Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. Из этого списка худо-бедно пп. 1-3 сейчас закрыты, 4 и 6 в процессе, но это еще надолго.
  2. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues?label_name%5B%5D=1.0 Почти половина этого списка - внешние утилиты (редактор, лаунчер, и т.д.). Еще четверть - мелочи типа обработки экзотических форматов текстур или NIF-атрибутов (которые вообще никто не знает, как делать). Надо в основном для модов. Последняя четверть - в основном баги графической подсистемы и физики.
  3. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Это довольно стрёмная "фича" мода Weapon Sheathing. Удачно расположить это оружие вряд ли получится, но можно хотя бы это чертово вращение отключить (см. вложенные модели). w.zip
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    aL, ссылка на подправленные модели метательного оружия, как ты и просил: https://github.com/OpenMW/openmw/files/2946645/w.zip
  5. Интересной она была году так в 2004. Сейчас такие велосипеды уже набили оскомину, а планка ожидаемого качества от плагинов поднялась гораздо выше.
  6. Зачехление оружия и для игрока работает так-то.
  7. Фигово будет смотреться - щиты-то к спине присобачены. Возможно, их в список исключений надо будет добавить или sh-модели для них делать. Ну почему же. Вполне возможно, что NullCascade что-нибудь навелосипедит, но анимации все равно сами по себе не появятся ни в 2025, ни в 2090 годах.
  8. В двадцатый раз говорю, проблема не в OpenMW, а в том, чтобы: 1. Нарисовать анимации 2. Балансировать все это дело. Реально кода там на 5-10% от общего объема работы. Касается наверное практически всех фич, затрагивающих анимации, будь то парирование оружием, dual-wielding, ручная блокировка, анимированное уклонение или прочие контратаки.
  9. Только то, что он умудрился найти место без Интернета где-то в Германии и сидит там безвылазно уже третий месяц.
  10. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Рубашки из Better Clothes в репаке чинили? У некоторых (common_shirt_01 и expensive_shirt_02, например) есть следующие проблемы: 1. Нет внутренней поверхности у "подола" (текстура только с наружной стороны). 2. Нет "дна" у бодипарта Chest: https://i.imgur.com/8q6BNXu.png Вторая проблема особенно злая, т.к. из-за нее появляются разрывы в динамических тенях, отбрасываемых персонажами.
  11. Это для тех, кто из исходников движок собирать умеет. Самый простой вариант - с помощью утилиты patch. Конкретно в случае Animated Morrowind, проще проблемный мод отключить.
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Я не знаю, чего такого в Пелагиаде накрутить надо, чтобы там FPS проседать начал - поселок-то довольно маленький. Самые тормозные места без TR - это обычно: 1. Сейда Нин (дофига деревьев рядом, особенно в МФР). 2. Эбенгард (Вивек рядом плюс много объектов в воде отражается, а в МФР еще и кучу грибов туда напихали) 3. Садрит Мора (дофига сложной геометрии).
  13. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/2679 Насколько я помню, OIS Input Control System нормально не умеет работать с колесом мыши.
  14. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Dependency Walker всегда пишет, что кучу библиотек не хватает, но далеко не все нужны для запуска. Да и библиотеки типа NSI.DLL уже должны быть в директории Windows/System32.
  15. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    А может, просто отключить требования экипировки по умолчанию? Тем кому надо, сами включат, плюс в любом случае надо предупреждать, что эта фича может квесты поломать (в т.ч. сюжетные).
  16. Пока неясно. Скорее всего, отдельный exe-шник останется (по крайней мере, на какое-то время, пока ВЕСЬ движок не будет переписан под использование клиент-серверной модели).
  17. Нет. А чем одно отличается от второго?
  18. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Можно начать новую игру, а если в MCP конфискацию починили, можно также сдаться страже с крабьим мясом (любым) в инвентаре. Его конфискуют и по идее запись об украденном мясе должна подчиститься.
  19. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Из контейнеров в Гильдии Магов ингредиенты не тырили? Там вроде достаточно, чтобы предмет был украден у фракции, в которой состоит персонаж. В принципе, можно через ToggleFullHelp посмотреть, у кого крабье мясо было украдено.
  20. А не проще поставить версию от 1С + GFM, а сверху накатить английскую озвучку в качестве обычного мода, раз уж все равно русификатор планируется использовать? OpenMW неофициальные локализации не поддерживает.
  21. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Да наверное обычного поста бы хватило. Зачем время тратить на видео?
  22. akortunov

    Arcanum

    В Аркануме все оружие косое до нельзя, пока не вложишься в начальную подготовку (а еще лучше в продвинутую).
  23. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Либо прицел краснеет, либо всплывающая подсказка, либо и то, и то.
×
×
  • Создать...