Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. Воину нужна сила (от неё скалируется урон, в т.ч. для оружия дальнего боя, а также вместительность рюкзака, и скорость перемещения через процент загрузки), и ловкость (от неё скалируется шанс попадания как самим персонажем, так и по нему, а также шанс словить нокдаун и шанс блокировки щитом). Почему-то все переоценивают влияние удачи на боёвку - один только шлем Орейна даёт бонусов больше, чем 80 дополнительных очков удачи. Да нифига она не защищает в начале, пока навык не прокачан до высоких значений, особенно если учесть, что формула вычета урона нелинейная.
  2. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, проблема со скриншотами в том, что Морровинд правит яркость через изменение гаммы монитора. В скриншоты она не пишется, вот они и получаются тёмными. Чтобы такого не было, надо вместо гаммы использовать шейдер постобработки.
  3. Анимировать флору с помощью зашитых в модель анимаций - вообще стрёмная идея. Насколько я помню, обычно это делается через шейдер, в который пробрасываются текущие скорость и направление ветра, на GPU. В этом случае в псевдоинтерьерах деревья будут анимированы, в обычных интерьерах - нет. Тащить же костыли в движок не вижу смысла, т.к. это ни разу не элегантное решение. Но если прямо очень хочется, то никто не мешает прицепить к деревьям скрипты, которые будут получать текущую скорость ветра через GetWindSpeed, и запускать анимации через команду PlayGroup, если эта скорость положительная, или даже использовать несколько разных анимаций в зависимости от силы ветра.
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Большая часть таких учителей никаких чинов не требуют, да и никогда не требовали. Если это изменить, то будут жалобы.
  5. Можно звуки в анимациях прописывать. Да. В мультиплеере для этого какие-то обходные пути используют. EDIT: обновил патч для регенерации магии.
  6. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Для этого кто-то анимации должен новые сделать, но умельцев нет - всё сообщество два года не может осилить анимации зачехления оружия для Weapon Sheathing, а тут про боёвку речь. К примеру, OpenMW уже позволяет использовать отдельные группы анимаций для коротких клинков, топоров и булав, а также переложить лук в левую руку. Но опять же, анимации мододелы делать не хотят - лучше выпустить ещё один ребаланс или распихать побольше ящиков в Балморе. Также нет никакой сложности, к примеру, реализовать парирование оружием, но и тут всё упирается в то, что никто не хочет делать анимации. Половина МСР - это переделка разных аспектов игры по принципу "я так вижу". Тащить это в новый движок в общем-то смысла нет, да и устарела эта половина после выхода MWSE-Lua. Другая половина по большей части правит баги, которых в OpenMW нет (там своих хватает). Некоторые мастхевные опции реализованы, но особой погоды они не делают.
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да всегда в Морровинде без MGE вечное "молоко" было, так что тут скорее всего просто проявляется эффект "раньше было лучше". По крайней мере, без сравнения скриншотов (Морровинд на 4к видимости и OpenMW на 6k) больше ничего сказать нельзя. Да примерно затем же, зачем в игру добавили зелья с эффектами типа паралича и обузы. Либо по недосмотру, либо что-то доделать не успели.
  8. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Если хоть какие-нибудь бриллианты были у неё украдены, то да.
  9. Во сне - учитывается, ожидание я пока не трогал.
  10. Попробуй перекачай архив с патчами заново.
  11. Ничего не понял. Причём тут вообще клавиша передвижения? Там тупо идёт восстановление 1 ед. раз в 10 секунд (с дополнительной поправкой на отдых).
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    1. Никто не жаловался, т.к. эта фича никому нафиг не нужна (в т.ч. левшам типа меня) 2. OpenMW просто использует SDL, так что проблема скорее всего там, и с нашей стороны мы вряд ли что-то сделаем (на Linux фича работает, кстати, специально проверил) 3. Среди разработчиков OpenMW практически никто Windows не использует, так что баг вряд ли кто-то починит, если его завести. Впрочем, можно и завести, пусть повисит.
  13. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Там в модели зачем-то переопределены свойства отражения света (через NiSpecularProperty). Насколько я помню, в Морровинде такие узлы ничего не делают, т.к. там нет источников света, которые эту фичу поддерживают, а вот в OpenMW они работают, отсюда и свечение. И таких моделей, кстати, в MFR много (впрочем, далеко не у всех освещение глючит).
  14. Ландшафт ввели в 0.43, остального пока нет (и не предвидится). Не понял вопрос. "Ночные сборки" - это и есть 0.46, которая находится в процессе разработки. Последняя стабильная сборка - 0.45, и формат сохранений с момента её выпуска вроде не меняли.
  15. Всё там работает, сегодня собирал перед обновлением архива. Накатывал все патчи из списка, в алфавитном порядке.
  16. С выходом из криокамеры. Колчаны и ножны с ноября 2018 в 0.46 включены, зачехление щитов - c октября 2019. Обновил архив с патчами, но сбор стрел пришлось убрать (слишком много конфликтов, надо переписывать нафиг). Добавил патч для отображения ёмкости контейнеров.
  17. Там эти патчи регулярно обновлять надо, т.к. конфликты по мере обновления основной ветки возникают. Я этим не занимался.
  18. Из старых версий в новые - можно, наоборот - не всегда (если в новой версии формат сохранений изменился, старая версия не с может работать с сейвами от новой).
  19. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Более того, предмет будет считаться краденным, даже если никто кражу не видел, и стража будет конфисковывать такие предметы (в Морровинде - все до конца игры, в OpenMW - только сколько взял из сундука).
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Я так понимаю, суть проблемы та же, что и в меме "драугр качается"? Чем, кстати, руководствовались, когда уровни, с которых новые монстры доступны, назначали?
  21. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    На OpenMW у него точно кирка есть, даже две (одна - псевдощит в руках, вторая - оружие за спиной).
  22. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, этот "легендарный артефакт" даёт защиту на уровне даэдрических сапогов, хотя и относится к лёгким доспехам, а железяка ни на что кроме левитации по сути и не годится.
  23. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это Морровиндовская формула определения длительности действия зелий так работает - у эффектов без силы воздействия длительность очень небольшая.
  24. Корень всего зла в том, что деньги по сути не на что тратить, кроме обучения, так что всякие ребалансы цен реально не улучшают ситуацию. В случае с плагином на ограничение обучения у тренеров (типа 5 уроков на уровень ГГ) ситуация ещё хуже, т.к. деньги тратить в принципе не на что.
×
×
  • Создать...