-
Постов
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
В Морровинде есть баг, связанный с плантацией Дрена. По некоторым квестам персонажи должны давать наводку на местоположение плантации: ShowMap "Dren Plantation"Но в диалоговом скрипте есть баг, из-за которого метка не добавляется: ShowMap Dren PlantationИз-за отсутствия кавычек последний аргумент отбрасывается, и метка на карту не добавляется. Связанные диалоговые записи:
-
Проверил все кантоны, ни в одном отдыхать нельзя. ЧЯДНТ? Нужно конкретное место, где баг воспроизводится.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Или просто уровень сложности в настройках высокий выставлен. Других причин для повышенного урона не вижу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это нормально, так игромех зачарования в игре работает, у каждого последующего эффекта в зачаровании доп. множитель цены используется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это от плагина с путешественниками зависит. Обычно - в районе 4000 единиц, т.к. большинство их путей короткие (например, от Силт Страйдера в гильдию магов). Не уверен насчёт патрулей из фортов - у них-то пути довольно длинные, из-за этого солдаты могут скапливаться вне дистанции обработки ИИ, и телепортироваться в точку назначения, когда игрок проматывает время. На этот косяк плагина уже указывали Элу ещё во времена прошлого бета-теста. В чистой игре наверное ещё пониже можно значение выставлять. В принципе, можно попытаться обрабатывать перемещение для всех персонажей с AiTravel в активных ячейках, но в этом случае в пролёте окажутся любители задирать настройку "exterior cell load distance" - движок будет отрабатывать всех путников во всех активных локациях, а активных локаций у таких пользователей очень много.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот и проблема. Тут всего два потока, да и тех по сути нет - Pentium 4 быстрее работает. Отрубать всё нафиг, чтобы хоть как-то проц разгрузить. Снизить дистанцию прорисовки персонажей (примерно до 4000), отключить предзагрузку и навигацию, загрубить физику (OPENMW_PHYSICS_FPS=20), чтобы примерно как в оригинальном Морровинде загрузка была. Без этого бессмысленно ноут мучить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это не нормально. Профилировщик надо смотреть (F3 дважды). Если железо древнее и мобильное, скорее всего тормоза из-за физики. В этом случае можно снизить ещё дальность обработки персонажей (слайдер Actors Processing Range) и частоту обработки коллизий (переменная окружения OPENMW_PHYSICS_FPS). Также непонятно, что за проц. OpenMW по умолчанию использует более четырёх потоков, так что если ядер всего два, то задачи типа предзагрузки локаций и динамической сетки путей будут обрабатываться на тех же ядрах, что и основной поток с потоком отрисовки, снижая FPS. В этом случае эти задачи придётся отключить. По умолчанию считается, что у пользователей ПК есть CPU с двумя ядрами и гипертредингом (итого 4 потока в диспетчере задач) и 4 Гб оперативной памяти, которую можно использовать для кэширования чего-нибудь. OpenMW с пустым конфигом настроен примерно на такую конфигурацию. Перенастройка же под слабое железо - это к андроидщикам с 4PDA, они как-то даже на средних мобилках человеческий FPS получать ухитряются. Отдельное предложение Элу - подобрать несколько конфигов OpenMW для разных типов машин.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
iMonthsToRespawn используется, насчёт "так же" - не знаю, пока жалоб вроде не было.
-
Игроделы реализуют, в т.ч. сама Беседка. Пока они лишь скопипастили информацию из книги "Знаменитые Артефакты Тамриэля", или как там она называется. Информация о происхождении артефакта мне интересна только когда я её в первый раз читаю. Мне не надо её видеть каждый раз, когда лезу проверить, сколько зарядов у предмета осталось.
-
Для подачи длинных описаний обычно реализуют внутриигровые энциклопедии или книги (собственно, в Морровинде есть специальная книга по артефактам, причём ровно с той же информацией). Как вариант - можно использовать диалоги (про те же артефакты вроде информация у учёных есть). Пихать большой объём лора на всплывающее сообщение при наведении камеры на предмет в игровом мире - это просто захламлять экран нерелевантной информацией. Короткие описания же особого смысла не имеют, т.к. они не намного информативнее связки "название предмета + иконка". Например, есть предмет "стеклянная бутылка". Мне как юзеру важно сколько она весит и сколько бабла за неё можно выручить. Если я захочу узнать, как и из чего эти бутылки делают, я спрошу об этом персонажа-стеклодува или почитаю нужную книгу. Если мне станет интересно, кого на эти бутылки сажают, я спрошу об этом стражника или прочитаю книгу про правовые нормы Тамриэля, мне портянка в описании предмета не нужна. Если же описание на уровне "Стеклянная бутылка - это бутылка из стекла", оно не несёт мне новой информации, соответственно, оно просто занимает место на экране. Собственно, в этом основная проблема - для создания этих описаний нужно потратить много времени и сил, даже если это копипаста из Википедии, но оно мало кому надо, иначе то же самое давно бы уже сделали в виде диалогов и книг. Как раз таки после диалога инфа не нужна - игрок уже ознакомился с ней, и она сохранилась в журнале.
-
Про неё и пишу. Она как раз из-за бага в масштабировании интерфейса в MGE.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нужно было ставить Microsoft Visual C++ 2015. Собственно, MSVCP140.dll как раз оттуда. В новых релизах скорее всего 2017 будет использоваться. Странно. Как раз такая ошибка с окошками обычно из-за масштабирования интерфейса в MGE вылезала. Да и раз MSVCP140.dll у вас нет, то OpenMW и раньше не должен был запускаться. Вы точно не Morrowind.exe раньше запускали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Технически, встроенная видеокарта тоже 3D. 2. OMW работает на той видеокарте, на какой ему скажет работать операционная система, и OMW не пытается обмануть её. Не знаю как сейчас, а раньше чтобы с Nvidia Optimus приложение на дискретной видеокарте автоматически запускалось, надо было приложение в список игр добавлять.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отписывались выше, технически эти сундуки - растения (у них есть флаг Organic), а растения нельзя взламывать с помощью магии. Эл, может, не использовать такие сундуки? А то народ смущается, думает, что баг.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Подтверждаю баг. У NPC Arathel из состава квест-пака прописан некорректный путь к файлу анимаций, в результате Морровинд вылетает, а OMW не добавляет этого персонажа в сцену. Скрипт al_nm_asm_sc_con_eff (думаю, аналогичные - тоже) запускает диалог через forcegreeting КАЖДЫЙ КАДР. Не знаю, чего там этим aL хотел добиться: forcegreeting if ( MenuMode == 1 ) return endif sethealth 0 stopscript al_nm_asm_sc_con_effЕсть предположение, что скрипт по дизайну должен быть отключен через StopScript, но эта команда вроде только на глобальных скриптах работает, которые через StartScript запускаются (собственно, потому и нужны всякие переменные типа doOnce). Сейв в студию.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Третий раз пишу, атронахи застревают из-за того, что у них слишком большие коллизии для узкой шахты, спасибо левелдизайнерам Беседки. Также в составе MFR есть скрипты, которые рандомно меняют размер этих атронахов. Понятно, что если попадётся атронах с масштабом 1.1, то он будет застревать гораздо чаще, чем такой же атронах с масштабом 0.95. Могу разве что предложить Элу не менять размеры существ. Застревают атронахи в разных движках примерно одинаково (разве что OMW коллизии поточнее немного обрабатывает): Тестировал одинаково - агрил атронаха и бегал от него по всей шахте. Фактически, в Морровинде у меня атронах застревал чаще, видимо, из-за багов в системе поиска пути. Как раз таки проблема в том, что OMW поддерживает bump-файлы, но какая-то "светлая" голова из разрабов МСР решила, что неплохо бы запихнуть в слот текстур для бампа карты высот, и соответствующий хак добавила. Собственно, львиная доля такого "свечения" и в "голом" Морровинде есть - карта высот начинает обрабатываться как bump-текстура. OMW поддерживает карты высот "из коробки", без необходимости подключать их через редактирование NIF-файлов, но их мало кто использует, да и старые МСР-шные реплейсеры никуда не делись. Больше инфы здесь. Это нормально. Наковальня НИЧЕГО не выводит, если у игрока нет необходимых вещей для ритуала. Там надо какой-то свиток по квесту расшифровать для подсказки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Хитбоксы у них ровно такие, какие в моделях прописаны. Нельзя так делать, максимум 3 на топовом железе, да и вообще эта настройка для тестирования, а не для игры.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню, в Морровинде то же самое с точкой спавна, разве что МСР тут что-то меняет. Во всяком случае, Бич Даэдра точно суммонов в Морровинде в одной точке создавал. По поводу атаки - обычный "дружественный огонь", в игре нет никаких проверок на союзников на линии огня, а если их добавить, то появятся новые эксплоиты в ИИ.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Там же в описании сказано - это процент от дистанции прорисовки теней, на которой они "угасать" начинают для плавного перехода.
-
Один и тот же баг (один из немногих оставшихся злых). Обычно проявляется, если персонаж стоит на геометрии с огромными полигонами (обычно это гондольеры, караванщики и персонажи в Вивеке). В Морровинде он тоже есть (во всяком случае, в чистом - лично встречал этот баг в Вивеке и в Гильдии магов Балморы), но проявляется реже. Это одна из основных причин "пропадающих" персонажей в игре. Скорее всего, враги тупо добавляются позади игрока скриптом. Если место занято, то движок пытается найти ближайшее свободное место, которое вполне может быть в "Затекстурье". Решение: доводить до ума такие скрипты Это нормально. Проверка идёт по Id предмета. Например, если украденное оружие зачаровать, оно перестаёт быть украденным. Отсечение работает только по пирамиде видимости (по углу обзора камеры и дальности обзора). Для отсечения перекрытых объектов в ресурсах игры тупо нет нужной информации. Это прикол Морровинда. Да всё нормально с тенями, просто моды на траву не надо к игре подключать, о чём уже со времён выхода MGE пишут. При подключении трава: 1. Добавляет КУЧУ объектов в сцену (с прозрачностью, как правило). 2. Эти объекты начинают отбрасывать тени. В результате FPS закономерно проседает, и сильно. Насколько я помню, часы мод на MWSE/MGE добавляет, в чистом Морровинде их нет. Да, и 30 FPS на GTX 1070 - это мало, у меня на GTX 1050 в Сейда Нин 50+ FPS с тенями (загрузка GPU под 100%). Если же переключить отражения в режим "только ландшафт", то там стабильные 60 FPS. И да, деревья, которые МФР щедро разбрасывает по Горькому берегу, очень хорошо кушают FPS. Раньше они шли отдельным плагином и их можно было отключить: Та же ерунда с МФР-овскими кустами на Аскадианских островах. С ними: Без них: Морровиндовская модель f/flora_bush_01.nif: 1. Не оптимизирована 2. Использует прозрачность, так что отбрасывать тени для неё - дорогое удовольствие (как и для упомянутых выше деревьев). Поосторожнее с такими моделями в дизайне экстерьеров. Да, это важно: в случае "прозрачных" шейпов имеет большое значение разрешение текстур листвы! Эта же сцена с родными текстурами листвы и кустами из МФР: Без кустов:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не смог воспроизвести. Нужно конкретное указание - что за торговец, какой у ГГ навык Торговли, сколько единиц Привлекательности, используются ли ребалансы торговли. Да, и следите за шкалой запаса сил - она тоже на цену влияет, и довольно сильно. При тренировке шкала восстанавливается, и последующие тренировки будут дешевле, если до начала тренировки шкала была неполная.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проблема известна уже несколько лет - такие "сидячие" неписи технически засовываются внутрь других объектов (столов, стульев и т.д.), а Bullet не умеет нормально обрабатывать такие ситуации. Как и в чистом Морровинде. MCP завозит костыль в виде проверки коллизий для капель, но это довольно тяжёлая операция. Коллизии смотрите (через TCB). Скорее всего размер хитбокса атронаха тупо больше, чем дверной проём.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Подтверждаю баг (по крайней мере, на OpenMW). Темы "трубка Скуума" и "Записка от Эрнила" кто-то сначала упомянуть должен, чтобы они появились. А в Морровинде тема про записку выдаётся в теме "кто-то особенный", но только если квест не взят. А GFM как раз запускает квест автоматически при чтении записки (как минимум, "с земли"), и правит нужную ветку в теме "кто-то особенный", но в квест-паке MFR почему-то используется ветка с вот такими условиями: Item bk_notefromernil > 0 Journal MV_SkoomaCorpse < 10 вместо GFM-овской с вот такими условиями: Item bk_notefromernil > 0 Journal MV_SkoomaCorpse = 10 У игрока с GFM на момент прибытия к Ции уже MV_SkoomaCorpse = 10, так что нужная ветка в МФР не появляется, если подключен MFR_Quest_pack.esm.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )