-
Постов
1017 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Capostrophic
-
Живой. Нет. Нет. Да. Стоит чего? DaggerXL и XLEngine вообще на текущий момент proof-of-concept; поисковик в помощь, дабы понять, как это. Сейчас нет играбельных переделок XnGine, единственный способ играть в Даггер — через досбокс.
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Повесить на мотыльков текстуры коры и нордских юбок — безусловно, интересное решение, но почему же всё-таки не отдельный набор? Как минимум предполагавшийся цвет и стиль сохранится.
-
К сожалению или нет, scrawl не собирается прорабатывать эту функцию (как всегда, по крайней мере до версии 1.0). За прошедший день scrawl сделал-таки проверку на безопасность перемещения/спауна NPC, закрыв этим пять багов на багтрекере, и теперь ассасины ТБ не будут появляться где-то в Обливионе, сюжетки ГВ и Мораг Тонг теперь проходимы (или снова проходимы; они были проходимы?), сущности в некоторых местах не будут проваливаться под землю при спауне и т.д. Кроме того, окончательно пофикшено непроизвольное вращение голов неписей в бою. Примечательно, что фикс проблем, связанных с неадекватностью спауна NPC, планировался к версии 1.0. А на прошлой неделе... барабанная дробь... в OpenMW вернулся респаун и автоочищение трупов на основе соответствующих GMST.
-
1. Они объединены в плагин GFM, ресурсы раскиданы по нужным папкам. 2. MWSE включен в поставку MGE/MGE XE. MGE XE, MCP и GFM — три совсем различные модификации оригинальной игры, не только предназначенные для разных целей, но и сделанные абсолютно по-разному, и они абсолютно совместимы друг с другом. 3. Все. Чего нет — о том доложить Фрицу. Разве что подавляющее количество фиксов мешей не включено в комплект, AFAIK.
-
Ровно то же самое происходит и в оригинальных анимациях.
-
Для лулзов: тест семи строчек кода, из-за которых Даркнат повесился бы из зависти.
-
Немного истории. Насколько я знаю, MiroslavXO впервые объявился с желанием всё переделать на форуме OpenMW; там его попытался принять с распростёртыми руками psi29a, «заведующий» OpenMW-темплейтом, которому требовались анимации к новому скелету. MiroslavXO попросил совета по технической части (и получил, естественно), кинул видео с демонстрацией анимации (а именно макс с проигрывающейся анимацией поднимания кистей рук), ну а затем и ссылку на Нексус. «Всё переделать» — довольно буквально. Судя по тому что он пишет, ему серьёзно не нравятся морровиндские анимации и их линейность, и потому он задумал их заменить, так как реплейсеров анимаций днём с огнём не сыщешь. А кому вообще нравятся-то, и правда...
-
scrawl час назад сделал включаемое автодетектирование карт нормалей, основанное на суффиксе (конфигурируемом, по умолчанию _n) в имени файла. Вчера он сделал шейдеры для ландшафта (теперь весь новый старый графоний будет применяться и к земле), и он собирается написать поддержку спекулярных карт. На вопрос одного из посетителей форума OpenMW (ну как сказать, посетителя, вопрошающий был в "команде OpenMW") об уточнении возможности добавления PBR он (scrawl) ответил, что PBR может быть шейдером и написанным, не требуя изменений в самом движке. На вопрос, комбинацией ли шейдеров либо одним шейдером должен он быть, ответа пока дано не было. Я, кстати, провтыкал его пост-анонс. Там есть несколько примеров работы новой системы. До пулл реквеста его кода в основной репозиторий осталось сделать пару мелких фиксов и повысить производительность при использовании шейдеров объектов (сейчас падает на 40%, что всё равно в итоге будет производительнее, чем огровая версия с шейдерами, да, измеряется в попугаях). Свечение зачарованных объектов уже пофикшено, и, как я уже написал, шейдеры ландшафта тоже написаны. UPD: Спекулярмаппинг есть, имеет тот же автодетект, что и карты нормалей (дефолтный суффикс _spec) и работает и для ландшафта, и для объектов. UPD2: Осталось только написать в вики документацию по тому, как с этим работать. Более подробное описание автодетектирования:
-
Знакомый задал такой вопрос, сам я не смог найти ответ, поэтому передаю заданное. До Кризиса Обливиона практически по всей Империи была ГМ. После него и роспуска ГМ в Скайриме была коллегия Винтерхолда, в остальной Империи Синод и коллегия Шепчущих, плюс ещё орден Псиджиков и т.п. менее значащие магические общества. Тем временем образовался новый Доминион, в котором, ясное дело, никакой Синод не действует. Так вот, сам вопрос: есть ли общедоступная магическая организация, эквивалентная ГМ, на Алиноре или в Альдмерском Доминионе 4Э эдишн вообще?
-
Была, на неё у OpenMW PeterBitt и пилил никс-гончую. Но теперь да, они ре-реализованы. Практически.
-
Ну как сказать. Хрнчамд говорил что-то вроде «я подумаю над этим». Ну да ладно.
-
Свершилось, господа. У scrawl'а дошли руки до карт нормалей и попиксельного освещения, и они в скором времени будут добавлены в основной репозиторий, как и шейдеры объектов и переработка системы шейдеров (кроме шейдера воды, он отдельный) вообще. Но теней пока нет, увы.
-
У алгоритма Waifu2x интересные результаты при прогоне через него оригинальных текстур. Например, сравнение оригинального куска текстуры хитиновой кирасы, результата прогона, а заодно и варианта из ретекстура от Saint_Jiub (из первой версии его HRANS, но разница небольшая). Скомпилировать бы как-нибудь его из исходников, чтобы на сайт постоянно не вламываться... Потеря деталей есть, но меньше, чем от использования бикубического увеличения и/или метода, использованного для создания Morrowind Watercolored. Гм.
-
Её забанила сами-знаете-кто edit: хорошо
-
Неудивительно, он её конкретно заедостал.
-
А у меня видюха entry-level ноутбучная.
-
scrawl наконец-то снизошёл до ресурсменеджмента, отрефакторил его (пока нет в главном репозитории) и скоро нас будет ждать фоновая загрузка ячеек без загрузок каждые два метра. UPD: она теперь некоторое время как прибыла (впрочем, некоторые подтормаживания всё-таки есть), а кроме того, сегодня наконец была перепилена физика и характерных подрагиваний при повороте и перемещении камеры (при беге в бок, например) не будет. Практически. Используемый метод таки не беспроблемный.
-
Так рано же ещё.