Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9087
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Хорош. А подставки для молящихся перед ваннами с пеплом обязательны? Ибо по-моему их в помещении легкий перебор.
  2. Аналогично. Есть ничем не подтвержденное предположение, что так на дизайн повлияла Dark Souls.
  3. Первой была волна ретекстуров. Потом полный реплейс левыми моделями. И вскоре - самопалом. Потом в моду вошли высокополигональные улучшайзеры. Нынче тренд - оптимизация. Все таки когда под игру модят больше 10 лет, это чертовски интересно. П.С. Последний тренд мне больше всего по душе.
  4. Как-то я их в пятых не увидел. Видимо, нужно было больше играть. Для меня серия, увы, закончилась 4-кой (где главным вином был Глаудрот, а фейлом - ИИ). Дальше пошло по принципу "Скачал на торрентах - Поковырял пару вечеров - Стер и забыл". Пятерка раздражала графикой в стиле младшей группы детского сада, шестерка показалась непроходимо скучной. Фана им недостает. Даже долгие и тягучие, как песни народов Севера, ковыляния Тарнума по лавовым пустошам в поисках дочурки больше захватывали. Хотя есть обоснованное мнение, что не игры испортились, а игроки повзрослели
  5. А я бы не против увидеть реинкарнацию годных задумок из четверки. Но не увижу, так что...
  6. Ага. Переводи, я Бельчонка уже сто лет на форуме не видел.
  7. Что ж они у них все как из пробирки, выстиранные, вылизанные и выглаженные...
  8. Это во многих старых плагинах было. Существовал такой некогда популярный тип жилья для Нереварина - снаружи хижина, внутри дворец с каминным залом, алхимической лабораторией, бассейном, залом с манекенами и т.д. и т.п. Также бани с бассейнами имелись в любом уважающем себя мегаэкспанжне города (вставить название). И отдельностоящие тоже были. Думаю, таким и будет объяснение авторов. В игре, емнип, в р-не Кальдеры гейзеров нет.
  9. Ну ладно, пекарня, но бассейн в Кальдере - это же фейспальм, плавно переходящий в фейстейбл. А доспехи ничего так. Хоть и не каноничные ни разу.
  10. Один из самых выразительных драматических и трагикомических актеров Голливуда. Очень, очень жаль.
  11. Даже если нет - уников сделать не трудно. Реплейсер на големов из 5-х Свитков или каких-либо других в МФР не нужен, т.к. репак старается сохранить стилистику 3-х. Скайримские атронахи хороши, но они скайримские.
  12. Это хорошо. Было бы неплохо. Не знаю насчет взрыва, но самолечение - идея отличная.
  13. Есть на Нехусе. Даже, емнип, не один. Увы, названий не помню.
  14. Тема на Беффоруме таки закончилась релизом. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43226/?
  15. Еще мешфикс: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43232/?
  16. Пока не знаю. Прямо сейчас - точно нет. Каникулы закончились. Проще. Но это - конфликты с модами, затрагивающими неписей. Потому и был выбран способ редактирования / удаления сетки путей.
  17. Нет. Спроси Bethesda. Баланс они писали. В 1.5 - нет. Может позже, если будет найдена приемлемая альтернатива существующей схеме связей "навыки - характеристики - классы - игровая механика - отыгрыш". И, да, не надо мультипостить. Форум позволяет дописывать последнее сообщение.
  18. Так и нужно. Под Морду траву сплошным ковром почти не сажают - производительность сильно проседает. Если есть сомнения в корректной работе МГЕ - отрубаешь ДЛ, подключаешь траву в лаунчере и идешь в то же самое место смотреть, все ли отрисовалось. Я делал в свое время кроху-мод, редактирующий сетку путей в "проблемных" ячейках. Можно создать тему, где набросать список проблемных точек и неписей и потом по ней собрать такой же мод.
  19. Согласен с барабаном. В объединении, наверное, есть свои плюсы, но пока ребятам нужно подтянуться до вашего уровня качества.
×
×
  • Создать...