-
Постов
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Надо самопальный MFR'овский мод с анимированными персонажами в черный список для MWSE-шного мода с ножнами добавить.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По ходу ошибка Better Bodies.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Фига себе. А вот такие ситуации надо отлаживать и репортить. Есть у кого еще такая проблема?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Чисто проверки ради - колчаны/ножны на кукле персонажа в инвентаре рисуются?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Видимо, потому что у него Alarm = 0 и низкий уровень Fight. Таких багов еще в оригинальной игре навалом, как и тупо не проставленных владельцев у предметов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ну да, альтернатива вот такая: По поводу глюков колчанов: разработчики мода отписались, что сами поправят. По поводу клиппинга с двемерскими и северными железными кирасами мне не ответили.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
И черт его знает, зачем вообще этот косплей Карлсона понадобился. Ведь можно же что-то типа такого сделать: И подвинуть поточнее. С анимацией экипировки от СемКея вполне сносный результат получается.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
С ходу: 1. Проверить колчаны с серебряными стрелами. Эти стрелы слишком длинные для колчана от лука Ауриэли и от длинного лука как минимум - наконечники выпирают внизу. 2. Добавить пропущенные модели для стального лука и стального арбалета - там вроде работы немного. Можно потом эти модели Greatness7 отправить, чтобы он их в мод включил. Никакую вкусовщину (типа топорных ножен для дайкатан) менять даже не предлагаю. А по поводу даэдрического полумесяца: что за NiRollController такой? Морровинд его из коробки поддерживает?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Насколько я помню, это тупо Animation Compilation с одной замененной анимацией для экипировки двуручников. Так что вопрос надо немного по-другому ставить - будет ли AC интегрирован в MFR? А разве в Морровинде высота хитбокса непися зависит от параметра высоты расы?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Еще такой вопрос: раз включили мод на ножны-колчаны, планируется ли исправлять косяки в моделях силами команды MFR, или "кушайте, что дают"? Просто текущий вариант мода еще сыроват - косяков прилично.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Этот шрифт все-таки по стилю от оригинального отличается, вот я и спрашивал, может сделал кто другие шрифты. Масштабирование интерфейса же в MGE завезли, а оно без изменения шрифтов особого смысла не имеет. А так после часа игры даже с Pelagiad'ом bitmap-шрифты воспринимаются мазней.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Значит, не завезли.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Чисто интереса ради, шрифтов в высоком разрешении так и не завезли?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Наверное потому, что для них моделей еще не нарисовали?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не знаю, есть ли такая проблема в этой версии GFM, но в GFM от Fritz'a лучникам Легиона ("imperial archer") сменили класс с лучника на стража, чтобы они могли арестовывать игрока. Как результат, они теперь не умеют стрелять из лука. Было это починено?
-
Технически любое перемещение в игре расходует запас сил, просто шаг расходует совсем мало. А так скорее всего там надо соответствующую GMST подшаманить (что-то типа fFatigueRunBase и fFatigueRunMult).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Возможен косяк с коллизиями, особенно если заклинание взлома - "на цель". Для "касания" и отмычек вроде проверяется объект, на который камера наведена.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не совсем Морровинд, но все же:
-
Если охота получить высокополигональные мантии в оригинальном (в смысле, как в чистой игре) стиле, то есть смысл приглядеться к Better Robes. Если же включите Mage Robes в состав репака, то предупредите OpenMW'шников, чтобы не 0.44 использовали, а более свежие билды - в 0.44 есть проблемы с совместимостью с этим модом (в частности, не работает нормально квест на получение Мантии Архимага).
-
Если вкратце, то NullCascade продолжает считать себя д'Артаньяном. Если более подробно, то конфликт на базе подгрузки левых библиотек. NullCascade считает, что плагины должны уметь запускать любые левые бинари и подгружать левые библиотеки для расширения возможностей модов. Ему в ответ резонно указывают, что: 1. OpenMW - кроссплатформенный проект и моды для него тоже должны быть кроссплатформенными. Левые EXE и DLL-файлы кроссплатформенными не являются. 2. Поддержка таких модов ложится на самого плагиностроителя вместо разработчиков OpenMW. Причины внезапного слома мода могут быть разные: обновления ОС, библиотек, OpenMW, смена погоды на Марсе и т.д. 3. Это здоровенная дыра в системе безопасности. Из-за этого OpenMW могут выкинуть из линуксовых репозиториев как минимум. Как максимум, в системе может что-нибудь сломаться по незнанию горе-плагиностроителя. В качестве альтернативы предлагается замкнуться на Win32, т.к. "все же используют Windows", и оригинальная Моррка поддерживает только эту платформу. Учитывая, что львиная доля разработчиков OpenMW - линуксоиды, и учитывая наличие порта на Android, это предложение очень странное. Также он костерит разработчиков OpenMW, Linux и WINE, что они не дают загружать что попало и кому попало. Аргумент, что это вообще-то сделано специально, чтобы случайно и или специально не поломать систему, в рассмотрение не принимается. Хотя я могу припомнить только один мод, который вообще все это использовал - какой-то плагин (вроде еще для первого MWSE) для динамических текстур неба. Там идея была в том, что плагин запускал ImageMagick.exe для генерирования текстур на лету с их последующим использованием в игре.
-
Вышел, MWSE-шный мод на ножны и колчаны. Базовый подход (а теперь и формат данных) там тот же, что и в моей фиче для OpenMW.
-
Может кто-нибудь воспроизвести этот баг? У меня на OpenMW не получилось.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А мне перекрашенные текстуры Коннари нравятся. Сам ретекстур по детализации и качеству хороший, а в перекрашенном виде более-менее соответствует оригиналу. Конечно, можно уж упороться и еще раз текстуры перекрасить, чтобы они полностью соответствовали оригиналу по цвету, но я не думаю, что кто-то заметит разницу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Уровни замков специально подняли, так что надо искать ключ. Заклинание "поиск ключа" в помощь.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )