-
Постов
3392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент CemKey
-
Посоветуйте что-нибудь из технофэнтэзи.
-
В целом хорошо смотрится. Только вот деревья светящиеся мне кажется не нужны. А светлячки отлично выглядят.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Что значит как определить номер? Смотри на твоем же скрине. У Tri Chest 1 к примеру 85 NiTriShape. Не так. Непосредственно в bip шейпы не лежат, а лежат в отдельных нодах, которые уже в свою очередь лежат в bip ноде.
-
Нет неправильно понял. Это для Моррки. Сперва в нифоскопе включи Block Detail (в меню View или клавиша F3). Выбери к примеру нод Chest и в Block Detail найди строку Num Children, в которой вместо 0 поставишь нужное число (кол-во шейпов). Ниже в строке Children нажмешь зеленые стрелочки и развернешь. Вместо None поставишь номера шейпов. Примерно таким же способом уберешь из Bip01 эти шейпы. Можно еще при помощи CopyBranch скопировать в нод нужные шейпы, а исходные удалить.
-
Качаешь это и смотришь как там устроено дерево нодов и шейпов. И делаешь так же.
-
Ну так нужны еще файлы xland dreugh.nif (сама модель без анимации) и xland dreugh.kf (анимация без модели).
-
По данной ссылке отображается не за сколько купил, а сколько в данный момент эти игры стоят по отдельности. Я посмотрел свои и точно про некоторые могу сказать, что куплены комплектом и со скидками (ибо таких большинство у меня).
-
А лежать с компом на диване, как я это тоже извращение?
-
У вас такой замечательный слух. Вы случайно не музыканты или может певцы? Я так этого не замечаю, да вообще предпочитаю не углубляться. А другие смотришь даже поименно знают актеров игры озвучивающих. Зачем оно надо?
-
Что-то ни разу такого не встречал.
-
А ты открой ванильные кольца в Нифоскопе и посмотри как сделано. И выложи модельку кольца, чтоб узнать нам что не так. Правда посмотреть ссмогу послезавтра вечером.
-
В сети не раз попадалось, что главное выдержать и пройти вступительную часть с Пэтти, а дальше все нормально будет. Вчера прошел вступление и выключил. Сегодня заставил себя запустить снова и в принципе так неплохо побегалось по острову, даже работать сейчас идти сильно не хочется. Посмотрим что завтра будет.
-
А не судьба посмотреть свойства оригинальных? General Overall bit rate mode : Constant Overall bit rate : 128 Kbps Audio Format : MPEG Audio Format version : Version 1 Format profile : Layer 3 Bit rate mode : Constant Bit rate : 128 Kbps Channel count : 2 channels Sampling rate : 44.1 KHz Compression mode : Lossy
-
Графика нормальная. Правда без тонн реплейсеров. Даже DL включен. Но ФПС действительно не очень. Правда если навороты отключить, то ФПС нормальный. А консоль F2.
-
Маловероятно, что получится, но... В Assassins Creed 2 и Brotherhood тоже были некоторые проблемы с управлением (тоесть с отсутствием управления). Помогла установка на монитор Стандартного драйвера (Казалось в чем бы связь?), взамен того, что был установлен с дика, поставляемого с моником. И помоему физическое отключение второго моника.
-
Пинай свой Гимп, ибо я фотошопом изменил размер, сохранил и все работает прекрасно.
-
Ну так размер текстуры должен быть кратным двойке. К примеру 2048х1024.
-
Плохо кстати, что невозможно загрузить сохранение, если отключить плагин, с которым оно было сделано.
-
Что-то значит неправильно делаешь. Выложи результат, тогда можно будет сказать что-то большее.
-
Да разные есть. Лежит в в Morrowind.bsa. Называется menu_morrowind.dds. Да и вообще все, что связано с менюшками начинается с menu_.
-
Какого меню?
-
Разверните в Сейда Нин часть каменной стены на 180 градусов. Стена примыкает к дому, в который мы входим после того как слезли с корабля. Слева от двери, когда мы из него выходим с докуменетами.