-
Постов
1101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Воину нужна сила (от неё скалируется урон, в т.ч. для оружия дальнего боя, а также вместительность рюкзака, и скорость перемещения через процент загрузки), и ловкость (от неё скалируется шанс попадания как самим персонажем, так и по нему, а также шанс словить нокдаун и шанс блокировки щитом). Почему-то все переоценивают влияние удачи на боёвку - один только шлем Орейна даёт бонусов больше, чем 80 дополнительных очков удачи. Да нифига она не защищает в начале, пока навык не прокачан до высоких значений, особенно если учесть, что формула вычета урона нелинейная.
-
Насколько я помню, проблема со скриншотами в том, что Морровинд правит яркость через изменение гаммы монитора. В скриншоты она не пишется, вот они и получаются тёмными. Чтобы такого не было, надо вместо гаммы использовать шейдер постобработки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Анимировать флору с помощью зашитых в модель анимаций - вообще стрёмная идея. Насколько я помню, обычно это делается через шейдер, в который пробрасываются текущие скорость и направление ветра, на GPU. В этом случае в псевдоинтерьерах деревья будут анимированы, в обычных интерьерах - нет. Тащить же костыли в движок не вижу смысла, т.к. это ни разу не элегантное решение. Но если прямо очень хочется, то никто не мешает прицепить к деревьям скрипты, которые будут получать текущую скорость ветра через GetWindSpeed, и запускать анимации через команду PlayGroup, если эта скорость положительная, или даже использовать несколько разных анимаций в зависимости от силы ветра.
-
Большая часть таких учителей никаких чинов не требуют, да и никогда не требовали. Если это изменить, то будут жалобы.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Можно звуки в анимациях прописывать. Да. В мультиплеере для этого какие-то обходные пути используют. EDIT: обновил патч для регенерации магии.
-
Для этого кто-то анимации должен новые сделать, но умельцев нет - всё сообщество два года не может осилить анимации зачехления оружия для Weapon Sheathing, а тут про боёвку речь. К примеру, OpenMW уже позволяет использовать отдельные группы анимаций для коротких клинков, топоров и булав, а также переложить лук в левую руку. Но опять же, анимации мододелы делать не хотят - лучше выпустить ещё один ребаланс или распихать побольше ящиков в Балморе. Также нет никакой сложности, к примеру, реализовать парирование оружием, но и тут всё упирается в то, что никто не хочет делать анимации. Половина МСР - это переделка разных аспектов игры по принципу "я так вижу". Тащить это в новый движок в общем-то смысла нет, да и устарела эта половина после выхода MWSE-Lua. Другая половина по большей части правит баги, которых в OpenMW нет (там своих хватает). Некоторые мастхевные опции реализованы, но особой погоды они не делают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да всегда в Морровинде без MGE вечное "молоко" было, так что тут скорее всего просто проявляется эффект "раньше было лучше". По крайней мере, без сравнения скриншотов (Морровинд на 4к видимости и OpenMW на 6k) больше ничего сказать нельзя. Да примерно затем же, зачем в игру добавили зелья с эффектами типа паралича и обузы. Либо по недосмотру, либо что-то доделать не успели.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если хоть какие-нибудь бриллианты были у неё украдены, то да.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Во сне - учитывается, ожидание я пока не трогал.
-
Попробуй перекачай архив с патчами заново.
-
Ничего не понял. Причём тут вообще клавиша передвижения? Там тупо идёт восстановление 1 ед. раз в 10 секунд (с дополнительной поправкой на отдых).
-
1. Никто не жаловался, т.к. эта фича никому нафиг не нужна (в т.ч. левшам типа меня) 2. OpenMW просто использует SDL, так что проблема скорее всего там, и с нашей стороны мы вряд ли что-то сделаем (на Linux фича работает, кстати, специально проверил) 3. Среди разработчиков OpenMW практически никто Windows не использует, так что баг вряд ли кто-то починит, если его завести. Впрочем, можно и завести, пусть повисит.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Там в модели зачем-то переопределены свойства отражения света (через NiSpecularProperty). Насколько я помню, в Морровинде такие узлы ничего не делают, т.к. там нет источников света, которые эту фичу поддерживают, а вот в OpenMW они работают, отсюда и свечение. И таких моделей, кстати, в MFR много (впрочем, далеко не у всех освещение глючит).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ландшафт ввели в 0.43, остального пока нет (и не предвидится). Не понял вопрос. "Ночные сборки" - это и есть 0.46, которая находится в процессе разработки. Последняя стабильная сборка - 0.45, и формат сохранений с момента её выпуска вроде не меняли.
-
Всё там работает, сегодня собирал перед обновлением архива. Накатывал все патчи из списка, в алфавитном порядке.
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46069
-
С выходом из криокамеры. Колчаны и ножны с ноября 2018 в 0.46 включены, зачехление щитов - c октября 2019. Обновил архив с патчами, но сбор стрел пришлось убрать (слишком много конфликтов, надо переписывать нафиг). Добавил патч для отображения ёмкости контейнеров.
-
Там эти патчи регулярно обновлять надо, т.к. конфликты по мере обновления основной ветки возникают. Я этим не занимался.
-
Из старых версий в новые - можно, наоборот - не всегда (если в новой версии формат сохранений изменился, старая версия не с может работать с сейвами от новой).
-
Более того, предмет будет считаться краденным, даже если никто кражу не видел, и стража будет конфисковывать такие предметы (в Морровинде - все до конца игры, в OpenMW - только сколько взял из сундука).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я так понимаю, суть проблемы та же, что и в меме "драугр качается"? Чем, кстати, руководствовались, когда уровни, с которых новые монстры доступны, назначали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
На OpenMW у него точно кирка есть, даже две (одна - псевдощит в руках, вторая - оружие за спиной).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню, этот "легендарный артефакт" даёт защиту на уровне даэдрических сапогов, хотя и относится к лёгким доспехам, а железяка ни на что кроме левитации по сути и не годится.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это Морровиндовская формула определения длительности действия зелий так работает - у эффектов без силы воздействия длительность очень небольшая.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Корень всего зла в том, что деньги по сути не на что тратить, кроме обучения, так что всякие ребалансы цен реально не улучшают ситуацию. В случае с плагином на ограничение обучения у тренеров (типа 5 уроков на уровень ГГ) ситуация ещё хуже, т.к. деньги тратить в принципе не на что.