Перейти к содержанию

CemKey

Свободные плагиностроители
  • Постов

    3382
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CemKey

  1. Можно ли сделать, когда бежим или идем по диагонали от третьего лица, чтоб болванчик персонажа разворачивался соответственно или это проще сделать добавив новые типы анимаций для этого?
  2. Пытался пробежать, но подскользнулся на крысином дерьме и упал, а надо мной что-то просвистело.
  3. А у меня свое правило на счет перевода имен собственных. Посмотри как это сделали до тебя и не важно правильно это или нет.
  4. Я не собираюсь его целиком делать цефалоподным, а вплавить панцири в костяную основу, что правда снизит прочность, но увеличит зачаровываемость.
  5. Собствено, что известно о Цефалоподах? Тех из которых шлемы делают. Каких размеров достигают и все остальное.
  6. http://pic.fullrest.ru/upl/t/m5er3Da6_150x150.jpg Как бы новую кирасу, в стиле наплечников, сотворить?
  7. Вбей в поиск в этой теме Mod Prepare и почитай.
  8. Забей. Я вообще отмену (оно же да для всех) жму и никаких проблем еще не было. А можешь метод Ололоши попробовать.
  9. Сочувствую. Или я знаю какую-то тайну, которую забыл?...
  10. Значит я избранный, так как у меня не прописываются.
  11. При работе с плагином в конструкторе, если подключить Блудмун, то никаких Game Settings потом чистить не надо.
  12. А нет мода, чтоб заклинание не просто неудавалось, а чтоб при неудаче срабатывал отрицательный эффект? Ну там фаербол не во врага полетел, а на себя сработал. Или призванное существо вышло из-под контроля. Или телепортнулся непонятно куда...
  13. А в чем надобность то? И есть ли у тебя под боком такая модель? Я попробовал анимировать коллизию через скининг. В Морре вроде сработало, по крайней мере, когда включил отображение коллизии, она была, но вот работала ли реально не смог проверить. А вот в OpenMW не сработало. Поразбираюсь дальше.
  14. Да я блин недавно чуть Анне Хилькевич не вдул, но враг рода людского все обломал. А она уже так постанывала.
  15. Нет. Просто Эл верный последователь Тодда и следующая версия будет для микроволновки.
  16. Про гиперссылки в диалогах. Затратно ли добавить новый способ ссылок на топики диалогов? К примеру: @Двемерами#Двемер# Первое это как в тексте пишется, а второе топик на который ссылается. Или ну нах?
  17. Но я смотрел и анимация на ходу и анимация стоя отличаются не только ниже пояса. Или мне показалось.
  18. Каюсь. Проверял на 0.43. В 0.44 тайминги у арбалетов вроде нормально работают, а вот анимация бипеда по прежнему так же. Это так сложно без знания английского. Придется медитировать несколько дней перед этим. А вообще для зарядки арбалета две анимации, одна на ходу, другая соответственно стоя, а OpenMW использует только стоячую анимацию.
  19. Анимации арбалета опаздывают (вроде бы). Я увеличил арбалет и чтоб при перезарядке он не входил в землю, я сделал, чтоб он сдвигался назад в данном этапе. В Моррке нормально, а вот в OpenMW это происходит в ином этапе.
  20. Колдую с увеличением арбалетов и заметил, что тайминги анимаций самих арбалетов сдвинуты в OpenMW относительно Моррки. И анимация бипеда при заряжании стоя на месте меняется в зависимости от наклона выстрела относительно горизонта. Если вверх стреляю, то при перезарядке и арбалет не в землю упирается, а в перед под углом торчит. А если стреляю вниз, то при перезарядке арбалет входит в нижнюю часть тела. В оригинале как бы высоко не стрелял, арбалет нормально упирается в землю, тоесть вертикально ставится.
  21. Я как-то хотел сделать арбалеты много мощнее, но так же сильно замедлить перезарядку.
  22. А попадание разве стопроцентное из лука и арбалета? Да и вообще можно у всего оружия и ближнего тоже, чтоб силы с началом замаха тратились.
×
×
  • Создать...