-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Никак. "Всего списка" не существует. Заходи на сайты с модами по Морроувинду, выбирай, ставь, играй. Недавно мне ещё про одного старика рассказали - The Goblin Laboratory. Он из серии Underground - Glory Road - Black Мill. Детективный сюжет, креативные локации, примесь эклектики и модерна. Закончен так и не был. Бета лежит на псарне, если кому интересно. Без консоли не проходим, сырой - хоть выкручивай, но по новым землям погулять можно. http://planeteldersc...s.detail&id=611
-
Круто. Жаль, для Обливы такой нету. Мне вот что интересно. Судя по этой информации - http://mtes.ru/skyrim/2011/nvidia-vypustila-novye-drayvera-uluchshayuschie-rabotu-skyrim.html - моя старенькая 5770 выдаёт в Скайриме такой же ФПС, как ихняя 560Ti с новыми драйверами. В чём прикол?
-
1. Попробуй в рамках эксперимента установить другую траву и сгенерить с ней. 2. МГЕ не дружит с Альт+Табом - об этом предупреждают повсеместно. Проблемы могут варьироваться в зависимости от версии МГЕ и конфигурации софта, но лучше всё таки выходить из игры. Смени дрова, дело скорее всего в них. Особенно если карта - радик. Если ничего не поможет, ставь MGE XE. У меня целый букет проблем исчез - начиная от траблов с экспоненциальным туманом и заканчивая шейдерными глюками. Сhedap, разве в окне все опции МГЕ работают?
-
Вчера поиграл с новыми окнами. Текстуры вроде все на месте. К слову, окна должны мигать, как в класическом ВГ или нет? Ещё не встретил щелей в дверных проёмах. Где их искать? Что понравилось: - Что светятся бойницы в крепостях. - Что вместо задраенных ставнями окошек башен и небольших домов появились стёкла. - Что у разных окон разный уровень светимости. - Что просвечивается ткань в хижинах. - Что стёкла снабжены бампом и поблёскивают. Что не понравилось: - Свет больших имперских окон и бойниц очень яркий. Даже без блум/ХДР-ов. В своё время я в ВГ от Олега заменил их на имперские окна (самый тёмный вариант, из папки Dim) из http://planeteldersc....detail&id=7974 - Окна Хлаалу и велоти очень ядовито-зелёные. Имхо, наиболее удачный вариант был тут: http://planeteldersc....detail&id=2701 - Текстуры окон идеально гладкие, равномерные, как будто стёкла только вставленные. Ни затемнений по краям, ни каких-то пятнышек или деффектов. Ненатурально, в общем. Если говорить о текстурах дневных имперских окон, мне нравится версия из репака Эла. Правда, откуда он её выдернул, не в курсе.
-
Это понятно, но у тебя пункты дублируются. Тогда подпиши хоть, где какая версия.
-
Навряд ли. У них и так детализация не айс, и даже в седые времена, когда Морка шла не на каждом ведре, ремоделлингом в сторону даунгрейда вроде никто не занимался.
-
Пополнение библиотеки: дома, корабли и кое-что о бессмертии
Марк К. Марцелл опубликовал тема в Новости
Предновогодняя неделя. Все спешат закупить сувениры и открытки, должным образом приготовить стол, разобраться с делами - настоящая праздничная лихорадка. У нас же всё тихо, мирно и спокойно. Зато подарков под ёлкой - хоть ложкой ешь. А чтобы эффективнее разделаться с ними, лучше есть сразу двумя. Когда год заканчивается, самое время подвести итоги произошедших событий и как следует осознать их. Поэтому, пожалуй, стоит ещё раз пройтись по Вварденфеллу и полюбоваться чудесами местного зодчества. Тем более, что orc Wolf приготовил для вас неплохой путеводитель. Если вы ещё не знаете, чем в Ресдайне газебо отличается от ротонды - вам стоит глянуть. Может быть, этот год вам так понравился, что вы захотите повторять его вновь, вновь и вновь? Для этого необязательно ждать 2 февраля. Проще как следует освоить методы достижения бессмертия... Или не проще? Решайте сами. На сей раз для вас приготовлен в своём роде уникальный материал под названием "Истоки Бессмертия" от наших коллег с сайта Skyrim.pl, одного из крупнейших TES-ресурсов в Польше. Не сомневайтесь - эти ребята своё дело знают. Когда как следует разберёшься с прошедшим и грядущим, настаёт пора помечтать и заново осознать, казалось бы, привычные вещи. Ауксиларная Полу-Шокточечная Нульгулярность? Её есть у нас. Вот он, показался в небесах - самый настоящий Вехк-корабль. Который, наверное, принёс нам письмо... ...Письмо Любви из Пятой Эры. Уже заинтригованы, не так ли? Что нам хотят сказать наши "потомки" о судьбе Морроувинда и Нирна? Что такого им стало известно о мироздании, чего мы, жители уже четвёртой эры, никак не можем постичь? Конечно, это ещё не всё. Оставайтесь на нашей волне, и свежая информация не заставит себя долго ждать. Новость подготовил Игхар Рейвен -
Это да. Хотя, если бы "впервые за всю историю" - о капризах данной технологии не предупреждали бы в инструкциях. Имелось в виду другое. Я посмотрел на корабль Вехка несколько метафизически. Становление Вивека божеством = прибытие (или начало существования) корабля Вехка. Существование Храма Трибунала = заправка двигателей верой. Красный Год = печальные последствия недостатка топлива.
