-
Постов
1107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент akortunov
-
Там же в описании сказано - это процент от дистанции прорисовки теней, на которой они "угасать" начинают для плавного перехода.
-
Один и тот же баг (один из немногих оставшихся злых). Обычно проявляется, если персонаж стоит на геометрии с огромными полигонами (обычно это гондольеры, караванщики и персонажи в Вивеке). В Морровинде он тоже есть (во всяком случае, в чистом - лично встречал этот баг в Вивеке и в Гильдии магов Балморы), но проявляется реже. Это одна из основных причин "пропадающих" персонажей в игре. Скорее всего, враги тупо добавляются позади игрока скриптом. Если место занято, то движок пытается найти ближайшее свободное место, которое вполне может быть в "Затекстурье". Решение: доводить до ума такие скрипты Это нормально. Проверка идёт по Id предмета. Например, если украденное оружие зачаровать, оно перестаёт быть украденным. Отсечение работает только по пирамиде видимости (по углу обзора камеры и дальности обзора). Для отсечения перекрытых объектов в ресурсах игры тупо нет нужной информации. Это прикол Морровинда. Да всё нормально с тенями, просто моды на траву не надо к игре подключать, о чём уже со времён выхода MGE пишут. При подключении трава: 1. Добавляет КУЧУ объектов в сцену (с прозрачностью, как правило). 2. Эти объекты начинают отбрасывать тени. В результате FPS закономерно проседает, и сильно. Насколько я помню, часы мод на MWSE/MGE добавляет, в чистом Морровинде их нет. Да, и 30 FPS на GTX 1070 - это мало, у меня на GTX 1050 в Сейда Нин 50+ FPS с тенями (загрузка GPU под 100%). Если же переключить отражения в режим "только ландшафт", то там стабильные 60 FPS. И да, деревья, которые МФР щедро разбрасывает по Горькому берегу, очень хорошо кушают FPS. Раньше они шли отдельным плагином и их можно было отключить: Та же ерунда с МФР-овскими кустами на Аскадианских островах. С ними: Без них: Морровиндовская модель f/flora_bush_01.nif: 1. Не оптимизирована 2. Использует прозрачность, так что отбрасывать тени для неё - дорогое удовольствие (как и для упомянутых выше деревьев). Поосторожнее с такими моделями в дизайне экстерьеров. Да, это важно: в случае "прозрачных" шейпов имеет большое значение разрешение текстур листвы! Эта же сцена с родными текстурами листвы и кустами из МФР: Без кустов:
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Не смог воспроизвести. Нужно конкретное указание - что за торговец, какой у ГГ навык Торговли, сколько единиц Привлекательности, используются ли ребалансы торговли. Да, и следите за шкалой запаса сил - она тоже на цену влияет, и довольно сильно. При тренировке шкала восстанавливается, и последующие тренировки будут дешевле, если до начала тренировки шкала была неполная.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Проблема известна уже несколько лет - такие "сидячие" неписи технически засовываются внутрь других объектов (столов, стульев и т.д.), а Bullet не умеет нормально обрабатывать такие ситуации. Как и в чистом Морровинде. MCP завозит костыль в виде проверки коллизий для капель, но это довольно тяжёлая операция. Коллизии смотрите (через TCB). Скорее всего размер хитбокса атронаха тупо больше, чем дверной проём.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Подтверждаю баг (по крайней мере, на OpenMW). Темы "трубка Скуума" и "Записка от Эрнила" кто-то сначала упомянуть должен, чтобы они появились. А в Морровинде тема про записку выдаётся в теме "кто-то особенный", но только если квест не взят. А GFM как раз запускает квест автоматически при чтении записки (как минимум, "с земли"), и правит нужную ветку в теме "кто-то особенный", но в квест-паке MFR почему-то используется ветка с вот такими условиями: Item bk_notefromernil > 0 Journal MV_SkoomaCorpse < 10 вместо GFM-овской с вот такими условиями: Item bk_notefromernil > 0 Journal MV_SkoomaCorpse = 10 У игрока с GFM на момент прибытия к Ции уже MV_SkoomaCorpse = 10, так что нужная ветка в МФР не появляется, если подключен MFR_Quest_pack.esm.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Технически, это не баг - у контейнера проставлен флаг Organic, т.е. это растение. Растения взламывать с помощью магии в Морровинде нельзя. Давно уже предлагал убрать этих несчастных путешественников с глючными скриптами. Сейчас проверил, эффект Отравление появился в списке доступных эффектов после добавления заклинания "poisonbloom". Точно никаких сторонних ребалансов магии не установлено, которые не дают новые заклинания создавать?
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Как и на старом без MWSE. Пока никак.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Там есть окошко для ввода точной суммы. Зачем мотать? Не совсем понятно, что здесь имеется в виду. В игре есть клавиатурная навигация. Зачем курсор автоматически костылями двигать? Мелкая вкусовщина. Такие изменения уже и в самом МСР-то не нужны с выходом MWSE-Lua. В новый движок это тоже тащить в качестве основых фич в общем-то смысла особого нет - скажут, что тоже в итоге Lua прикручивать будут когда-нибудь, та же ерунда с правкой формул. Скорее всего, в рубашке или мантии есть модель для бодипарта Chest от первого лица. Такие модели надо повыпиливать. Да и данмер на скрине порвался. Я думал, что эту ошибку десятилетней давности из Better Bodies исправили давно...
