-
Постов
1102 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Насколько я помню, MCP добавляет третий псевдо-слот для колец с зачарованиями типа "При использовании", чтобы не надо было другие кольца трогать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
"Просто положить вещь обратно" не сработает, насколько я помню - список украденного вроде пересчитывается только при конфискации, да и то коряво в случае Моррки. А то вот так утащишь камень душ у Гальбедир, и все, зачаровать у нее ничего больше нельзя.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Угу. Работает путем правки одной-единственной GMST. Работает только для немагических снарядов и только в случае попадания по врагу.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Возможно, у меня плохо с интеллектом вообще, но я не понял, зачем тогда вообще надо было ужимать картинки в 1024x1024. Залили бы "золотую середину", а там она бы уже отмасштабировалась на целевой машине в зависимости от выбранного разрешения. Я про то, что при изменении ширины изображения с 1600 на 1024 здорово теряется точность, потом оно еще в два раза растягивается на FullHD.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Странно. У меня установились все 1024x1024, даже новые, типа Волендранга. Накопал 2048x1024 (правда, там список сплэшей немного другой), но я не знаю, насколько законно их применять в MFR. Если интересно посмотреть, что там, вот ссылка на архив: https://yadi.sk/d/emb13SjXlolSEw А 1600x1024 где взять можно? Предложения по технической части: 1. Можно ли в установщике проверять, что он запущен под WINE (например, по наличию ключей в реестре) и не запускать в этих случаях установщики .NET, DirectX, конфигуратор MGE и что еще там не надо или не работает? У меня например установщик упал при запуске вышеупомянутого конфигуратора. 2. В патчах было бы неплохо сохранять регистр названий файлов и директорий относительно базовой версии MFR. Не у всех регистронезависимые файловые системы. Установил патч из шапки и оказалось, что у меня папки дублированы - Textures и textures, Meshes и meshes. Мелочь, но неприятно. Текстура журнала взята отсюда, если что. Теоретически, можно с ней поколдовать, чтобы ближе к оригиналу была. Если вылета нет при отключенных улучшайзерах, то это скорее всего баг в каком-нибудь MWSE. Надо репортить. А это вообще хоть где-нибудь было реализовано с помощью модов?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А никто там ванильного журнала в HD-разрешении не нарисовал еще? А то текущий выглядит стремно в 2018: Я только такое смог накопать, но оно по стилю отличается: И еще небольшой вопрос: новые загрузочные экраны в широкоформатном разрешении есть?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Глобальная переменная TimeScale. А вообще с MGE обычно длительность дня увеличивают, иначе тени перемещаются слишком быстро.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Ты зачаровал этого чувака? Чего у него морда так светится?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не знаю насчет тестов, но мне в свое время подобное конвертирование помогло убрать микротормоза в OpenMW на стареньком ноутбуке - было много несжатых HD-текстур. А может, не вешать ловушки, бьющие по площадям, в людных местах? Особенно рядом с торговцами?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Да. Иначе будут использоваться детализированные коллизиии на основе шейпов, хотя TCB нарисует RootCollisionNode. Я уже поднимал эту тему в разделе OpenMW, там CemKey использование этого узла тестировал.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
/apps/openmw/mwmechanics/spellpriority.cpp. Для зелий, заклинаний и магических предметов используется общая функция rateEffects. Если вкратце, то за основу взята формула Моррки, только вместо стоимости заклинания всегда используется автовычисленная, плюс есть ряд специальных случаев для разных магических эффектов.
-
ИЧСХ, OpenMW вообще Qt не использует. Qt используют только лаунчер и редактор, и то ту версию, с которой они собраны. По умолчанию там да, 5.7, ибо четверки сейчас уже практически нет нигде. Со старыми машинами на XP в основном другая проблема - их драйверы не поддерживают требуемую версию OpenGL.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это что же МСР там такого правит? Там же в основном фиксы для багов, которых в OpenMW нет изначально. Фиксы игровой механики же очень субъективны, и только самые полезные реализованы в OpenMW в виде опций. Самая "вкусная" фича, которую не перенесли, это быстрый каст. Причем не перенесли его в основном потому, что его сложно поддерживать (при каждой правке кода анимаций надо все перетестировать все как с быстрым кастом, так и с обычным). Львиная доля оставшейся работы - это редактор. Из крупных фич пока еще не до конца доделаны тени и навмеши (на замену глюкавой Морровиндовской системе навигации). Моды работают далеко не все, но чаще всего в моде достаточно просто починить синтаксические ошибки в скриптах. Не поддерживаются моды, для которых нужны MWSE, MGE и MCP (например, с МСР-шными бампами), частично моды на интерфейс (т.к. OpenMW использует 2D-интерфейс вместо мешей). Также пока есть проблемы с модами, которые используют тонкости работы или баги физики (например, моды с управляемым транспортом и с "сидячими" персонажами, которые находятся внутри объектов). MFR_Bitter_Coast_Trees.esp очень здорово кушает FPS, во всяком случае, в OpenMW. Может, сами модели деревьев оптимизировать?