-
Постов
1101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Вопрос в основном в анимации, а именно в том, кто ее делать будет. Не забываем о том, что OpenMW - это проект ДВИЖКА, так что моделлеров у нас нет. Вот сейчас у в недоделках уже есть парирование оружием, зачехление оружия, колчаны и лук к левой руке т.к. тупо нет ресурсов под эти фичи. Пока заинтересовался один CemKey (хотя я постил инфу на основном форуме OpenMW тоже), так что когда все это еще будет... Как показывает практика - в таких фичах изменений в коде относительно немного, а с ресурсами возиться долго. Конкретно по поводу анимации уклонения: не забываем про смешение анимаций. Если проигрывать одно лишь уклонение, то персонаж не сможет атаковать во время уклонения (тот же станлок, только в случае промаха противника, что не есть гут), если же смешивать анимацию с другими, то результат может быть укуренный.
-
Обновил архив с патчами: 1. Удалены более ненужные патчи (т.к. их функционал есть в основной ветке) 2. Код патчей адаптирован под актуальный код ветки 0.45. 3. Добавлен патч для сопротивления магии. 4. Обновлен патч на извлечение стрел - можно добывать не только зачарованные снаряды из врагов, но и снаряды, застрявшие в объектах.
-
Как нет? А ручные гиперссылки через @#? А русский алфавит в списке тем в журнале?
-
А может, все немного успокоятся? Развели целую войну на пустом месте.
-
Масштабирование TTF/OTF шрифтов наконец-то попало в основную ветку.
-
Не, отдельного мода не видел. Обычно подобное там в различные "солянки" встраивается. Помню только АМК Snipper addon, в котором пытались баллистику для снайперок подправить.
-
А что для тебя "удовольствие от стрельбы"? Тебе надо, чтобы враги валились, как кегли? Обычно в модах делают наоборот, чтобы игрока валили с первого выстрела, а собака держала выстрел из "гаусса".
-
ИЧСХ, в Моррке та же ерунда, т.к. там приоритет прямо зависит от стоимости заклинания в очках магии, так что эта "логическая ошибка" оттуда.
-
1. Не понял, каким боком мод на добавление источника света мечу Альмалексии относится к идеям для OpenMW. 2. Полезная часть мода на описания уже давно добавлена в OpenMW. Ограничения на навыки для оружия в игре нет, ёмкость камня душ не несет в себе полезной для игрока информации.
-
Как я понял, в эту сборку включены плагины-ребалансеры (для которых скорее всего был включен чекбокс в установщике), так что описанное поведение нормальное. Основная идея подобных сборок - как раз сделать Морровинд нормальным, т.е. убрать секреты, баги, эксплоиты и добавить хоть какое-то подобие баланса, о чем в описании честно предупреждается. Отключить MCP, GFM и плагины-ребалансеры (в первую очередь aLModF).
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Справедливости ради стоит отметить, что львиную долю технических примочек, которые можно было скрафтить в Аркануме, невозможно было найти или купить, т.е. крафт был частью геймплея технолога. Плюс там есть мультиплеер.
-
Вроде все доделал. Теперь там можно не только UI масштабировать, но и размер шрифта отдельно изменить в диапазоне от 12 до 20 (bitmap-шрифты Моррки рассчитаны на размер 16). Здесь скрины шрифта Pelagiad с размерами 20 и 17. Как видно, при крупном шрифте алфавит в журнале надо на три колонки делить, а не на две.
-
А ты в openmw_font.xml Resolution еще увеличь, шрифт будет более четкий.
-
Поведение магического оружия (игнорировать сопротивление как в Моррке или не игнорировать как в МСР) можно настроить, но атаковать по ходу будет в любом случае, даже если зачарование прямого урона не наносит. А если есть оружие, игнорирующее урон, будет использоваться оно. Например, если у персонажа есть эбонитовый меч и серебряный меч, то этот персонаж будет использовать эбонитовый против неписей и живности, а серебряный - против призраков, оборотней (там бонус к урону) и другой подобной публики. Та же история и со стрелами.
-
Ну тут цифра "повышен вес в 6 раз" фигурирует. Вот я и посчитал, что Босмер с силой 30 может утащить 250 стрел весом 0.6, если больше вообще ничего не брать. С броней, банками и трофеями цифра намного ниже. Отыгрывать лучника в таких может быть довольно проблематично, учитывая, что стрелы можно вернуть далеко не всегда, а зачарованные вообще нельзя.
-
Справедливости ради стоит отметить, что в Морровинде вес указан в фунтах, т.е. хитиновая стрела весит около 40г., а более тяжелые образцы (весом 0.15-0.20) весят 60-80г., так что историчность соблюдена. Другое дело, что переносимый вес довольно большой - персонаж с силой 40 может нести 200 фунтов, т.е. около 80 кг, а с силой 100 - уже 200 кг. Также если упороться с весом стрел, то можно дойти до того, что некоторые враги с низкой силой (например, Босмеры) не смогут двигаться из-за перегруза.
-
Насколько я помню, орк-кузнец в Суране вещает, что серебро "влияет на плоть магических и сверхъестественных существ", но про остальные материалы этого не сказано, а флаги проставлены у всего круче обычной стали. Видимо, этим Чиф и руководствовался - почему обычный стеклянный/эбонитовый меч должен наносить урон призракам? Кстати, у себя я тоже эти флаги почти у всего давно поубирал по этой же причине.
-
Оригинальный вопрос: Я ответил, почему такая фигня (вы своими руками установили MCP с опцией "не позволять магическому оружию без флага игнора игнорировать сопротивление оружию") и как это исправить, если такое поведение вас не устраивает (отключить эту опцию в конфигураторе). Что не так? Читаем внимательнее. Я написал, что "атакуют другие цели, а если их нет, то в крайнем случае (если нет заклинаний или магического оружия) переключаются на рукопашку". Причем если замесить призрака не получилось, подранки имеют тенденцию сбегать с поля боя. Т.е. первоуровневый игрок такой думает "щас призову призрака и спрячусь за ним, его все равно убить не смогут", а враги этого призрака игнорируют, т.к. его тупо нечем бить, и вместо этого лупят начинающего Нереварина. Повышение цены заклинания призыва ситауацию никак не меняет.
-
Причем здесь топовое-нетоповое? Есть флаг - пробивает, нет флага - не пробивает. Отключается в настройках MCP. Хех, а в OpenMW неписи без магического оружия в этом случае атакуют другие цели (в т.ч. заклинателя), в крайнем случае атакуют кулаками (рукопашка пробивает иммун). Так что там это утяжеление там бессмысленное.
-
Allofich пробовал и получил результаты, противоположные тем, что получил Larkin. Поэтому я и спрашиваю про документацию.
-
Допустим, оно теперь работает. Есть ли где-нибудь информация о порядке выполнения скриптов, на которую можно сослаться, или мне указать в качестве источника "мне тут один чувак с вечноумирающего форума в Рунете написал, что глобальные скрипты должны выполняться раньше локальных"?
-
Пробовал пускать глобальные скрипты раньше локальных, никакой разницы в поведении компаньона при его уходе не наблюдаю. В обоих случаях при нажатии на "пусть уходит" инвентарь закрывается, появляется запись в журнале и диалоговое окно, где наемник ругается. Что конкретно там должно быть не так? Может, там за эти четыре года проблему решили и этот костыль вообще больше не нужен?
-
Если логические условия в Морровинде и в OpenMW будут вести себя по-разному, поломается обратная совместимость с модами, плюс искать баги в скриптах станет сложнее. Примерно по этой же причине не добавили составные условия (&&, || и т.д.).