Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. Теоретически, сам по себе анонс ни о чём не говорит - анонсированные игры вполне себе отменяют.
  2. Пока особо ничем, т.к. редактор не доделан, но в будущем это положение рано или поздно изменится. Так что сразу определили свой формат, чтобы потом претензий не было, почему моды в TES CS не грузятся.
  3. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Изображение Акатоша на половину кирасы считается символом Империи? И где вы там нашли символы Империи на остальных доспехах, особенно на кольчуге? Также броню стражи герцога вроде бы по службе выдают ГГ в конце ветки Легиона.
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да проще просто привязать соответствующие скрипты всей броне, что имеют приставку "имперская" и в которой ходят стражники. Броня стражи герцога и имперская кожаная точно сюда попадают.
  5. О, с возвращением! Не пропадай! А смену класса можно вместо перезагрузки к левелапу привязать.
  6. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Сдается мне, что кто-то GMST на количество заряда, нужное для зачарования на постоянный эффект, увеличил...
  7. Подъехали релизные пакеты 0.45 для Window и Linux (ссылки на этой странице: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=5220&start=330).
  8. Звук "miss" в помощь. Он не проигрывается тупо при ударе по воздуху, только при проваленном броске на атаку.
  9. Скайрим - игра на добрый десяток лет моложе с более обширной аудиторией пользователей. У Морровинда показатели более скромные. Например, AnyOldName3 (автор теней для OpenMW) собирает порядка 100 долларов, scrawl собирал порядка 500. Т.е. разница почти на два порядка. Да и "Загрузка моделек из Фоллаута" != "Поддержка Фоллаута".
  10. Я бы с деньгами связываться здесь вообще не стал - меньше обманутых ожиданий у юзеров будет. Тем более, что для "нужных, но нереализованных фич" нужны серьезные разработчики с кучей свободного времени, которых такими суммами один чёрт не привлечь.
  11. OpenSceneGraph - графическая библиотека, которую OpenMW использует для отрисовки. В свое время scrawl оптимизировал библиотеку под OpenMW, но львиную долю исправлений разработчики библиотеки не приняли, т.к. они могут поломать обратную совместимость с другими приложениями, что ее используют. Насколько я помню, сборки под Windows используют скравловские патчи, на Linux это зависит от дистрибутива.
  12. Поднимали уже эту тему. Это баги, которых не было в предыдущем стабильном релизе. Обычно возникают в качестве побочного эффекта от решения других проблем.
  13. Еще раз - некому сейчас подсматривать.
  14. Постраничная отрисовка + шейдеры. Сейчас этим просто некому заниматься, да и задача не приоритетная.
  15. MFR_Grass_mod.esp Ничего ее не вывозит, т.к. при прямом подключении каждый кустик рисуется отдельно, а это никакое железо нормально не выдержит.
  16. CPU, моды с травой подключать не надо, увеличивать дистанцию обзора до неприличных значений тоже.
  17. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Эл, зайди с компьютера, а не с телефона. На первом скрине четко видно, что у персонажа нет шеи. В чистом Морровинде ни индорильский шлем, ни кираса слот шеи не закрывают, так что там ее видно.
  18. Ну ждите. Все равно 0.45 уже полностью устарел.
  19. В 0.46, кстати, недавно добавилась возможность настроить, что отражать в воде со включенным шейдером. Если поставить "отражать только ландшафт", шейдер садит FPS намного меньше. Также по сравнению с 0.44 добавилось несколько других оптимизаций (например, мы теперь не рисуем персонажей вне дистанции ИИ, еще был серьезно оптимизирован скиннинг). Также потихоньку оптимизируем удаленный ландшафт, чтобы он с TR не тупил.
  20. На интегрированных видеокартах в любом случае производительность высокой не будет. Выбор делай под свои нужны, а не под OpenMW. А так для OpenMW нужен проц с двумя высокопроизводительными ядрами, т.к. только два потока выполняют тяжелую работу ПОСТОЯННО, остальные работают только периодически.
  21. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Неужели трава с плотностью 30% настолько густая, что там вообще ничего в ней не видно?
  22. У тебя скорее всего в CPU все упирается, а именно в количество объектов в сцене. Шейдер воды с отражениями, тени включены? Моды на траву? Да, и какая версия OpenMW?
  23. С этим ничего особо не сделаешь, да и в Морровинде та же фигня. Это одна из причин, почему тени персонажей игроки обычно отключали.
  24. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Броня с весом 0 всегда выдает только базовое значение брони, т.к. она даже не считается легкой. Это имеет смысл, т.к. у магов навык ношения лёгкой брони обычно низкий. Польза от бонуса к навыку разве что в повышении уровня защиты от остальных (непризванных) предметов экипировки.
×
×
  • Создать...