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Еще небольшие замечания: 1. Надо бы проверить эти модели - там RootCollsisionNode прикреплен не туда: meshes/f/flora_tree_wg_08.nif meshes/d/in_t_housepod_door_exit.nif meshes/d/in_t_s_plain_door.nif meshes/x/ex_imp_guardtower_01.nif meshes/f/flora_treestump_wg_02.nif meshes/f/furn_planter_mh_01.nif meshes/f/flora_emp_parasol_02.nif meshes/f/flora_emp_parasol_01.nif 2. У этих объектов в моделях либо RootCollisionNode вообще нет, либо он слишком детальный: terrain_rock_ac_* ex_t_rock_coastal* furn_de_lightpost_01 furn_de_p_stool_01 3. В Альд Даэдроте ординаторы в OpenMW не экипируют свою броню, т.к. у них теперь навык Средние доспехи что-то около 7. Вы там классы не трогали? В целом производительность очень хорошая, FPS проседает только в Сейда Нин и немного в Эбенгарде.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Короче, натравил верификатор на плагины. В сумме: 1. Активаторы active_akula_* - ругаются на пропущенные модели2. В скриптах Арены - по два сообщения подряд, т.е. "messagebox messagebox [message]"3. В трактире Аррила дверь имеет неуникальный ID. Чревато тем, что отпираться будет не то, что нужно.4. Ex_colony_ouside_tend01 - пропущена модель5. In_root_stairs - пропущена модель6. tarenEnableScript - ругается на команду 'set "taren andoren".distancecheck to 1', т.к. у него в скрипте нет такой переменной. Надо бы проверить, зачем оно вообще надо.7. ST_PracDummy_Scr - запоротая 13-я строка (ключевое слово Short без объявления переменной - зачем?)8. Travellers_Resp_Aldr_out - необъявлены переменные CurrGX/Y/Z9. У некоторых грибов meshes/f/flora_emp_parasol* RootCollisionNode присобачен куда не надо, и в результате игра использует автогенеренные коллизии. Возможно падение производительности. Дверь в трактире я проверял с загруженным GFM.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
ИЧСХ, в оригинале Аррил вроде места не сдает. Либо там добавленная дверь не уникальная и OpenMW находит и открывает не ту, либо там скрипт в диалоге валится. В этом случае в консоли ошибки должны быть. Это при условии, что используется оригинальная механика аренды помещений. Эх, видимо все-таки придется качать репак и пробиваться через виндовый установщик... По поводу двери: по ходу используется обычная in_c_door_arched, а не уникальная дверь, как это положено в Морровинде, так что какую дверь отопрет конструкция вида in_c_door_arched->unlock, один Вивек знает. Что за фигня в скриптах Арены: MessageBox messageBox "Вы дисквалифицированы. Причина: Вы надели рубашку манекена."OpenMW такое точно не схавает.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Получается, что в Сейда Нин просто большое количество объектов с этим плагином и игра долго их обрабатывает. В случае OpenMW игра долго думает, какие объекты должны попасть в кадр, а какие можно не рендерить. В результате - падение производительности даже на мощных машинах. В репаке обычная версия плагина Immersive Seyda Neen или облегченная?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Моррка игнорирует коллизии для объектов, с которыми персонаж пересекается, плюс она игнорирует коллизии с обратной стороны шейпов, где нет текстур. К сожалению, Bullet из коробки это не поддерживает, да и надежно определить там такую ситуацию очень сложно (во всяком случае, без существенного падения производительности). Есть вот такой pull request для физики. Он вроде бы частично чинит ситуацию 1 (которая как раз на скриншоте), но ценой потери производительности. На уровне ресурсов этот баг можно обойти, подшаманив коллизии для табуреток и столов, но это не есть гут. В Сейда Нин 45 FPS с дефолтной дистанцией обзора на GTX 1060 - это не нормально. У меня с удаленным ландшафтом на GTX 1050 2GB на обычной моррке с кучей реплейсеров в Сейда Нин на OpenMW FPS до 80 проседает, и то из-за шейдера воды, без него - около 120 FPS. Проц какой? Что в профилировщике (два раза жмакнуть F3)? Есть ли слишком детализированные коллизии, если TCB включить?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По умолчанию радиус поражения оружия равен 128 юнитов (2 ярда) умножить на параметр Reach оружия (обычно 1.6 для посохов). Т.е. посохи в игре бьют примерно на три метра, если в этом репаке ничего не подправили. Копья бьют примерно на 3.5 метра.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Pathfinder: Kingmaker таки вышел.
-
Если это еще актуально, то это рубашка common_shirt_01 (выдаваемая при старте игры) из состава Better Clothes. Подозреваю, что в моде из базы такая же беда. При стрельбе из арбалета у меня такая же фигня с этой рубашкой.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
А я-то думаю, чего сегодня на дискорде аншлаг...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Зависит от того, что значит "потырено". Если значит, что контейнер пустой, как в Fallout 3, то это довольно просто - надо лишь текст всплывающей подсказки поправить. Основная проблема здесь - это локализация, т.к. там вроде нет подходящей GMST с текстом. Цветом выделять, что ли? Если же это значит, что игрок когда-то заглядывал в этот контейнер, это уже формат сохранений менять - флаг надо хранить для каждого экземпляра контейнера. Понятия не имею, как там эти книжные полки реализованы.