Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Да, Прачетт любил Облу, любил моды, любил Эмму. Версия Вильи для Ская - годнота. К сожалению, в обливионскую не играл. P.S. Эмме, к слову, респект и уважуха. Из 100 130 реплик для мода не сделали хайпа. "Скачайте Суперофигенного компаньона, для которого написал реплики Сам Великий Терри Прачетт!". Фото с Прачеттом, баннер с Прачеттом... Аааа! Морровиндятник в треде! Ату его, ату!
  2. Правильно, в общем, сделал. Некоторые экземпляры неплохи, но большинство я бы затемнил и состарил для пущего соответствия ванили. Впрочем, если другие ретекстуры тоже яркие, то это излишне.
  3. Запаздывание релиза очередного МФР - явление нормальное и обыденное.
  4. Любопытно. Я этого типа помню, хотя у него всего чуть более трёх сотен постов. Видно, пишет хорошо...
  5. - Установить Морру. Со всеми дополнениями. - Удалить с помощью внешней утилиты. Вот тут их целая куча: https://biblprog.org.ua/ru/uninstallers/ Учитывай, что если деинсталлировать что-то одно из списка Мор/Триб/Блад, то два других превращаются в "мёртвые души", т.е. самой игры уже нет, а записи остались. Их нужно удалять вручную/принудительно (у программ с сайта выше есть такая опция). Или забить - вреда от них никакого.
  6. А потому что взяли из простеньких ассетов ХантерВорлда, где на плоскость модели натянута текстура фахверка. Чтобы хорошо выглядело, нужно балки отдельно замоделить, вертексом углы обмазать, а потом текстуры клеить -штукатурку и дерево отдельно. Впрочем, может позже так и сделают.
  7. Как впервые увидел трейлер Саммерсета, сразу вспомнил Арену (ибо генерик). С другой стороны, что в этой вселенной, кроме третьей части, не было генериковым...
  8. - Скачать МСР - Распаковать в папку Morrowind (не в Дата Файлс, а в корень) - Запустить Morrowind Code Patch.exe - Нажать большую кнопку внизу - Apply Chosen Patches (Применить выбранные патчи, или как там её перевели в русской версии). - Подождать пару секунд, пока МСР пропатчит Морроувинд. - Закрыть программу. - Готово.
  9. MCP - патчер, а не плагин. У него есть ехе-шник, который нужно запустить, выбрать нужные твики (или не выбирать - там по умолчанию неплохой набор), и пропатчить Morrowind.exe. Дальше он не нужен (пока не захочется поковыряться в твиках). Полезная тема про МСР - http://www.fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/ Если разрешение не меняется игровыми средствами, можно изменить руками через реестр в ветке HKLM->Software->Bethesda Softworks->Morrowind или установить MGE. Тема по МГЕ - http://www.fullrest.ru/forum/topic/9431-mge-v-tcelom-i-distant-land-v-chastnosti/
  10. Можно. Верно. Блудмуна и Трибунала в ГФМ 6.х.х нет, но есть офф. плагины с сайта Беседки (зачарованные стрелы, форт Огненной бабочки и т.д.)
  11. Ух ты, какие милые и красивые девушки сидят на подобных форумах :3 Какие? Было бы неплохо на них посмотреть. Смотри. PS Множественное цитирование такое кавайно упоротое. Страница им. Кобылы
  12. Чтобы быть Стариком, нужно быть зубром флуда, модерации и общих тем в 2005-2007, конечно. Вне выборки, например, на форуме ещё обитаешь ты, я и (эпизодически) Очередной Нереварин. И ещё, может, кто-то, кого мой злобный склероз нагло мешает упомянуть. Например, Ксарфинкс, но он в Стариках.
  13. Нет, просто громкий крик. Ага, значит я правильно всё понял. Может и пригодится. Спасибо.
  14. Вот и зачем вводить людей в заблуждение? Действительно. Лорд Алекс, Варг, Xarphinx (х.з., правильно ли написал) и Deathruler.
  15. А объекты тоже масштабируются или разлетаются в разные стороны или на месте остаются или где? Все короче у меня мозг сломался, я пошел. СТОЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯААААТЬ! Вы, милсдарь, говорят, научились копипастить ячейки без объектов? Т.е. чисто ландшафт, текстуру и подцветку? Если не затруднит, поделитесь механиками. С объектами потом разберёмся.
  16. Архитектура сильно проигрывает ванили в детализации, а так неплохо.
  17. Стариков на форуме четыре человека осталось: Алекс, Варг, Аргаонт и Deathruler. Ещё Станислав Игоревич заглядывают-с. Остальные заходят раз в 1-2 года из ностальгии.
