-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Не буду выступать от имени всей команды, но нормали у Лисола выглядят неестественно, не учитывают особенностей текстур и дизайна моделей. Вывески из декоративной тиснёной кожи там, где должна быть гладкая; кладка имперских стен с торчащими, как шлемы на параде, камнями, хотя по задумке камни новые, тёсанные в классический параллелепипед; штукатурка, плавным скосом сходящая на нет там, где она, судя по текстуре, отвалилась, образовав острую кромку; баннеры Вивека из мятой накрахмаленной дерюги, которую не может выпрямить даже солидный груз; стены Балморы, никогда не знавшие правИла и т.д.
-
Было бы круто реализовать в Морроувинде боёвку Готики с её фехтованием или каких-то других экшенов с парированием/уворотами/попаданием по частям тела. Но это невозможно без полной переработки геймплея и ролевой системы. Так что модов на стопроцентное попадание в репаке нет и не будет, а все желающие могут их установить самостоятельно. Если хотите обсудить детали, свой опыт или разработать мод - вылезайте на палубу, создавайте отдельную тему и постарайтесь вести себя прилично. Вопрос закрыт.
-
Хорошие новости. Файруотч выглядит более интересным и более вписанным в окружение, хотя бы за счёт грибов. Хельним от обрезки только выиграл, а в Бал Ойре имперцы выглядели как пятое колесо на телеге. Не очень понимаю, зачем Бал Ойру сделали снежной, а на север впихнули ещё один имперский форт, ну да ладно.
-
Какой закопченный имперец.
-
TES Tool или TES Plugin Conflict Detector. Можно подсмотреть, что зацепил в МФР, и вычистить. Если у тебя в моде затронута одна ячейка, а КС приписывает ещё пару десятков - быстрее будет открыть в MEE и удалить всё лишнее.
-
В холодных тонах - ближе к ванильной гамме. Что ещё хорошо - снижен тайлинг по сравнению с МФР. Что не очень - слишком чисто и аккуратно. Впрочем, для богатых районов сойдёт.
-
Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) MKM Summon Ghost Fix для Morrowind [Fullrest Repack] Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nzr4aE3u_150x150.png Играя за колдуна-призывателя, столкнулся с тем, что у призванных духов часто срывается каст. Причина - в некорректной работе магии через "касание" у этого саммона. Дух пытается наложить проклятие - попытка срывается - дух повторяет попытку - снова срыв - новая попытка и т.д., пока время жизни саммона не истечёт. Обычно дух предков довольно быстро убивает взрослого кагути, но из-за зацикленного срыва мне как-то пришлось вызвать шесть духов одного за другим, чтобы одолеть животное. Мод фиксит это состояние. - Способ наложения проклятия изменён - теперь не "касание", а "на цель". - Запас магии у призванных духов уменьшен, чтобы саммон не превращался в парящую турель. - Чтобы не затрагивать всех духов, проклятие призываемых сделано отдельным заклинанием. Теперь призванный дух 1-3 раза кастует проклятие на врага и летит бить его врукопашную. В процессе боя по мере регена маны может проклясть противника ещё несколько раз, если проживёт достаточно долго. Касты обычно не срываются, а если и срываются - не входят в цикл. Опционально - фикс для всех духов предков (не только призванных). Проклятие призрака в оригинале наносит урон и снижает запас сил (минус 10 ед. от максимума на 30 сек.) Поскольку эффект не суммируется, сколько бы дух ни проклинал противника - второй и последующие касты расходуют ману впустую. Мод заменяет снижение запаса сил на повреждение - теперь дух выбивает из игрока 10 запаса сил при каждом касте. Т.е. проклятия духов стали более результативными, а сами духи – чуть более опасными. MKM Summon Ghost Fix.rar