-
Постов
1101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
OMWAddon пока такой же формат данных использует. Типа даже можно .omwaddon в .esp переименовать, и TES CS его должен загрузить.
-
В MFR нет нужной текстуры для этой модели. Как вариант, можно такую модель использовать - с tx_wood.dds (которая в MFR есть).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Чиф, я уже объяснял, чем это чревато - надо будет менять положение разложенных по стеллажам во всяких сторожевых башнях мечей. В твоем варианте использования - еще и ножны укорачивать. Если уж очень хочется, то укороти двуручники и дайкатаны. Если же укорачивать одноручные длинные мечи, то надо также укорачивать и одноручные короткие мечи и дальше по цепочке. Размер щита же в игре вполне может зависеть от роста персонажа, благо для щитов тоже бодипарты используются. Ты на нордах проверял? EDIT: я тут пытался замерить пропорции и длину мечей в игре. Пример пропорций клеймора я нашел здесь. Т.е. 105-110 см. клинок, 40-45 см. рукоять, общая длина 150 см. В Морровинде у меня получилось 105-110 см. клинок, 50-55 см. рукоять, общая длина 160 см. Итого, надо укоротить рукоять примерно на 20% (она реально здоровенная). Есть смысл заморачиваться из-за этого? У нодати (прообраз дайкатан) длина клинка где-то 120 см, рукояти 30-35 см., общая длина будет наверное примерно 150 см. В игре у меня получилось около 120 см. клинок, рукоять 40-45 см, общая длина около 165 см. Т.е. здесь тоже рукоять укоротить надо - она сделана под трехрукого мутанта. По одноручкам: общая длина спаты - до 100 см., длина гладиуса - до 80 см. Средний рост персонажа в игре - около 180 см (6 футов). Итого длинный меч должен быть чуть длиннее половины роста персонажа, короткий меч - чуть короче половины роста персонажа, двуручный меч - примерно 5/6 от роста персонажа.
-
Хайнаб Ласамси наносит ответный удар?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Видел подобную штуку в OpenMW (не в MFR, а с модом Windows Glow), у этого куска домика скорее всего проблема с материалами в модели.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Странно. У меня в установке 3.0 откуда-то как раз "ван хельсинг" взялся (w_crossbow_dwemer.nif). Мистика какая-то.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Просто ножны те же с тем же результатом. Я уже написал разрабам мода черт его знает когда, но там по ходу разработка пока подвисла. Но раз уж мод включен в состав MFR, есть смысл починить модели кирас в рамках MFR, если разрабы мода подзабьют (и отправить им патч). Также насколько я помню, в MFR используется двемерский арбалет а-ля "Ван Хельсинг". Как он смотрится в зачехленном состоянии? Как я понял, он по мановению руки превращается в двемерский арбалет с моделью по умолчанию? Ключ от двери Толера Сариони дают: 1. Герцог Ведам Дрен по линейке квестов Дома Хлаалу. 2. Эндрин Ллетан по линейке квестов Храма. 3. Сам Толер Сариони (да, странно).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Я просто оставлю это здесь:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню код MGE, плотность травы это не плотность травы, а вероятность того, что каждый конкретный кустик из ESP попадет в кэш MGE. Т.е. при 50% реальная плотность может быть хоть 72%, хоть 39%. И по этой логике 200%, 500% плотности и т.д. эффекта иметь не должны - при 100% уже все добавлено.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В чистой Моррке есть баг - там реально надо носить хоть один элемент доспеха, чтобы оно работало. в MCP и в OpenMW это было поправлено, так что эти моды уже несколько лет как не нужны.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В Morrowind.ini, секция [FontColor]
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И если уж такое дело, то неплохо было бы отпилить подол у двемерской кирасы и убрать шкуру у северной железной кирасы - оружие на спине проваливается в них.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Также дополнительные неписи - это дополнительная нагрузка на процессор в городах, особенно если используются высокополигональные реплейсеры тел и экипировки вкупе со всякими там модами на зачехление оружия и с динамическими тенями.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это разрабы мода специально сделали с помощью NiRollController в модели оружия на спине.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Даю процентов девяносто, что у него в инвентаре перо, сделанное в виде щита с моделью даэдрического щита, но с кастомным бодипартом, использующим модель пера. Поскольку скрипт для зачехления щитов считает перо щитом, оно вешается за спину. Говорилось уже - добавьте вы уже этого несчастного писаря в черный список.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А если уж на то пошло, зачем вообще было Animated Morrowind внутрь другого плагина запихивать? Каким боком АМ относится к Арене?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
OpenMW некоммерческий, а GameBryo и Havok вполне себе коммерческие, и их нельзя использовать в открытом бесплатном движке, иначе разработчиков OpenMW могут засудить. По аналогичным причинам нельзя использовать Unreal Engine, хотя его код тоже доступен.
-
Судя по выводу команды BetaComment - MFR_Arena.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не понял вопроса. Зачехление щитов - фича довольно конфликтная, поэтому разработчики мода Weapon Sheathing добавили возможность отключать ее для конкретных модов. По умолчанию она отключается для Hold It! и Animated Morrowind, но в MFR вместо Animated Morrowind используется что-то самопальное, чего по умолчанию в этом списке нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Надо самопальный MFR'овский мод с анимированными персонажами в черный список для MWSE-шного мода с ножнами добавить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )