалуй, да. Труднее? - пожалуй, да. Однако вот парадокс - одновременно прокачиваться стало легче - не играть, а прокачиваться. Немножко попрыгал по городу - и вот акробатика уже 25 при 10 начальных. Привлекательность трудно качается? Да бросьте, я одной болтовнёй и торговлей сделал несколько уровней, ибо множитель х5 получить легче лёгкого. Поднять алхимию с 20 до 100 труда не составило, благо ингредиентов у Налькирии хоть отбавляй; и даже времени клепание однообразных зелий левитации отняло немного. А когда у тебя торговля 50 и деньги потекли рекой, потому что можешь уболтать любого торговца - можно скупать уровни пачками, совсем как в дефолтной игре. Да-да, даже с учётом 4NM_TRAINING, и даже с учётом того, что несколько уровней я покупал ненужные, в общем-то, магу силовые навыки, просто чтоб крохотный инвентарь увеличить (начальная сила была 20). И тыды и тыпы; на мой взгляд, прокачиваться с ЧИМ-модом легче, чем в том же МФР. Но стоит выйти из города, как понимаешь, что мир вельми суров, ибо с одним кагути ты ещё справишься, с двумя при удаче справишься, а три одновременно - верная смерть. Встреча с магом - чаще всего смерть, если не успел вызвать подмогу. Но подмогу же вызывать умеем не только мы, верно? - поэтому на 20 уровне, встретив скелета-мага, лучше делать ноги. Когда получишь "колдовство-50", выручает подаренный вызов трёх скелетов - как правило, они справляются. Но не с крысами, ибо крысы мечутся как угорелые и на одну можно истратить весь запас маны и всё без толку. (Крысам, кстати, надо бы поправить скорость; я удивляюсь, как с такими способностями они ещё не извели подчистую всю фауну на острове, включая человеков и меров). Любопытно, что будет, когда встречу даэдра посильнее скампов и медлительных огримов? ===== ...Остальное позже, ибо устал.
  22. Гм. А чем предыдущая тема не угодила? И да, это ТЕС. Только для мобилок.
  23. Dagot_Prolaps, а как правильно поставить 4NM-мод на МФР-3.0.29 (вот такая старая у меня версия, аха)? Просто поставил-играй? 4NM_MFR_Patch.ESP сверху нужно ставить или он только для МФР 3.1?
  24. Ещё один долгострой доехал до релиза. Почувствуй себя немножко эстетом дикарём. Все три мода одновременно и модресурсы. Вы можете использовать их в своих работах совершенно свободно, разрешения при этом спрашивать не нужно; только не забывайте указывать автора оригинала. Примечание: больше скриншотов см. на сайте. ========== Три каменных молота Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/VsfGWlSX_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vsp9iA3K_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VsnM2x8X_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vs1yY5NP_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VstWPRRk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VsTDuxRd_150x150.jpg Плагин добавляет в игру три одноручных каменных молота. Ценители прекрасного смогут отметить сочетание дикой, необузданной мощи необработанных каменных блоков и изящной работы двемерских мастеров. Вы найдете молоты в Музее двемеров в Тель-Восе. Имейте в виду, что это чужая собственность; если вы хотите стать обладателем необычного оружия, вам придётся его украсть. Данный плагин родился как попытка внедрить в игру новое оружие — одноручные молоты. Они относятся к классу дробящего оружия; по характеристикам близки к булавам. Одноручные молоты тяжелее и медленнее булав, но их урон значительно выше. Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-kamennyih-molota ========== Три щита из панциря грязекраба Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/VszyL9iR_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vsh508wk_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VsWa3OpY_150x150.jpg Культура Морровинда известна широким использованием природных материалов. Одним из них является панцирь грязекраба, прочный хитиновый купол которого самой природой предназначен для защиты. Раз панцири хорошо защищают крабов, они послужат и нам, — решили народные умельцы. Необходимо подыскать панцирь подходящего размера, выдолбить его, снабдить рукояткой для удобства использования — и великолепный щит готов! Плагин добавляет в игру три щита из панциря грязекраба. Один щит простой, обычных размеров; второй щит — ростовой; третий — маленький кулачный щит-баклер. Все щиты относятся к лёгким доспехам, характеристики их выше, чем у хитиновых изделий, и стоят они, ввиду редкости, дороже. Новые щиты вы сможете найти либо купить в прибрежных поселениях (кроме Вивека). Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-schita-iz-pantsirya-gryazekraba ========== Три шлема из панциря грязекраба Автор: РЕДМЕНЪ http://pic.fullrest.ru/upl/t/VsrMQd0n_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vs025p0B_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vs2amFkc_150x150.jpg Культура Морровинда известна широким использованием природных материалов. Одним из них является панцирь грязекраба, прочный хитиновый купол которого самой природой предназначен для защиты. Раз панцири хорошо защищают крабов, они послужат и нам, — решили народные умельцы. Необходимо подыскать панцирь подходящего размера, выдолбить его, снабдить подшлемником для удобства ношения — и великолепный шлем готов! Плагин добавляет в игру три шлема из панциря грязекраба. Один шлем простой, два других украшены кольцами и камнями душ. Обратите внимание, что подшлемников три варианта: «открытый» больше подойдёт для зверорас, «закрытый» для меров и людей. В одном из вариантов голова и шея полностью закутаны — это дополнительная защита от бурь, и не только от бурь. Все шлемы относятся к лёгким доспехам, характеристики их выше, чем у хитиновых изделий, и стоят они, ввиду редкости, дороже. Вы сможете найти либо купить шлемы в прибрежных поселениях (кроме Вивека). Скачать на сайте: http://www.fullrest.ru/files/tri-shlema-iz-pantsirya-gryazekraba ==========
×
×
  • Создать...