Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. Спорный вопрос, на самом деле - это всего лишь одна из математических моделей, и проверять её на практике пока дураков не нашлось. Гули, ГЭКК и целый ряд технологий, которые вписываются в сеттинг ретрофантастики, но не имеют смысла с точки зрения современной науки. Почитайте, как описаны космические путешествия в книгах 1930-х, например. И большой вопрос, как будет восприниматься современная фантастика лет через пятьдесят-сто. Как правильно указали, сравнивать имеет смысл только разные произведения в одном сеттинге, а не заведомо нереалистичный сеттинг с реальным миром. В FNV, кстати, подобных косяков, кстати, тоже навалом, например: 1. Засели вояки в довоенном аэропорту и организовали столовую в буфете того аэропорта. На полу столовой валяется добрая сотня ржавых консервных банок, которые никто так и не почесался убрать. При этом вокруг постоянно слоняется без дела солдатня и жалуется на стряпню. 2. В игре есть типа жилые довоенные дома, из которых жильцы так и не удосужились выкинуть мусор вроде разбитых телевизоров, сгоревших книг и костей прежних владельцев. В результате некоторые обитаемые территории просто не выглядят обитаемыми.
  2. Нет, только сами BSA, прочитанные ресурсы использовать нельзя. Собственно, потому я и ругался на это изменение - они бесполезно и его неправильно поймут.
  3. В Арене была ещё другая механика - чародей (который был прообразом атронаха в Морровинде) в принципе не мог направлять заклинания на себя, плюс у него переставало работать поглощение, когда у него полностью заполнена шкала магии.
  4. В принципе, знаем - драйвер ATI не умеет в большую плоскость с натянутой на неё динамической текстурой. Если же плоскость воды поделить на много независимых кусков, то на выходе большое падение производительности, опять же только на драйвере ATI. Что с этим делать, пока не понятно.
  5. А что, в сеттинге Pathfinder есть Распутин, почему бы в ТЕС не оказаться Гитлеру?
  6. А зачем? Морровинд - не "последующая игра серии", да и те, кому надо, сами плагин поставят.
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Сота Сила ухайдокала слетевшая с катушек Альмалексия, мечтавшая о мировом господстве, Нереварин лишь оборонялся. С Вивеком тоже непонятно, как бы дело закончилось, скорее всего он бы тоже потом сошёл с ума.
  8. Настройки из приложенного конфига - для современных видеокарт типа GTX1060. Для более старых и слабых есть настройка, ограничивающая дальность теней (Shadow Distance Limit в лаунчере). В Скайриме LE используется дальность теней 4096 юнитов, если что, и для бюджетной видеокарты 2013-го года выпуска лучше больше не выставлять.
  9. Без settings.cfg, указания версии OpenMW и скринов профилировщика вообще бессмысленно что-либо советовать. Уже противоречие - при сброшенных настройках тени выключены полностью. Вот и ответ, скорее всего - видеокарта не тянет тени.
  10. Тебе не здесь это спрашивать надо. Да и сомневаюсь, что этот момент кто-либо продумывал.
  11. Считается, что ручные гиперссылки не нужны - они должны поставляться автоматом на основе top-файлов.
  12. А что подробнее-то? При запуске OpenMW принимает аргумент командной строки, который заставляет его компилировать все скрипты при запуске игры. Все найденные косяки при этом пишутся в openmw.log. Есть другой вариант - открыть плагин в редакторе (openmw-cs.exe) и выбрать File -> Verify, и редактор будет искать ошибки в плагине, включая скриптовые. В настройках можно выбрать, искать ошибки только в активном плагине или же во всех его зависимостях тоже.
  13. Если речь о том, что "player->" из команды убрать, то это убирает предупреждение (т.к. API правильно используется), но не должно вести ни к какой разнице в поведении команды - технически она должна работать в обоих вариантах. Если это не так, то где-то затесался баг. Впрочем, если там на не-игровых персонажах пытались команду выполнять, то это уже другой разговор.
  14. "Stray explicit reference" вообще не про то. Это означает, что надо просто "addtopic "Куарра", т.к. тема в любом случае добавляется игроку, даже если другую цель указать. И даже если тема добавлена, то это не значит, что у всех неписей есть диалоговые ветки для этой темы. Русские топики поддерживаются, т.к. иначе было бы невозможно выйти из канцелярии на русской версии. В общем, контекст нужен.
  15. Это факт. Просто она сейчас уже не нужна из-за пункта "Пейджинг объектов. Говоря простым языком, дальние статики."
  16. Да Да По идее не должны, но особо никто не тестировал.
  17. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Greatness7 так не думает, хотя ему на это периодически указывают. В этой теме проблема тоже несколько раз обсуждалась (но поиском всё равно никто не пользуется), и aL никаких изменений не вносил. Видимо, тоже не считает это проблемой.
  18. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Предмет понятный, это тупо туман. Куб - это просто маркер для удобства его размещения (в городах типа Кальдеры даже в чистой игре можно такие кубы увидеть в печных трубах). Так и задумано автором мода Weapon Sheathing. You spin me right round baby right round.
  19. Какое-то натягивание совы на глобус. С тем же успехом можно данмеров, скажем, с русскими сравнивать (бОльшая часть списка спокойно подгоняется под русских). Особенно забавна аргументация про Римскую империю, которая в свое время чуть ли не половину мира захватила, а не только древний Израиль.
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Все претензии к авторам Animated Morrowind десятилетней давности. К обсуждению MFR это никак не относится - в репаке используются эти анимации, так как альтернатив нет и не предвидится. К слову, на том скрине по иконке вообще не понятно, что это лук.
  21. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    https://github.com/OpenMW/openmw/pull/2767 Баг чинили, но в МФР OpenMW старый. По идее, этого бага не должно быть в релизе 0.46 (который недавно вышел).
  22. Только ошибки ДВИЖКА, да и то только которые в виде вылетов. Баланс игромеха и косяки в ресурсах (типа скриптовых ошибок и халявных предметов в локациях) OpenMW не правит, да и не может править. Для исправления ошибок в игровых файлах есть игровой редактор и моды, создаваемые с его помощью. И уж тем более OpenMW не может править несовместимость морровиндовских скриптов с мультиплеером, которого в самом OpenMW нет и которые в TES3MP обходятся кастомными Lua-скриптами.
  23. И привести список ошибок, на треть состоящий состоящий из особенностей оригинала (пп. 2, 5 и скорее всего 1 и 9) и на две трети состоящий из двух багов (или скорее ограничений) мультиплеера (пп. 3,3,7,8, а также 4,6). Разработчиков мультиплеера здесь нет, и такие ошибки на Фуллрест постить бессмысленно.
×
×
  • Создать...