-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Таки да )) Веник, прими мои соболезнования по поводу потери тобой холостяцкой свободы и поздравления по поводу обретения её альтернативы )) Да пребудет с вами обоими какая-нибудь особенная хрень, которая сделает ваши отношения прочными, дни - счастливыми, а детей - здоровыми.
-
А можно ссыль, где эта карта лежит? И когда её выложили?
-
Вору впихнули всё, что не влезло в другие блоки, хех ) Ну, у меня даже Морка в виде образов, сделанных с дисков, скопированных с 1С-овской версии, которую мне когда-то дали на 1 день ))) Вообще-то диски (кроме болванок) не покупаю уже лет пять. И Скай, соответственно, тоже будет с торов. Не могу не поддержать. Жаль, что такая концепция в играх - не частый гость.
-
Персонаж 34 уровня, подчитенный (хелса 999) Вот Шармат! А я надеялся уже 11-го числа скачать с пиратбэя образ для соньки. (( Вы развращены Морроувиндом, сударь. )))) Оригинальность нынче не в чести. Затрат много, а зелёного шуршащего профита - кот наплакал.Финляндия - громко сказано. Про ту потебню, которую они вместо собора в городе со скринов влепили, я уже писал. Так что даже нормально реализовать Финляндию не получилось )) И, да, представление о Скайриме и нордах не совсем верное. Версия Беседы ближе к концепции из других игр.
-
Появилась чёртова дюжина модов. Милые лица и страшные морды, Вкусы и цветность порадуют всех. Вот Дом Мирабель, где ночью и днём торгует хозяйка прекрасной одеждой. Вот стол, за которым в бутылочку вечером любит порою играть молодёжь. Вот яства и вина, которые видом порадуют умного и невежду. Вот Гнисис, если от старого города новых домов и торговцев ты ждёшь. Вот чёрный наездник, что мчится в Инферно на верном своём вороном жеребце. Вот мамонт суровый со всадником топает рядом, следы оставляя на мягкой земле. Вот дева на белом крылатом пегасе в платьице белом и белой броне. Вот стайка вампиров почти в неглиже. И эльфка кровавая в красном наряде... Из новеньких это пожалуй что все. Обсудить новость
-
Прочитав инфу о том, что не будет битвы на лошадях, окончательно утвердился в мысли, что нам подают немного перекрученный Обливион. Потому как Скайрим ну ничем принципиально от оного не отличается. Эдакий тотал-конвершн-глобал-мод, немногим выше уровня Нерима. Спрашивается - чем в Беседе сто с гаком человек 5 лет занимались? За что деньги получали? Грусть. И лёгкие позывы тошноты. П.С. Но во всём нужно искать свои плюсы, верно? У таких, как я есть а) возможность поиграть в приличный DLC для Обливы, не устанавливая саму Обливу; б) можно не заморачиваться насчёт нового железа и спокойно сидеть на старом.
-
Думаю, виде с ПК версии будет не скоро...
-
Про него. Длинный, и, судя по виду, чертовски неудобный. Насчёт морриковского интерфейса поддерживаю - зе бест.
-
Окей. Сформулирую тезис иначе - что проще, удобнее, быстрее - посмотреть в угол экрана на иконку оружия или открывать меню и смотреть там? Это уже критиканство. Никто не говорит про неудобство карты Морроувинда. И, когда вышла Обла, никто не заикнулся обвинить её в том, что на её карте видно дороги, горы и реки (и не приходится высматривать их сквозь пелену облаков).А вообще, да, моя имха: лучше всего реализованы карты в серии Thief. Плюсую. Но зачем модель растягивать на 2/3 экрана, заставляя игрока проматывать кучу менюх? Когда можно было сделать средних размеров окошко. Или (ах, мечты, ах, Морва!) регулируемых размеров. Твои б слова - да Тодду в уши. Я имею в виду, что функции карты провинции, которую носят с собой, карта Скурения не выполняет. Это, как верно сказали, спутниковая панорама. Зачем заставлять думать там, где это нафиг не нужно? Противников, как показывает ролик, один хрен закликивать будем. Да где ж рано, коли нам её в действии показали? Позже - уже только в игре. Святые слова! К слову, никто не прокомментировал отсутствие значка эффекта заклинания на тебе.