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Большинство полезных там уже есть. Быстрого каста нет, т.к. его сложно поддерживать в рабочем состоянии (имеет тенденцию ломаться практически при любом изменении в обработке анимаций, а движок ещё в разработке).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Криво диалог в Морровинде сконструирован - по сути, это задание можно получать множество раз, и при каждом получении добавляется свой рецепт. Такие вещи в GFM править надо.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Одна из причин, почему к игре не надо подключать моды на траву. Тут разве что можно порекомендовать временно вырубить его. Повышенная сложность снижает урон, наносимый игроком, в т.ч. в рукопашке. Т.к. урон ещё дополнительно снижается классом брони противника, тут либо силу качать, либо сложность повышать. Сторонний мод, что ли? Рецепты же эти вроде только украсть можно, через диалог их не выдают. Квестодателю рецепт вроде тоже нормально передаётся. Также есть смысл проверить openmw.log, на случай, если подвисание из-за какой-то ошибки происходит.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Execution of script al_merchant_arrille failed: second argument for RemoveItem must be non-negative Эл, что за странная конструкция - RemoveItem с отрицательным количеством? Warning: addAnimSource: can't find bone 'bip01 l toe0' in meshes\xbase_anim.nif Это кости зверорас в анимацию случайно попали, безобидное предупреждение, фикс уже есть.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Нет, из-за того, что движок другой.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Это как? Сборка-то по сути одна и та же.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Шрифт != текстуры интерфейса. Если конкретно текст покрупнее нужен, можно тупо увеличить его размер в settings.cfg: [GUI] font size = 17 Или 18, по вкусу. По умолчанию там 16. Желательно поставить TrueType-шрифты отсюда, чтобы не размывались: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46854?tab=files Там же в виде опционального архива есть HD-текстуры кнопок главного меню и журнала. Другие текстуры пока никто не перерисовал. Сам размер окошек масштабируется так: [GUI] scaling factor = 1.25 Я бы вообще порекомендовал настроить всё это по умолчанию в самой сборке.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Через меню настроек, там есть пункт "Сложность". Можно включить автосохранения (через то же меню настроек), сбросить привязку квиксейвов на F5 и принципиально не пользоваться ручными сейвами. Движок для этого патчить не надо, ибо лютая вкусовщина. https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/5183 Странно, должно быть починено ещё месяц назад (суммоны должны пропадать сразу после того, как здоровье призывателя становится 0). У меня суммоны пропадают.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Перешёл, посмотрел, там ровным счётом ничего интересного нет. Там в основном либо довольно старые моды (типа Better Clothes или ретекстуров от Даркната), которые авторы MFR в любом случае уже видели и скорее всего частично используют в репаке, либо вкусовщина. Так что вы зря только потратили своё и чужое время, на что вам уже указали выше, а теперь перешли на обвинения и троллинг.
-
Чтобы оно было не как с дедушкиного компа, кто-то должен как минимум нарисовать HD-текстуры для интерфейса (в т.ч. иконки магических эффектов и предметов). Не знаю как в Морровинде, а в OpenMW текстуры интерфейса умеют масштабироваться автоматически. Можно этим же вопросом разрабов MGE напрячь.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
У него почему-то флаг AutoCalc есть, и он скорее всего рандомные заклинания получает. У меня он ядом кидается. Плюс заклинания ранжируются в основном по их цене в очках магии, а призыв скелета дешевле, чем та же "Чёрная рука". Соответственно, любой ребаланс стоимости магических эффектов влияет на ИИ. Также в Морровинде есть ограничение - не больше трёх кастов одного и того же заклинания подряд. В OpenMW это пока не переносили, т.к. это снизит эффективность неписей-магов, у которых всего 1-2 полезных заклинания. Ещё не забывайте, что ИИ в OpenMW учитывает сопротивляемости целей. Например, по норду не будут лупить ледяной магией, по данмеру - огненной.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
В конфиге (openmw.cfg) надо просто GFM выше этого плагина поставить (чтобы он раньше успел загрузиться). Тогда всё нормально должно быть. Т.е. что-то типа такого должно быть: content=Morrowind.esm content=Tribunal.esm content=Bloodmoon.esm content=GFM_1C.esm content=Apartaments_of_Morrowind.esm content=MFR_VanillaUpgrade.esm content=MFR_EVA.esm content=MFR_Quest_pack.esm content=Graphic_Herbalism.esp content=Leveled_Magicka.esp content=Hard_Fractions.esp content=Delayed_DarkBrotherhood_Attack.esp content=MFR_Guars.esp Собственно, это фрагмент конфига из 3.2.00. Через лаунчер тоже можно порядок загрузки менять - там есть возможность перетаскивать элементы в списке плагинов.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
fallback-archive=название_архива.bsaЭто в openmw.cfg прописать.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Промотал месяц в кровати, никто не напал. Отключил мод, ассасин пришёл при промотке вторых суток. Включил мод, промотал ещё две недели, никто не напал. Так что скорее всего либо мод не подключен, либо скрипт валится с ошибкой (тогда должны быть ошибки в логе). Ну, или использовались читы (на репутацию, ранги в гильдиях и т.д.).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
https://www.reddit.com/r/Morrowind/comments/55hqwu/animated_container_crash/ Гугл говорит, что МСР это чинит.
-
Скорее всего у вас не подключен мод, который эти самые нападения отключает (Delayed_DarkBrotherhood_Attack.esp).
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
По идее, директорию Data Files. Она должна быть там, куда вы репак устанавливали.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )