-
Постов
9087 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Иллюзия не продержалась и нескольких часов. Эх...
-
Внезапно, хех. ФР, видимо, единственный сайт, где холивары из-за бронетрусов привили к ним аллергию.
-
В Морке и так самый последний лентяй может за один вечер пару сотен тысяч сделать. К чему ещё тайники? Нужно много денег и сразу? Добавь консолью сколько хочешь.
-
Кто видел в игре? Имхо, на скринах имперские строения без бампа смотрятся лучше. А вот Хлаалу понравились.
-
А алхимия и сад мечей весьма неплохо смотрятся. Насколько помню скрины из разных сборок ЕНБ. при вычитании фотошопа половина скринов сильно не изменится.
-
Гм. Рендер интересен, но как оно в игре будет выглядеть...
-
Поддержу Деза - Киз, хоть как писатель никакой (ИМХО), но готовился к творчеству со всей внимательностью. Это заметно в деталях, когда читаешь. И в этом отличие не только от дизайнеров, но и прочих ответственных за Скайрим и ТЕСО товарищей, которые... ладно, это уже оффтоп. Что до практической реализации вопроса, можно попробовать двойную полоску дыхания - а потом сравнить игровой опыт двух модов. Может, будет удачно, а может - как бельмо в глазу.
-
Гм. На новый форт взглянуть было бы интересно. Имхо, можно заливать в базу - быстрее ошибки найдуться.
-
Думаю, модульность имеет смысл. Выкладывай по частям.
-
Интересно, с каких пор Скайрим - игра с сохранением в чекпойнтах? Пройди полквеста, сохранись, займись делом. Будет ещё полчаса - загрузишься и допройдёшь. Скоростное прохождение - удел отдельной категории фанатов. Другое дело, когда игра размером с Даггер, где без фасттревела повесится можно. Хотя и там можно было реализовать его чуток иначе. Или Арканум, например. Контрпример - Обливион с его унылыми просторами, где со скуки сдохнешь, пока дойдёшь. Игроки ленивыми стали - потому и фасттревел. Пилить в дальние *бени напряжно - быстрее выйти в Стим и купить другую игру. Много лет назад то же говорили о квестовом компасе. На сейчас имеем невозможность без этого костыля выполнять квесты.
-
Шармат, я думал, это сингл с онлайновыми фичами. Пока не дошёл до первого города с табуном других игроков. Отсюда вывод: нужно внимательно читать, прежде чем качать. Впрочем, остальные перечисленные плюсы на месте, только боёвка малость неуклюжая.
-
Перегенерируй Distant Land, выключив плагины с травой в генераторе.
- 76 ответов
-
- сердце хаоса
- mge
- (и ещё 7 )
-
А что там сравнивать. Слишком горячее? Посоли. Слишком солёное? Подогрей. (с - народная мудрость)
-
При достаточном количестве фантазии и свободного времени можно сравнить что угодно. А чем тебе не угодило сравнение Мошияха и Дизоны?
-
Да, уже разобрался. Впрочем, циклопических размеров дерева это не отменяет. Ну а в целом игра производит приятное впечатление. Ничего сверхоригинального, скорее, упор на традиционализм, будь то левелдиз, персонажи или арсенал. Только карта не понравилась - слишком схематично нарисованы маршруты и локации.
-
Мда, насколько интересен был Мошиях геймплеем - настолько безнадёжно тосклив сюжетом. Впрочем, я скорее пройду его, чем поставлю Скай или Дизону. В этой игре хотя бы что-то сделано действительно хорошо.
-
Хренасе там дерево скиллов...