-
Для того, чтобы он выскочил, нужно чё-нить нажать. Например, ты видишь летящего дракона и хватаешься за лук... (жмёшь "достать оружие") Но Дагот! 5 минут назад ты дрался секирой с великаном и забыл переключиться на лук! Т.е. ты теряешь время на то, чтобы сменить секиру на лук. А в следующий раз снова теряешь время на то, чтобы проверить - а лук ли у тебя в руках? Когда экипировано оружие и/или магия. Вот ты подкрадываешься к жертве, готовясь забрать 2/3 её здоровья ударом из снека а потом добить. Оружие и магия спрятаны, чтобы снять штрафы. Но ,как только ты подполз к жертве и достал клинок, выясняется, что здоровья у тебя децл и даже самой короткой схватки не пережить. Обломись, родной. Или научись каждую минуту доставать оружие/магию, чтобы увидеть свои параметры. Можно - есть кнопка зума. Я хочу увидеть панораму Ская, с реками и озёрами; наф мне карту приближать? Скорость - это курсор на джойстике. У тебя будет мышка, так что будет быстрее. Хотя замечание верное - один хрен придётся проматывать, чтобы увидеть навыки, скрытые за углом.
-
Господа, вы, коль обсуждаете магию, хотя бы не отходите далеко от её привязки к огнестрелу и взрывчатке. Это так, к слову. УПД: Все пошли и посмотрели ролик Скайрима. Там товарищ оставляет на полу магическую мину и та взрывается, когда на неё наступает крыса. Крысу подбрасывает. Не противопехотная мина с её кишками на два метра вокруг, но убийственный эффект в данном случае достигается магическим воздействием, а подброс - скорее, побочный эффект. Так что, имхо, использовать магический взрыв для выпихивания пули из ствола весьма нерационально. По крайней мере, элементальный - чтобы свинцовый шарик достиг хотя бы скорости стрелы из среднего лука, нужно так заклинанием в стволе шандарахнуть... костей не соберёшь. А тратить море маны на сильный магический взрыв и на ещё более сильную магическую защиту от него ради одной пульки... сомнительно
-
Да Беседе много что "сложно" сделать. Про интерфейс плюсую. Более убогую систему придумать сложно. Даже 3-Д модели из преимущества превратились в недостаток, занимающий половину экрана. Какое оружие или заклинание у тебя приготовлено - не ясно, пока не достанешь (если играть от первого лица). Сколько маны, здоровья, выносливости осталось - тоже х/з. Про индикатор износа молчу. Наложенный на тебя эффект нигде не отображается. Куклу убрали; для того, чтобы увидеть, какой на тебе амулет одет, придётся нехило потыцать по менюшкам (нет, как в морке, группировки одетого в одном углу). Карта красива, но, как правильно сказали, на ней ни чорта не видно. Красиво и функционально только меню перков.
-
К сожалению, нет Морки, чтобы проверить, по прямой там стрела/болт летит аль нет. А так не помню. Если бы файербол был твёрдым телом с массой, на него бы действовала гравитация и ускорение, чего нет ни в Морке, ни в Обливе, ни в других играх Свитков. Так что либо не твёрдое тело, либо некое весьма специфическое твёрдое тело. Я склонен считать, что файербол - сгусток огня, живущий по законам магии больше, физики - меньше.
-
До Обливиона заклинания урона только урон и наносили. Насчёт баллистики - спорный вопрос. Ветер на них не влияет, судя по играм. Хотя обычный сгусток пламени должно ого-го как сдувать. В отличие от стрел, летят они исключительно по прямой, так что, если какая масса и есть, то настолько малая, что её можно опустить. Так что физика элементальных ударов и её возможности в толкании, например, пули через ствол - тот ещё чёрный ящик.
-
А теперь смотрим в Скае: http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/ba193/e037c4d955.jpg Darksiders явно выигрывают.
-
Асер получил недельную путёвку от фирмы "РО Лимитед". Всех остальных прошу ему не подражать. УПД: За мат в жалобах и в личке путёвка продлена. В экскурсионную программу включена холодная баня с терновыми вениками.
-
Мнение бывшего конюха и наездника устроит, пока Кобыла где-то прогуливается? ) Лошадь весьма паршива. Даже если предположить, что в Скайриме есть такая порода - большой горный пони-тяжеловоз - всё равно реализация не ахти. Особенно волос - гривы, хвоста, щёток. Ну ладно, часть спишем на отстойное качество видео. Но когда всадник стоит на скале и камера крутится вокруг - обратите внимание на ноги лошади. Это же полный песец! Я видел всяких лошадей, в том числе и с больными ногами, но такой мрак встречается разве что на детских рисунках. Анимация замедленно-деревянная, как будто полупарализованную скотинку сняли в слоу-мо. А вот анимация всадника, которого потряхивает на "учебке" во время рыси, и который прижимает ноги к бокам лошади и пригибается во время галопа, удалась гораздо лучше. Справедливости ради следует заметить, что прогресс по сравнению с Обливой налицо. Кроме упряжи - то же г*, только поводья добавили.
-
Хотя сей товарищ совсем уж редко забредает на ФР, но старички его помнят, а молодёжь может почитать интервью ВТ с Алексом. С праздником
-
Да, влияение котовства имеется, но масштабы несравнимы в принципе. UPD: Высказывания тов. Майка-Лжеца во Вселенной взяты под отдельный контроль - более суровый, чем по отношению к остальным пользователям. Причина: некоторый оффтоп, флуд и перебор с эмоциями у многих пользователей, общающихся во Вселенной, имеют место быть, но они кратковременны, осознаются и сводятся на нет самими инициаторами без критических последствий для обсуждаемой темы. В случае с М'Айком-Лжецом оффтоп, флуд и флейм становятся нормой беседы, от чего страдает смысловое наполнение тем, участники общения, просто читатели и модераторы, которым всё это приходится разгребать. Всем остальным пользователям, общающимся во Вселенной, также рекомендую внимательнее следить за своими постами.
-
Битва при Красной Горе некоторыми лороведами считается одним из Прорывов Дракона, когда время начинает течь сразу несколькими потоками, в которых происходят разные события. Потом равновесие времени восстанавливается и потоки частично сливаются, откуда и возникает "альтернативность" прошлого. Примерно так.
-
Вообще-то разговоры о том, какое новые игры гуано старого гуара. А старые приводятся как примеры более удачных решений.
-
О видео: АИ беспросветно уныл, анимация мобов - тоже. Остальное скорее радует. В НидФоСпид-уже-не-помню-каком эта фича недетски задалбывала. Спасибо, её красу мы уже узрели. Общий вывод - Облома в профиль. Одно вырезали, другое воткнули. Примитив и бутафорность оставили. П.С. Эх, жаль, что со мной на пиво никто не поспорил.
-
Радак Стунгтумц (призрак двемерского мистика в руинах под Морнхолдом) утверждает, что пиройловая смола - безобидное вещество для создания огненных спецэффектов. Вот над этим мы как раз и размышляем. Порохом ли? Может, там что-то другое использовали? Тем более, что "A cannon is any piece of artillery that uses gunpowder or other usually explosive-based propellants to launch a projectile" (вики).К слову, учитывая слабость развития огнестрела в Нирне - Сентинель, вероятнее всего, был вооружён примитивными бомбардами. Тем более, что крупные бомбарды были чертовски тяжелы и неудобны, и попытки их втащить на борт корабля порой заканчивались плохо и в нашем мире (когда-то читал о подобной катастрофе у турок, но сейчас не вспомню, что то была за книга). И, опять же, если стреляли с помощью пороха, навряд ли он был зернёным.