Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1102
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Надо самопальный MFR'овский мод с анимированными персонажами в черный список для MWSE-шного мода с ножнами добавить.
  2. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Фига себе. А вот такие ситуации надо отлаживать и репортить. Есть у кого еще такая проблема?
  3. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Чисто проверки ради - колчаны/ножны на кукле персонажа в инвентаре рисуются?
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Видимо, потому что у него Alarm = 0 и низкий уровень Fight. Таких багов еще в оригинальной игре навалом, как и тупо не проставленных владельцев у предметов.
  5. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Ну да, альтернатива вот такая: По поводу глюков колчанов: разработчики мода отписались, что сами поправят. По поводу клиппинга с двемерскими и северными железными кирасами мне не ответили.
  6. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    И черт его знает, зачем вообще этот косплей Карлсона понадобился. Ведь можно же что-то типа такого сделать: И подвинуть поточнее. С анимацией экипировки от СемКея вполне сносный результат получается.
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    С ходу: 1. Проверить колчаны с серебряными стрелами. Эти стрелы слишком длинные для колчана от лука Ауриэли и от длинного лука как минимум - наконечники выпирают внизу. 2. Добавить пропущенные модели для стального лука и стального арбалета - там вроде работы немного. Можно потом эти модели Greatness7 отправить, чтобы он их в мод включил. Никакую вкусовщину (типа топорных ножен для дайкатан) менять даже не предлагаю. А по поводу даэдрического полумесяца: что за NiRollController такой? Морровинд его из коробки поддерживает?
  8. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, это тупо Animation Compilation с одной замененной анимацией для экипировки двуручников. Так что вопрос надо немного по-другому ставить - будет ли AC интегрирован в MFR? А разве в Морровинде высота хитбокса непися зависит от параметра высоты расы?
  9. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Еще такой вопрос: раз включили мод на ножны-колчаны, планируется ли исправлять косяки в моделях силами команды MFR, или "кушайте, что дают"? Просто текущий вариант мода еще сыроват - косяков прилично.
  10. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Этот шрифт все-таки по стилю от оригинального отличается, вот я и спрашивал, может сделал кто другие шрифты. Масштабирование интерфейса же в MGE завезли, а оно без изменения шрифтов особого смысла не имеет. А так после часа игры даже с Pelagiad'ом bitmap-шрифты воспринимаются мазней.
  11. Всегда отключал подобную фигню в Сталкере. Искусственное ограничение обзора в игре - довольно сомнительное улучшение. Особенно на широкоформатном экране.
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Чисто интереса ради, шрифтов в высоком разрешении так и не завезли?
  13. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Наверное потому, что для них моделей еще не нарисовали?
  14. Не знаю, есть ли такая проблема в этой версии GFM, но в GFM от Fritz'a лучникам Легиона ("imperial archer") сменили класс с лучника на стража, чтобы они могли арестовывать игрока. Как результат, они теперь не умеют стрелять из лука. Было это починено?
  15. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Технически любое перемещение в игре расходует запас сил, просто шаг расходует совсем мало. А так скорее всего там надо соответствующую GMST подшаманить (что-то типа fFatigueRunBase и fFatigueRunMult).
  16. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Возможен косяк с коллизиями, особенно если заклинание взлома - "на цель". Для "касания" и отмычек вроде проверяется объект, на который камера наведена.
  17. Если охота получить высокополигональные мантии в оригинальном (в смысле, как в чистой игре) стиле, то есть смысл приглядеться к Better Robes. Если же включите Mage Robes в состав репака, то предупредите OpenMW'шников, чтобы не 0.44 использовали, а более свежие билды - в 0.44 есть проблемы с совместимостью с этим модом (в частности, не работает нормально квест на получение Мантии Архимага).
  18. Если вкратце, то NullCascade продолжает считать себя д'Артаньяном. Если более подробно, то конфликт на базе подгрузки левых библиотек. NullCascade считает, что плагины должны уметь запускать любые левые бинари и подгружать левые библиотеки для расширения возможностей модов. Ему в ответ резонно указывают, что: 1. OpenMW - кроссплатформенный проект и моды для него тоже должны быть кроссплатформенными. Левые EXE и DLL-файлы кроссплатформенными не являются. 2. Поддержка таких модов ложится на самого плагиностроителя вместо разработчиков OpenMW. Причины внезапного слома мода могут быть разные: обновления ОС, библиотек, OpenMW, смена погоды на Марсе и т.д. 3. Это здоровенная дыра в системе безопасности. Из-за этого OpenMW могут выкинуть из линуксовых репозиториев как минимум. Как максимум, в системе может что-нибудь сломаться по незнанию горе-плагиностроителя. В качестве альтернативы предлагается замкнуться на Win32, т.к. "все же используют Windows", и оригинальная Моррка поддерживает только эту платформу. Учитывая, что львиная доля разработчиков OpenMW - линуксоиды, и учитывая наличие порта на Android, это предложение очень странное. Также он костерит разработчиков OpenMW, Linux и WINE, что они не дают загружать что попало и кому попало. Аргумент, что это вообще-то сделано специально, чтобы случайно и или специально не поломать систему, в рассмотрение не принимается. Хотя я могу припомнить только один мод, который вообще все это использовал - какой-то плагин (вроде еще для первого MWSE) для динамических текстур неба. Там идея была в том, что плагин запускал ImageMagick.exe для генерирования текстур на лету с их последующим использованием в игре.
  19. Вышел, MWSE-шный мод на ножны и колчаны. Базовый подход (а теперь и формат данных) там тот же, что и в моей фиче для OpenMW.
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Может кто-нибудь воспроизвести этот баг? У меня на OpenMW не получилось.
  21. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    А мне перекрашенные текстуры Коннари нравятся. Сам ретекстур по детализации и качеству хороший, а в перекрашенном виде более-менее соответствует оригиналу. Конечно, можно уж упороться и еще раз текстуры перекрасить, чтобы они полностью соответствовали оригиналу по цвету, но я не думаю, что кто-то заметит разницу.
  22. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Уровни замков специально подняли, так что надо искать ключ. Заклинание "поиск ключа" в помощь.
×
×
  • Создать...