Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Более того, предмет будет считаться краденным, даже если никто кражу не видел, и стража будет конфисковывать такие предметы (в Морровинде - все до конца игры, в OpenMW - только сколько взял из сундука).
  2. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Я так понимаю, суть проблемы та же, что и в меме "драугр качается"? Чем, кстати, руководствовались, когда уровни, с которых новые монстры доступны, назначали?
  3. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    На OpenMW у него точно кирка есть, даже две (одна - псевдощит в руках, вторая - оружие за спиной).
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, этот "легендарный артефакт" даёт защиту на уровне даэдрических сапогов, хотя и относится к лёгким доспехам, а железяка ни на что кроме левитации по сути и не годится.
  5. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это Морровиндовская формула определения длительности действия зелий так работает - у эффектов без силы воздействия длительность очень небольшая.
  6. Корень всего зла в том, что деньги по сути не на что тратить, кроме обучения, так что всякие ребалансы цен реально не улучшают ситуацию. В случае с плагином на ограничение обучения у тренеров (типа 5 уроков на уровень ГГ) ситуация ещё хуже, т.к. деньги тратить в принципе не на что.
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Даэдра != дремора. Может, золотым святошам, огринам и даэдротам тоже кожу чёрно-красную сделать?
  8. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Всё-таки потрепала жизнь тётку, судя по скринам. Модельку головы получше подобрать не могли?
  9. Нет, т.к. ошибку пока воспроизвели только на Арче, и только на пакетах из их репозиториев.
  10. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Я уже больше месяца регулярно Элу про эту текстуру пишу. Неужели эта ошибка так и не исправлена?
  11. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Потому что должна быть включена опция "stretch menu background" в разделе "GUI". В MFR, кстати, она должна быть уже включена по умолчанию.
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    10-30 - это вообще ни о чём. Этого хватит разве что для вышеупомянутых бандитов в Хлормарене.
  13. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Они всегда атаковали через раз из-за настроек ИИ (а именно, из-за низкого уровня fight). Таких неписей полно по всяким даэдрическим руинам.
  14. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Подозреваю, что мод на траву виноват. Не надо его напрямую к игре подключать, что к OpenMW, что к MGE, а на слабом железе это категорически противопоказано.
  15. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Стесняюсь спросить - а откуда там 9000 Drawables в сцене? В Сейна Нин в MFR с тенями и отражениями едва 3000 набегает, даже с учётом нового леса на Горьком Берегу. Примерно вот так без теней и отражений: Сдаётся мне, что кто-то ковырялся в конфиге, не понимая, что делает, либо мод на траву зачем-то подключил на древнем железе.
  16. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Обычный встроенный профилировщик снять, который вылазит, если F3 дважды нажать:
  17. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Там совсем другая проблема - МСР-шные костыльные псевдонормали на некоторых моделях из модов.
  18. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это называется "Масштабирование интерфейса" и "FOV". Параметры в обоих движках настраиваются, на скринах явно не параметры по умолчанию. Маловероятно. 42. Без описания железа, скринов профилировщика и settings.cfg вопрос, по сути, получается риторический. Оно вообще не для пользователей Windows.
  19. Т.е. лосей и пингвинов уже не достаточно?
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да. Какой смысл неписям использовать средство, которое со 100%-ной гарантией не сможет нанести цели НИКАКОГО вреда?
  21. Да её особо никуда и не увозили. Просто слайдер из настроек убрали, т.к. оно не у всех работает.
  22. Нет, загрузка интерьеров идёт целиком, т.к. интерьеры не разделены на ячейки.
  23. Плохо. Для более точного ответа нужны тесты.
  24. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще-то она в OMW использует звёзды, а вблизи на кинжал переходит (проверял на МФР). Зависит много от чего, от шанса попасть по цели конкретным оружием и среднего урона (с учётом скорости атаки). Поднимали уже эту тему. Никто так и не смог внятно объяснить, почему он ДОЛЖЕН призывать скелета и шарашить молниями, если заклинания в Морровинде ранжируются по цене, а заклинания с эффектом "на цель" имеют на 60% бОльший приоритет, чем заклинания с кастом "на себя" (GMST fAIRangeMagicSpellMult=5 и fAIMagicSpellMult=3). И с чего вдруг вообще столько внимания рандомному низкоуровневому мобу?
×
×
  • Создать...