  18. Мутсеры, у меня есть несколько новостей, и ни одной хорошей. Во-первых, мне не удалось связаться с автором ТЕСАнвины. Во-вторых, я предпринял ещё ряд попыток отскейлить и реимпортировать ландмассу из ЕСМ и ЕСП для Морды и не добился успеха. В-третьих я попробовал отдельно нарисовать карту и впихнуть её в Морду. Результат оказался паршивым. В четвёртых, я попробовал воссоздать отскейленный участок ГБ, копируя и комбинируя имеющиеся ячейки ТЕСфейтом. Процесс так себе - ежиная трава с ручной рассадкой по всея Вварденфелу нервно курит в сторонке. На чистку и подгонку времени уходит втрое-вчетверо больше, чем на, собственно, ленддиз нового. При этом остался открытым вопрос повторяемости ландшафта и общей эстетики картинки. Не говоря о куче "хвостов", с чистки которых начинается каждое открытие КС. В общем, может я как-нибудь и буду ещё на досуге колупать этот проект, и есть некий призрачный шанс когда-нибудь выкатить сырую альфу, но в целом Марк явно уже не тот и сделать что-то реально интересное не способен. Скараб может открывать шампанское.
  19. Путаешь тёплое с мягким. Ну да ладно, дальше пост не стал читать. Из солидарности. Собственно, в нормальном фильме это должны делать первые 10-15 минут. В хорошем - первые пять минут. В лучшем - первые кадры. А дальше - да, тянуть до конца. Ничего личного - особенности человеческого восприятия и методики привлечения/удержания внимания. БР длится 2,5 часа. Уж после отметки 20% ждать откровений - глупо. Всё таки не хитровыпендренный детектив, биография или какое другое "сюжетное" кино. Да и не о сюжете речь, а о техническом его воплощении. Которое должно быть ровным по всему таймлайну. Есть, конечно, фильмы типа "полтора часа какой-то серой нудятины, а потом офигенский кусок с боями, фейерверками и голыми эльфийками", но кто сказал, что это хорошие фильмы? Да и воспоминаний о них - только последний кусок. Это да. Переставить сюжет с ног на голову, как в Основном инстинкте. Сменить акценты, как в 1 эпизоде ЗВ, где сначала идут джедаи и гонки на спидерах, потом космические бои (не то, чтобы 1 эпизод прям классное кино, но как пример сойдёт). Прямое развитие сюжета (Чужой, Крепкий Орешек), реверсивное (И пусть вращается прекрасный мир, Мятная конфета), смешанное (Криминальное чтиво, Помни) - да мало ли приёмов. На каждый найдётся пара хороших попыток и прорва неудач.
  20. Отчего же "не смотрел". Получаса вполне достаточно, чтобы составить представление о том, как фильм снят. Это сюжетные перипетии надо смотреть целиком. В том и дело, что я не ждал от БР 2049 какой-то драматурги. И актёрской игры не ждал (с таким-то деревом в главной роли). Ждал, собственно, прописанного мира и годной картинки. Может, толковой операторской работы и музыки. Первое провалено полностью, о чём пост выше. Может, меня испортил театр, но подобное "вот как-то тут сделали чё-та типа вот, вроде сойдёт" уже не сходит. Тот же ремейк Дредда: в детали просто не полезли. Не выиграли, но и не посыпались. Но ежели взялись делать доооолгие кадры фермы и снимать крупным планом кастрюлю три раза за акт - извольте эту кастрюлю отработать от и до. И ферму тоже. Годная картинка. Ну... Начало так себе. Дальше, судя по скринам из интернета, повеселее, но до дальше смотреть не хочется. Операторская работа безликая. Музыка тоже (только один трек был хорош - нервная синтезаторщина, когда глайдер прилетел в город). Вернёмся к Дредду (фильмы - одного поля ягоды, так что сравнивать имеет смысл). Отличная работа звукачей. Хитровыпендренная работа оператора, монтажера и программистов. Добавляем динамику - и получаем продукт, смотрибельный и без сюжета, диалогов, актёрской игры и феерического дизайна. А в БР 2049 смотреть не на что, ИМХО. Разве что, действительно, пролистать до тех самых сцен, где дезигнеры развернулись в картинке. Но для этого три часа можно и не тратить.
  21. Вчера вспомнил дариновский обзор БлейдРаннера 2049 и полез на торренты. Сегодня добрался до посмотреть. И... мда. Работа сценариста и режиссёра плоха. Очень плоха. Фермер топчет тяжелыми башмаками продукт, который, по идее, выращивает на продажу. Кастрюля на плите кипит так, что там, учитывая объем, к моменту возвращения хозяина на кухню только сажа должна остаться. В подъезде жилого дома народные гуляния (при вместительных как на постапок квартирах). Главгерой моется под очищенным на 99,99% душем, а потом идёт на крышу под дождь. Эксперт-криминалист, тщательно разложив кости, встречает начальство и только в этот момент кидается выяснять причину гибели. Бегло отсматривает десяток кадров и сваливает. Главгерой в лучших традициях киноштампов садится на его место и тут же докапывается до истины. А уж последующий диалог в кабинете у начальства... 28 минута, файл фильма отправляется в корзину. Спасибо торрентам за сэкономленные деньги. Я понимаю грошовой пафос, киноштампы и большой болт вместо продуманного окружения во второразрядниках и комиксовых блокбастерах. Первые звёзд с неба не хватают, вторые берут динамикой, сиськами, спецэффектами и задвигают остальное (специфика жанра). Но лепить такую халтуру в ААА проекте, в неспешном нуарном киберпанке по "Мечтают ли андроиды...", где размеренная работа оператора и цитаты из Набокова в качестве кода доступа, - либо профанация, либо бездарность. Пойду "Три биллборда" смотреть.
×
×
  • Создать...