Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3379
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Я не собираюсь его целиком делать цефалоподным, а вплавить панцири в костяную основу, что правда снизит прочность, но увеличит зачаровываемость.
  2. Собствено, что известно о Цефалоподах? Тех из которых шлемы делают. Каких размеров достигают и все остальное.
  3. http://pic.fullrest.ru/upl/t/m5er3Da6_150x150.jpg Как бы новую кирасу, в стиле наплечников, сотворить?
  4. Вбей в поиск в этой теме Mod Prepare и почитай.
  5. Забей. Я вообще отмену (оно же да для всех) жму и никаких проблем еще не было. А можешь метод Ололоши попробовать.
  6. Сочувствую. Или я знаю какую-то тайну, которую забыл?...
  7. Значит я избранный, так как у меня не прописываются.
  8. При работе с плагином в конструкторе, если подключить Блудмун, то никаких Game Settings потом чистить не надо.
  9. А нет мода, чтоб заклинание не просто неудавалось, а чтоб при неудаче срабатывал отрицательный эффект? Ну там фаербол не во врага полетел, а на себя сработал. Или призванное существо вышло из-под контроля. Или телепортнулся непонятно куда...
  10. А в чем надобность то? И есть ли у тебя под боком такая модель? Я попробовал анимировать коллизию через скининг. В Морре вроде сработало, по крайней мере, когда включил отображение коллизии, она была, но вот работала ли реально не смог проверить. А вот в OpenMW не сработало. Поразбираюсь дальше.
  11. Да я блин недавно чуть Анне Хилькевич не вдул, но враг рода людского все обломал. А она уже так постанывала.
  12. Нет. Просто Эл верный последователь Тодда и следующая версия будет для микроволновки.
  13. Про гиперссылки в диалогах. Затратно ли добавить новый способ ссылок на топики диалогов? К примеру: @Двемерами#Двемер# Первое это как в тексте пишется, а второе топик на который ссылается. Или ну нах?
  14. Но я смотрел и анимация на ходу и анимация стоя отличаются не только ниже пояса. Или мне показалось.
  15. Каюсь. Проверял на 0.43. В 0.44 тайминги у арбалетов вроде нормально работают, а вот анимация бипеда по прежнему так же. Это так сложно без знания английского. Придется медитировать несколько дней перед этим. А вообще для зарядки арбалета две анимации, одна на ходу, другая соответственно стоя, а OpenMW использует только стоячую анимацию.
  16. Анимации арбалета опаздывают (вроде бы). Я увеличил арбалет и чтоб при перезарядке он не входил в землю, я сделал, чтоб он сдвигался назад в данном этапе. В Моррке нормально, а вот в OpenMW это происходит в ином этапе.
  17. Колдую с увеличением арбалетов и заметил, что тайминги анимаций самих арбалетов сдвинуты в OpenMW относительно Моррки. И анимация бипеда при заряжании стоя на месте меняется в зависимости от наклона выстрела относительно горизонта. Если вверх стреляю, то при перезарядке и арбалет не в землю упирается, а в перед под углом торчит. А если стреляю вниз, то при перезарядке арбалет входит в нижнюю часть тела. В оригинале как бы высоко не стрелял, арбалет нормально упирается в землю, тоесть вертикально ставится.
  18. Я как-то хотел сделать арбалеты много мощнее, но так же сильно замедлить перезарядку.
  19. А попадание разве стопроцентное из лука и арбалета? Да и вообще можно у всего оружия и ближнего тоже, чтоб силы с началом замаха тратились.
  20. Тут уж не знаю. Тут вашим решать. Перетереть с этим заявителем и теми моделлерами.
  21. Это экспортер макса любит менять иерархию, добавляя новый корневой нод, а все остальные сдвигать вниз по иерархии. Нужно просто открыть все модели и удалить, добавленные корневые ноды.
  22. Нету бага OpenMW. В Морровинде так же. Просто его третий скрин с бэдколлизион тележкой не отображает всей полноты данных (это в данном случае баг Моррки и Конструктора). Вот ему мой скрин, пусть посмотрит. http://pic.fullrest.ru/upl/t/kNaT1qme_150x150.jpg Я сдвинул "коллизию" его бэдколлизион тележки, через нифоскоп, в сторону. И мой персонаж в то же время бегает и по сдвинутой коллизии и по самой тележке (коллизия которой на основе модели просто не отображается). Единственное различие, что в OpenMW от этого больше нагрузка на физику, чем в Моррке. Так что можно перемещать из раздела багов в раздел просьбы фич. В общем эти горе моделлеры сами накосячили.
×
×
  • Создать...