-
Постов
1107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/2609
-
Баг уже известен, Эл в курсе.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Если имеется в виду вот этот мост, то тут видимо какой-то баг в генерации навмешей:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Скорее всего у неё просто хорошо развит навык бездоспешного боя. Это нормально. У многих персонажей в игре Alarm = 0, т.е. они не сообщают о преступлениях. Там из-за некорректно прописанного пути к файлу анимаций не рисовалась уборщица на втором этаже. Эл вроде поправил её в одном из предыдущих патчей. Скорее всего в записи объекта бодипарты не прописаны, такая же ошибка у ботинок Лёгкой Походки в чистой игре есть. У меня эти сапоги (random_mid_orcish_boots_1) работают нормально. Да и вообще, они заменяют только бодипарты правой ноги (это для Better Bodies). Тестировал на 3.2.07. Такое бывает, когда персонаж помещён внутрь объекта (например, стены или мебели). В этом случае обработчик коллизий пытается вытолкнуть его вверх, но в случае боковой коллизии (стены) это не помогает. На уровне ресурсов это обходится коррекцией путевой сетки (чтобы её узлы не были внутри объектов) и коррекцией изначального положения персонажей.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Копать в сторону настроек XCode: https://stackoverflow.com/questions/58278260/cant-compile-a-c-program-on-a-mac-after-upgrading-to-catalina-10-15/58323411#58323411
-
В Морровинде есть баг, связанный с плантацией Дрена. По некоторым квестам персонажи должны давать наводку на местоположение плантации: ShowMap "Dren Plantation"Но в диалоговом скрипте есть баг, из-за которого метка не добавляется: ShowMap Dren PlantationИз-за отсутствия кавычек последний аргумент отбрасывается, и метка на карту не добавляется. Связанные диалоговые записи:
-
Проверил все кантоны, ни в одном отдыхать нельзя. ЧЯДНТ? Нужно конкретное место, где баг воспроизводится.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Или просто уровень сложности в настройках высокий выставлен. Других причин для повышенного урона не вижу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это нормально, так игромех зачарования в игре работает, у каждого последующего эффекта в зачаровании доп. множитель цены используется.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это от плагина с путешественниками зависит. Обычно - в районе 4000 единиц, т.к. большинство их путей короткие (например, от Силт Страйдера в гильдию магов). Не уверен насчёт патрулей из фортов - у них-то пути довольно длинные, из-за этого солдаты могут скапливаться вне дистанции обработки ИИ, и телепортироваться в точку назначения, когда игрок проматывает время. На этот косяк плагина уже указывали Элу ещё во времена прошлого бета-теста. В чистой игре наверное ещё пониже можно значение выставлять. В принципе, можно попытаться обрабатывать перемещение для всех персонажей с AiTravel в активных ячейках, но в этом случае в пролёте окажутся любители задирать настройку "exterior cell load distance" - движок будет отрабатывать всех путников во всех активных локациях, а активных локаций у таких пользователей очень много.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну вот и проблема. Тут всего два потока, да и тех по сути нет - Pentium 4 быстрее работает. Отрубать всё нафиг, чтобы хоть как-то проц разгрузить. Снизить дистанцию прорисовки персонажей (примерно до 4000), отключить предзагрузку и навигацию, загрубить физику (OPENMW_PHYSICS_FPS=20), чтобы примерно как в оригинальном Морровинде загрузка была. Без этого бессмысленно ноут мучить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это не нормально. Профилировщик надо смотреть (F3 дважды). Если железо древнее и мобильное, скорее всего тормоза из-за физики. В этом случае можно снизить ещё дальность обработки персонажей (слайдер Actors Processing Range) и частоту обработки коллизий (переменная окружения OPENMW_PHYSICS_FPS). Также непонятно, что за проц. OpenMW по умолчанию использует более четырёх потоков, так что если ядер всего два, то задачи типа предзагрузки локаций и динамической сетки путей будут обрабатываться на тех же ядрах, что и основной поток с потоком отрисовки, снижая FPS. В этом случае эти задачи придётся отключить. По умолчанию считается, что у пользователей ПК есть CPU с двумя ядрами и гипертредингом (итого 4 потока в диспетчере задач) и 4 Гб оперативной памяти, которую можно использовать для кэширования чего-нибудь. OpenMW с пустым конфигом настроен примерно на такую конфигурацию. Перенастройка же под слабое железо - это к андроидщикам с 4PDA, они как-то даже на средних мобилках человеческий FPS получать ухитряются. Отдельное предложение Элу - подобрать несколько конфигов OpenMW для разных типов машин.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
iMonthsToRespawn используется, насчёт "так же" - не знаю, пока жалоб вроде не было.
-
Игроделы реализуют, в т.ч. сама Беседка. Пока они лишь скопипастили информацию из книги "Знаменитые Артефакты Тамриэля", или как там она называется. Информация о происхождении артефакта мне интересна только когда я её в первый раз читаю. Мне не надо её видеть каждый раз, когда лезу проверить, сколько зарядов у предмета осталось.
-
Для подачи длинных описаний обычно реализуют внутриигровые энциклопедии или книги (собственно, в Морровинде есть специальная книга по артефактам, причём ровно с той же информацией). Как вариант - можно использовать диалоги (про те же артефакты вроде информация у учёных есть). Пихать большой объём лора на всплывающее сообщение при наведении камеры на предмет в игровом мире - это просто захламлять экран нерелевантной информацией. Короткие описания же особого смысла не имеют, т.к. они не намного информативнее связки "название предмета + иконка". Например, есть предмет "стеклянная бутылка". Мне как юзеру важно сколько она весит и сколько бабла за неё можно выручить. Если я захочу узнать, как и из чего эти бутылки делают, я спрошу об этом персонажа-стеклодува или почитаю нужную книгу. Если мне станет интересно, кого на эти бутылки сажают, я спрошу об этом стражника или прочитаю книгу про правовые нормы Тамриэля, мне портянка в описании предмета не нужна. Если же описание на уровне "Стеклянная бутылка - это бутылка из стекла", оно не несёт мне новой информации, соответственно, оно просто занимает место на экране. Собственно, в этом основная проблема - для создания этих описаний нужно потратить много времени и сил, даже если это копипаста из Википедии, но оно мало кому надо, иначе то же самое давно бы уже сделали в виде диалогов и книг. Как раз таки после диалога инфа не нужна - игрок уже ознакомился с ней, и она сохранилась в журнале.
-
Про неё и пишу. Она как раз из-за бага в масштабировании интерфейса в MGE.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нужно было ставить Microsoft Visual C++ 2015. Собственно, MSVCP140.dll как раз оттуда. В новых релизах скорее всего 2017 будет использоваться. Странно. Как раз такая ошибка с окошками обычно из-за масштабирования интерфейса в MGE вылезала. Да и раз MSVCP140.dll у вас нет, то OpenMW и раньше не должен был запускаться. Вы точно не Morrowind.exe раньше запускали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
1. Технически, встроенная видеокарта тоже 3D. 2. OMW работает на той видеокарте, на какой ему скажет работать операционная система, и OMW не пытается обмануть её. Не знаю как сейчас, а раньше чтобы с Nvidia Optimus приложение на дискретной видеокарте автоматически запускалось, надо было приложение в список игр добавлять.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Отписывались выше, технически эти сундуки - растения (у них есть флаг Organic), а растения нельзя взламывать с помощью магии. Эл, может, не использовать такие сундуки? А то народ смущается, думает, что баг.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Подтверждаю баг. У NPC Arathel из состава квест-пака прописан некорректный путь к файлу анимаций, в результате Морровинд вылетает, а OMW не добавляет этого персонажа в сцену. Скрипт al_nm_asm_sc_con_eff (думаю, аналогичные - тоже) запускает диалог через forcegreeting КАЖДЫЙ КАДР. Не знаю, чего там этим aL хотел добиться: forcegreeting if ( MenuMode == 1 ) return endif sethealth 0 stopscript al_nm_asm_sc_con_effЕсть предположение, что скрипт по дизайну должен быть отключен через StopScript, но эта команда вроде только на глобальных скриптах работает, которые через StartScript запускаются (собственно, потому и нужны всякие переменные типа doOnce). Сейв в студию.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Третий раз пишу, атронахи застревают из-за того, что у них слишком большие коллизии для узкой шахты, спасибо левелдизайнерам Беседки. Также в составе MFR есть скрипты, которые рандомно меняют размер этих атронахов. Понятно, что если попадётся атронах с масштабом 1.1, то он будет застревать гораздо чаще, чем такой же атронах с масштабом 0.95. Могу разве что предложить Элу не менять размеры существ. Застревают атронахи в разных движках примерно одинаково (разве что OMW коллизии поточнее немного обрабатывает): Тестировал одинаково - агрил атронаха и бегал от него по всей шахте. Фактически, в Морровинде у меня атронах застревал чаще, видимо, из-за багов в системе поиска пути. Как раз таки проблема в том, что OMW поддерживает bump-файлы, но какая-то "светлая" голова из разрабов МСР решила, что неплохо бы запихнуть в слот текстур для бампа карты высот, и соответствующий хак добавила. Собственно, львиная доля такого "свечения" и в "голом" Морровинде есть - карта высот начинает обрабатываться как bump-текстура. OMW поддерживает карты высот "из коробки", без необходимости подключать их через редактирование NIF-файлов, но их мало кто использует, да и старые МСР-шные реплейсеры никуда не делись. Больше инфы здесь. Это нормально. Наковальня НИЧЕГО не выводит, если у игрока нет необходимых вещей для ритуала. Там надо какой-то свиток по квесту расшифровать для подсказки.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Хитбоксы у них ровно такие, какие в моделях прописаны. Нельзя так делать, максимум 3 на топовом железе, да и вообще эта настройка для тестирования, а не для игры.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню, в Морровинде то же самое с точкой спавна, разве что МСР тут что-то меняет. Во всяком случае, Бич Даэдра точно суммонов в Морровинде в одной точке создавал. По поводу атаки - обычный "дружественный огонь", в игре нет никаких проверок на союзников на линии огня, а если их добавить, то появятся новые эксплоиты в ИИ.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )