Перейти к содержанию

akortunov

Граждане
  • Постов

    1101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент akortunov

  1. Я думаю, что он пытается сказать, что затыкание конкретно этой дыры в геймплее как раз может как раз вынудить эксплоитить другие способы прокачать непрофильные навыки. Профильные (которые игрок часто использует по геймплею, они же обычно влияют на прогресс уровня) и в чистом Морровинде проще прокачать на практике, непрофильные (типа красноречия, скрытности и т.д.) проще прокачать у тренеров за деньги (развивать их на практике с нуля тупо очень долго, или вообще невозможно, т.к. требуется успешное действие для развития). Также не забываем, что прокачка навыков у тренеров - основная статья расходов в игре (наряду с зачарованием шмота), и прежде чем резать эти статьи расходов, неплохо бы добавить другие статьи расходов. Но я согласен с позицией "не нравится мод - не ставь", и предъявлять что-либо авторам мода глупо.
  2. Она и так зависит, причем и от навыка торговли зачарователя тоже. Также она зависит от Удачи, Привлекательности как зачарователя, так и игрока, и от отношения зачарователя к игроку.
  3. Я в курсе, что за мод, я имел в виду конкретно щит Шредингера, который одновременно за спиной и в руках.
  4. Делал я уже это, но идею залошили, т.к. она в Морровинде бессмысленна без полного изменения экипировки NPC. В полных комплектах брони фактически только стражники ходят, а для остальных броня становится фактически бесполезной, т.к. у них остаются неприкрытые зоны с околонулевой защитой. С текущей же системой расчета попаданий AR у щитов убирать бессмысленно, так как с вероятностью 5% удар приходится на щит, да и полный AR от комплекта собирается только с щитом. D&D-шность - это D&D-шность. Это просто другой подход - здесь значение имеют не рефлексы игрока, а прокачка персонажа и его экипировка + тактика игрока. Если человек захочет поиграть в Action RPG со слэшерной боевкой, он пойдет играть в какой-нибудь Dark Souls, а не в Морровинд или какой-нибудь NWN. Скриптами же здесь можно превратить дизбалансную ролевую боёвку в убогую слэшерную, что не улучшит ситуацию, и никакая правка GMST этого не изменит. Еще раз, делались уже в нормальном виде и зональный урон, и ручные блокировка с парированием, но это никому нафиг не надо. А уж делать для этого всего анимации вообще людей днем с огнем не сыщешь. P.S. Под "D&D-шностью" выше имеется в виду игровая механика, основанная на бросках вместо фиксированного результата, и предлагаю не начинать здесь казуистику.
  5. Capostrophic относительно недавно (в 0.45) чинил формулу. Вроде пока никто не жаловался.
  6. Да пока вроде все заглохло, оставили как есть. Дальше видно будет.
  7. Я уже раз пять про это выше в теме писал. Это прикольно, но перерисовывать анимации никому нафиг не надо. Один CemKey пытался, но у него там какие-то проблемы с анимациями от первого лица были, и на этом все заглохло.
  8. Это уже интереснее, но подобная система все равно на любителя. На практике мало кто подобным заморачиваться будет.
  9. Это уже дикая вкусовщина и в движок это тащить бессмысленно.
  10. По чьему уму и какой логике? Все как в Моррке.
  11. Нам - скучно, некоторым - нет. Соответственно, сколько раз, кого, куда и чем тыкать - это уже проблема конкретного игрока.
  12. Сдается мне, все дело в том, что в Обливионе лошади есть плюс где на них скакать.
  13. Шеф, тебе никогда не говорили, что искусственно завышать время на выполнение рутинных операций, чтобы этими операциями никто не пользовался - плохая идея? Чего уж мелочиться - делайте, чтобы обшаривание каждого трупа занимало 10 минут реального времени, каждого контейнера - 5 минут плюс минут 15 на взлом замка. А то собирают они лут, понимаешь ли. Проблема с обогащением через алхимию решается выставлением цены самопальных зелий в околонулевые значения, что было сделано в плагине EcoAdjuster еще несколько лет назад. Уже исправили. Зелья теперь можно пачками за раз варить для экономии времени.
  14. Ну да. Что за новый контент, так и не придумали. Расширение стронгхолдов за деньги - это слишком много работы, членские взносы в гильдиях и налоги - слишком муторно, корабль нафиг не нужен. Вот и получается, что очередной раз просто увеличивают цены на всё.
  15. Заклинания вмешательств и магические предметы с таким зачарованием тоже предлагается выпилить, я так полагаю? Ну и зачем тогда Мистицизм вообще нужен? Ради ловушки душ?
  16. Эмм... Ногами? Мост на скриншоте довольно небольшой по сравнению со силтстрайдером.
  17. А что не так с трюмом? Он скорее всего в виде интерьера будет, и ничего там двигать не надо. Вот на палубе контейнеры чреваты, да.
  18. OpenMW обзавелся "родной" поддержкой анимированных контейнеров (без скриптов, редактирования записей контейнеров и т.д.). Дело ограничивается только моделями, звуками анимациями. Пример мода, использующего эту фичу: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46232 Правда, в этом моде надо по-хорошему RootCollisionNode в модели добавить, но я не моделлер.
  19. Здесь тоже высказана идея увеличить Вварденфелл. Вы недавно никого не кусали?
  20. Движок подправить и хоткей повесить. И когда я спрашивал, нужна ли в игре такая блокировка по типу Скайримовской, мне сказали, что нафиг не нужна, в т.ч. из-за того, что анимации атаки в Морровинде короткие. Т.е. игрок толком не успеет защитную стойку использовать, а ИИ вообще не в курсе, что такая механика есть. А уж применять ее путем запуска удара - тоже так себе вариант. При автоматической же блокировке слишком высокий шанс блокирования по сути может вести к постоянному станлоку (особенно если блокировать стрелы), т.к. персонаж во время блока в игре не может двигаться или атаковать.
  21. Когда я спрашивал, делать ли ручную блокировку, все в один голос твердили, что она не нужна. Насколько я помню, в Морровинде мощность заклинания пересчитывается каждый кадр, так что в среднем там 100-150 ед. должно восстановиться. В OpenMW да, заклинание может быть бесполезным. Перенос Водного дыхания в Восстановление тоже довольно спорное решение, учитывая, что в самой игре прямым текстом упоминается, что это магия Изменения.
  22. Проблема не в источниках обогащения, а в том, что деньги в игре тратить толком не на что.
×
×
  • Создать...