Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Даю процентов девяносто, что у него в инвентаре перо, сделанное в виде щита с моделью даэдрического щита, но с кастомным бодипартом, использующим модель пера. Поскольку скрипт для зачехления щитов считает перо щитом, оно вешается за спину. Говорилось уже - добавьте вы уже этого несчастного писаря в черный список.
  2. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    А если уж на то пошло, зачем вообще было Animated Morrowind внутрь другого плагина запихивать? Каким боком АМ относится к Арене?
  3. OpenMW некоммерческий, а GameBryo и Havok вполне себе коммерческие, и их нельзя использовать в открытом бесплатном движке, иначе разработчиков OpenMW могут засудить. По аналогичным причинам нельзя использовать Unreal Engine, хотя его код тоже доступен.
  4. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Не понял вопроса. Зачехление щитов - фича довольно конфликтная, поэтому разработчики мода Weapon Sheathing добавили возможность отключать ее для конкретных модов. По умолчанию она отключается для Hold It! и Animated Morrowind, но в MFR вместо Animated Morrowind используется что-то самопальное, чего по умолчанию в этом списке нет.
  5. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Надо самопальный MFR'овский мод с анимированными персонажами в черный список для MWSE-шного мода с ножнами добавить.
  6. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Фига себе. А вот такие ситуации надо отлаживать и репортить. Есть у кого еще такая проблема?
  7. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Чисто проверки ради - колчаны/ножны на кукле персонажа в инвентаре рисуются?
  8. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Видимо, потому что у него Alarm = 0 и низкий уровень Fight. Таких багов еще в оригинальной игре навалом, как и тупо не проставленных владельцев у предметов.
  9. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Ну да, альтернатива вот такая: По поводу глюков колчанов: разработчики мода отписались, что сами поправят. По поводу клиппинга с двемерскими и северными железными кирасами мне не ответили.
  10. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    И черт его знает, зачем вообще этот косплей Карлсона понадобился. Ведь можно же что-то типа такого сделать: И подвинуть поточнее. С анимацией экипировки от СемКея вполне сносный результат получается.
  11. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    С ходу: 1. Проверить колчаны с серебряными стрелами. Эти стрелы слишком длинные для колчана от лука Ауриэли и от длинного лука как минимум - наконечники выпирают внизу. 2. Добавить пропущенные модели для стального лука и стального арбалета - там вроде работы немного. Можно потом эти модели Greatness7 отправить, чтобы он их в мод включил. Никакую вкусовщину (типа топорных ножен для дайкатан) менять даже не предлагаю. А по поводу даэдрического полумесяца: что за NiRollController такой? Морровинд его из коробки поддерживает?
  12. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Насколько я помню, это тупо Animation Compilation с одной замененной анимацией для экипировки двуручников. Так что вопрос надо немного по-другому ставить - будет ли AC интегрирован в MFR? А разве в Морровинде высота хитбокса непися зависит от параметра высоты расы?
  13. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Еще такой вопрос: раз включили мод на ножны-колчаны, планируется ли исправлять косяки в моделях силами команды MFR, или "кушайте, что дают"? Просто текущий вариант мода еще сыроват - косяков прилично.
  14. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Этот шрифт все-таки по стилю от оригинального отличается, вот я и спрашивал, может сделал кто другие шрифты. Масштабирование интерфейса же в MGE завезли, а оно без изменения шрифтов особого смысла не имеет. А так после часа игры даже с Pelagiad'ом bitmap-шрифты воспринимаются мазней.
  15. Всегда отключал подобную фигню в Сталкере. Искусственное ограничение обзора в игре - довольно сомнительное улучшение. Особенно на широкоформатном экране.
  16. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Чисто интереса ради, шрифтов в высоком разрешении так и не завезли?
  17. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Наверное потому, что для них моделей еще не нарисовали?
  18. Не знаю, есть ли такая проблема в этой версии GFM, но в GFM от Fritz'a лучникам Легиона ("imperial archer") сменили класс с лучника на стража, чтобы они могли арестовывать игрока. Как результат, они теперь не умеют стрелять из лука. Было это починено?
  19. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Технически любое перемещение в игре расходует запас сил, просто шаг расходует совсем мало. А так скорее всего там надо соответствующую GMST подшаманить (что-то типа fFatigueRunBase и fFatigueRunMult).
  20. akortunov

    M[FR] 3.2.23+

    Возможен косяк с коллизиями, особенно если заклинание взлома - "на цель". Для "касания" и отмычек вроде проверяется объект, на который камера наведена.
  21. Если охота получить высокополигональные мантии в оригинальном (в смысле, как в чистой игре) стиле, то есть смысл приглядеться к Better Robes. Если же включите Mage Robes в состав репака, то предупредите OpenMW'шников, чтобы не 0.44 использовали, а более свежие билды - в 0.44 есть проблемы с совместимостью с этим модом (в частности, не работает нормально квест на получение Мантии Архимага).
×
×
  • Создать...