-
Да, встретишь такого ночью в Балморе - сначала за топор схватишься, потом вопросы задавать будешь. Внушаить.
-
Тут недавно на дверной фикс наткнулся: http://planeteldersc....Detail&id=9398 Исправляет ситуации, когда взломал дверь, вошёл в комнату, а выйти не можешь, так как изнутри заперто. Я когда-то попадал пару раз так - невовремя отмычки заканчивались. Ещё фикс: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9397 Что-то, связанное с анимацией. Что именно - не разобрался. Может, Акавир в курсе.
-
С релизом. У тебя в ридми одним списком идут изменения в новой и старой версиях.
-
Пора бы создать тему о высоких технологиях в мире Свитков. Нет, речь пойдёт не о двемерах. Речь пойдёт о технологиях далёкого прошлого - космическом корабле этАда, киборге Пелинале - и не менее далёкого будущего - хитиновых пророках, к0де и прокси-жизнепроводниках. Итак, что мы имеем: Призматический Текстракт Доминиона - если ты познал его, можешь считать, что познал всё остальное. Нет-нет, санитаров мы вызовем сами. Пророк Землепада - альтернативное будущее Морроувинда? (з.ы. - подробнее о Землепаде) С любовью из 5-й Эры - данмеры, хорошо вооружившись, берут реванш (только просьба - исторический аспект судьбы Морроувинда обсуждать не здесь, а здесь или здесь или здесь). Вехк-корабль - особенности экстремального плавания на двигателях веры. КИНМУНЭ - 5-я Эра? Ха! (с) П.С. Старая тема по космическим экспедициям И сразу вопрос - можно ли считать Красный Год примером сбоя АПШН? Или, скорее, не сбоя, а неудачи вследствие "пустых баков"?
-
Написанное интересно, но что оно делает в теме по переводам? Вообще тебе не мешало бы изложить свои концепции в отдельной теме. Только художественность лучше подкреплять источниками, иначе тему перебросят в Академию.
-
Интересно вот что: если нежить рассматривать как форму жизни (назовём её "нежизнь"), то потенциально бессмертным можно считать едва не каждого в Тамриэле. Данмеры, вон, в случае мордобоя весь свой род на помощь призывают. И род приходит. Или, например, драугры. Тоже, по идее, бессмертны. Пока никто не придёт и топором в куски не изрубит. К слову, Аэслип случайно не бессмертен?
-
Давайте, что ли, поговорим о бессмертии. Тем более, что у нас есть такой замечательный повод, как переведённый братом Игхаром Рейвеном интересный текст польских коллег. Статья есть на сайте. Также привожу текст под спойлером: [buspoiler] Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто. Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи. Магия Уже в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служит Дивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морроувинде, вотчине Дома Телванни. Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают к некромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры. Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. Вампиризм Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. Собственно превращение происходит через три дня после заражения. Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи. Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. Путь лича Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был Маннимарко, король червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена для лича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. Корпрус Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою. Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине. Апофеоз "Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. I. Трибунал и Дагот Ур Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража, Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась сила Сердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереварине эта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" на Сердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибунов пошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшие Сердце, Трое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии. Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца. II. Король Червей Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы стать Богом. Акатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король Червей Маннимарко, а в небе появился Ревенант - Луна Некроманта, проявление Бога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. III. Тайбер Септим. Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является Исмир, Дракон Севера. [/buspoiler]
-
Кому надоел привычный путь из Балморы в Кальдеру - есть способ его видоизменить. До полной и абсолютной неузнаваемости: http://tesnexus.com/...le.php?id=41298 UPD: Сегодня опробовал. Весьма симпатичный мод. Не без косяков, правда. И конфликтует с травой (перед установкой лучше оную вырубить).