Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Даэдра != дремора. Может, золотым святошам, огринам и даэдротам тоже кожу чёрно-красную сделать?
  2. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Всё-таки потрепала жизнь тётку, судя по скринам. Модельку головы получше подобрать не могли?
  3. Нет, т.к. ошибку пока воспроизвели только на Арче, и только на пакетах из их репозиториев.
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Я уже больше месяца регулярно Элу про эту текстуру пишу. Неужели эта ошибка так и не исправлена?
  5. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Потому что должна быть включена опция "stretch menu background" в разделе "GUI". В MFR, кстати, она должна быть уже включена по умолчанию.
  6. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    10-30 - это вообще ни о чём. Этого хватит разве что для вышеупомянутых бандитов в Хлормарене.
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Они всегда атаковали через раз из-за настроек ИИ (а именно, из-за низкого уровня fight). Таких неписей полно по всяким даэдрическим руинам.
  8. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Подозреваю, что мод на траву виноват. Не надо его напрямую к игре подключать, что к OpenMW, что к MGE, а на слабом железе это категорически противопоказано.
  9. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Стесняюсь спросить - а откуда там 9000 Drawables в сцене? В Сейна Нин в MFR с тенями и отражениями едва 3000 набегает, даже с учётом нового леса на Горьком Берегу. Примерно вот так без теней и отражений: Сдаётся мне, что кто-то ковырялся в конфиге, не понимая, что делает, либо мод на траву зачем-то подключил на древнем железе.
  10. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Обычный встроенный профилировщик снять, который вылазит, если F3 дважды нажать:
  11. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Там совсем другая проблема - МСР-шные костыльные псевдонормали на некоторых моделях из модов.
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это называется "Масштабирование интерфейса" и "FOV". Параметры в обоих движках настраиваются, на скринах явно не параметры по умолчанию. Маловероятно. 42. Без описания железа, скринов профилировщика и settings.cfg вопрос, по сути, получается риторический. Оно вообще не для пользователей Windows.
  13. Т.е. лосей и пингвинов уже не достаточно?
  14. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да. Какой смысл неписям использовать средство, которое со 100%-ной гарантией не сможет нанести цели НИКАКОГО вреда?
  15. Да её особо никуда и не увозили. Просто слайдер из настроек убрали, т.к. оно не у всех работает.
  16. Нет, загрузка интерьеров идёт целиком, т.к. интерьеры не разделены на ячейки.
  17. Плохо. Для более точного ответа нужны тесты.
  18. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Вообще-то она в OMW использует звёзды, а вблизи на кинжал переходит (проверял на МФР). Зависит много от чего, от шанса попасть по цели конкретным оружием и среднего урона (с учётом скорости атаки). Поднимали уже эту тему. Никто так и не смог внятно объяснить, почему он ДОЛЖЕН призывать скелета и шарашить молниями, если заклинания в Морровинде ранжируются по цене, а заклинания с эффектом "на цель" имеют на 60% бОльший приоритет, чем заклинания с кастом "на себя" (GMST fAIRangeMagicSpellMult=5 и fAIMagicSpellMult=3). И с чего вдруг вообще столько внимания рандомному низкоуровневому мобу?
  19. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    1. Никак 2. Только ландшафт 3. Тени игрока контролируются отдельной настройкой (см. лаунчер)
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да. Это MWSE-Lua (современный подход) и /MCP (старый подход) правят, так что в движок это тащить в общем-то уже бессмысленно. Можно включить анимации каста для использования зачарований, но нравится это не всем. Подозреваю, что в МФР эта фича отключена. и использованием зачарованных предметов (или у меня что-то не так установлено-настроено?). ID заклинания в студию. Также имейте в виду, что OMW ориентируется на чистый Морровинд, а не на МСР, в котором есть пункты для ребаланса стоимости заклинаний. А ещё, насколько я помню, в Морровинде созданные самостоятельно заклинания стОят дороже обычных, опять же, если МСР это не изменяет. P.S. Проверил в Морровинде, 20x3 урона на созданном вручную заклинании стОит на 50% меньше, чем 60x1. В OMW поведение аналогичное, причём стоимость заклинаний в разных движках одинаковая.
  21. Ну конкретно в данном случае управление вроде как не доходит до забагованной ветки из-за конструкций return, так что код ВРОДЕ работает (спригган воскресает 2 раза, усиляясь), но не берусь утверждать, что он работает во ВСЕХ вариантах исполнения скрипта.
  22. Это вообще ни о чём не говорит. Вот пример скрипта из Балдмуна (colonySpriggan2): elseif (deathvar==2) If (onactivate==1) return endif if (playonce==1) If (doonce==1) set xpos to ( GetPos, X ) set ypos to ( GetPos, Y ) set zpos to ( GetPos, Z ) set zpos to (zpos +20) Placeitem "sprigganup" xpos ypos zpos 0 ;places effect set doonce to 2 endif set time to ( time + GetSecondsPassed ) if (time>=1) Resurrect ; revives spriggan when activated by player Setscale 1.20 ;increase her size StartCombat Player ModHealth 3 ModResistParalysis 100 ModResistPoison 100 ModResistMagicka 100 ModResistFire 100 ModResistFrost 100 Set playonce to 2 endif endif endif If (ondeath==1) set deathvar to 3 ;third, final death endif endif А теперь скажите мне, при каких условиях должен обрабатываться блок с "third, final death". Чисто технически лишним endif считается последний, тогда deathvar будет устанавливаться в 3 при любом OnDeath, когда управление дойдет до конца скрипта, а не после третьей смерти сприггана, как должно быть исходя из логики скрипта. Причём судя по скрипту, после каждого воскрешения спригган должен становиться больше и злее (например, получать иммунитет чуть ли не ко всей магии). Да и критерием "спокойной работы на ванили" обычно считается сам факт компиляции скрипта. Примеры творчества таких мододелов я скидывал выше.
  23. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Не, ну сами-то картинки заменяйте на здоровье - они в Textures/levelup лежат. Например, если мод добавляет класс Следопыт с Id=Ranger, то картинка для него будет называться Textures/levelup/ranger.dds. Проблема только с созданным вручную классом, т.к. там класс динамический и непонятно, какую картинку юзать.
  24. А как ты определишь, где ошибки, а где не ошибки, без проверки? Обычно предупреждения принято править, чтобы лог не забивали - так проще реальные ошибки потом находить. MPP, кстати, такие мелкие косяки правит по мере их нахождения.
×
×
  • Создать...