Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. 1. Понятия не имею. 2. На десктопах подойдет любой диспетчер задач. Насчёт Андроида не скажу.
  2. Два набора настроек: [Terrain] distant terrain = true [Camera] viewing distance = 6666 и [Terrain] distant terrain = false [Camera] viewing distance = 6666 На одной и той же сцене сравниваем потребление памяти (через внешний диспетчер задач) и FPS (через внутриигровой профилировщик). Делаем это, естественно, с отключенным V-Sync. Желательно протестировать в разных городах и где-нибудь в глуши.
  3. Использует здесь кто-нибудь OpenMW на Андроиде? Там свежие патчи из 0.46 используются? Интересует сравнение FPS и потребления памяти с включенным удаленным ландшафтом с дефолтной дальностью прорисовки (6666) и с такой же дальностью, но с отключенным ландшафтом. На слабых пеках было бы тоже неплохо проверить, кстати.
  4. Неправда, только при нахождении в тюрьме, путешествии или тренировке. Особенно важен пересчет в тюрьме, т.к. с модами срок нахождения там может достигать нескольких игровых лет и проматывать это по часу глупо и долго. Обычный отдых по-прежнему использует почасовую систему, благо может быть прерван.
  5. OpenMW 0.45 наконец-то официально вышел.
  6. Теоретически, сам по себе анонс ни о чём не говорит - анонсированные игры вполне себе отменяют.
  7. Пока особо ничем, т.к. редактор не доделан, но в будущем это положение рано или поздно изменится. Так что сразу определили свой формат, чтобы потом претензий не было, почему моды в TES CS не грузятся.
  8. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Изображение Акатоша на половину кирасы считается символом Империи? И где вы там нашли символы Империи на остальных доспехах, особенно на кольчуге? Также броню стражи герцога вроде бы по службе выдают ГГ в конце ветки Легиона.
  9. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да проще просто привязать соответствующие скрипты всей броне, что имеют приставку "имперская" и в которой ходят стражники. Броня стражи герцога и имперская кожаная точно сюда попадают.
  10. О, с возвращением! Не пропадай! А смену класса можно вместо перезагрузки к левелапу привязать.
  11. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Сдается мне, что кто-то GMST на количество заряда, нужное для зачарования на постоянный эффект, увеличил...
  12. Подъехали релизные пакеты 0.45 для Window и Linux (ссылки на этой странице: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=5220&start=330).
  13. Звук "miss" в помощь. Он не проигрывается тупо при ударе по воздуху, только при проваленном броске на атаку.
  14. Скайрим - игра на добрый десяток лет моложе с более обширной аудиторией пользователей. У Морровинда показатели более скромные. Например, AnyOldName3 (автор теней для OpenMW) собирает порядка 100 долларов, scrawl собирал порядка 500. Т.е. разница почти на два порядка. Да и "Загрузка моделек из Фоллаута" != "Поддержка Фоллаута".
  15. Я бы с деньгами связываться здесь вообще не стал - меньше обманутых ожиданий у юзеров будет. Тем более, что для "нужных, но нереализованных фич" нужны серьезные разработчики с кучей свободного времени, которых такими суммами один чёрт не привлечь.
  16. OpenSceneGraph - графическая библиотека, которую OpenMW использует для отрисовки. В свое время scrawl оптимизировал библиотеку под OpenMW, но львиную долю исправлений разработчики библиотеки не приняли, т.к. они могут поломать обратную совместимость с другими приложениями, что ее используют. Насколько я помню, сборки под Windows используют скравловские патчи, на Linux это зависит от дистрибутива.
  17. Поднимали уже эту тему. Это баги, которых не было в предыдущем стабильном релизе. Обычно возникают в качестве побочного эффекта от решения других проблем.
  18. Еще раз - некому сейчас подсматривать.
  19. Постраничная отрисовка + шейдеры. Сейчас этим просто некому заниматься, да и задача не приоритетная.
  20. MFR_Grass_mod.esp Ничего ее не вывозит, т.к. при прямом подключении каждый кустик рисуется отдельно, а это никакое железо нормально не выдержит.
  21. CPU, моды с травой подключать не надо, увеличивать дистанцию обзора до неприличных значений тоже.
  22. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Эл, зайди с компьютера, а не с телефона. На первом скрине четко видно, что у персонажа нет шеи. В чистом Морровинде ни индорильский шлем, ни кираса слот шеи не закрывают, так что там ее видно.
  23. Ну ждите. Все равно 0.45 уже полностью устарел.
×
×
  • Создать...