Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Не забывай выкладывать альфы-беты в публичный доступ. На случай потери интереса к игре, войн копирайта или поломки жесткого диска. Имеющиеся не нравятся? И ещё хаджитов пилить несколько разновидностей... Или эти уже готовы?
  2. Выпил бутылку бренди Дагот - плюнул огнём, выпил просроченного мацта - плюнул ядом. Тоже, в принципе, не лишено логики.
  3. Строго говоря да. Но развитие фэнтези от НФ поотстало, принеся свои самые вкусные (имхо) плоды в ту пору, когда в НФ золотой век закончился и пошла новая волна. И, нередко, усилиями тех же авторов.
  4. Это, имхо, перебор. В остальном - гуд.
  5. Это идея для вынесения "парадных" доспехов в отдельный мод, разводящий костяные доспехи, например, личной охраны советников Дома и простых патрульных, по качеству и внешнему виду. Будет приятное расширение для игрового асортимента. Тем более, что со средними доспехами не так всё хорошо, да и аутентичных вещей в Морре меньше, чем хотелось бы.
  6. А ведь тётушка Урсула, кажись, была последним оставшимся представителем Золотого Века американской фэнтези.
  7. http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/ГФМ для МФР имеет ряд специализированных правок, учитывая масштабы репака.
  8. Впервые увидел дорожные указатели Арукинна в игре. Даэдрица выглядит симпатично. Вишенкой на торте - Вивек с Большой Красной Буквы. http://www.fullrest.ru/files/arukinnsbetterbannersignsandsignposts
  9. Ух ты! Какое поле для плагинов. А что влияет на получение наилучшего результата?
  10. Норм как на преальфу. Ещё в одно лицо создаваемую. Хорошо получились участки ландшафта с флорой, да и сама флора. Поселки тоже вопросов не вызывают. Единственное, чего сильно не хватает, - самобытности. Всё таки другой край континента, другая культура других биологических видов.
  11. Вечер в хату. Программирование забыл давно и прочно, потому в компиляторы не лезу (пока). Продолжаю эксперименты с Анвиной. Лайтвейв, по ходу, работал на макинтоше. Соответственно, Тесанвина изначально написана под макось, а РАВы в ФШ нужно открывать с измененным порядком байтов. Нашел описание, как Лайтвейв делал карту для Морробливиона. Последовательный экспорт 3х карт - высоты (РАВ 16 бит), цветная вертексная и текстуры. Первая отшкалена в ФШ в 2 раза через мягкий бикубик и дважды обработанная блуром. Вторые тоже отшкалены в 2 раза (как именно - х.з.). Все три импортированы в Обливу. http://www.silgradmo...d&threadID=6411 Вытащил Вварденфелл в РАВ 16, открыл в ФШ, отшкалил в 2 раза, два раза применил гауса по соседнему пикселю. Импортировал. Безрезультатно - миллион сбитых градиентов, шкалящие высоты. Либо я что-то не то делаю, либо что хорошо для Облы - Морде смерть, либо нужно работать сразу три карты. Ну и ещё пачка "либо" на выбор: не тот фш, не тот блур, не так сидел, не те обои на рабочем столе... В следующей попытке попробую импорт высот в Облу и экспорт-импорт в Морду 3х карт пачкой.
  12. Понапишуть для квестов скриптов, засрут папирус по самое не балуйся, а потом тормоза...
  13. Серое, скачай на рутрекере ванильные три диска от 1С и не мучайся. Хотя, конечно, странно, что ДЛ на ГОГе не взвелся. Джентльмеры, мне в ирл квестов накидали. Разгребаю пока. И на Вварденфелл не попаду еще неделю минимум. Также есть мнение, что рескейл в редакторах - не очень хорошая идея. В интернетах читал успешные примеры импорта карт через тесанвину по схеме ФШ - РАВ - Анвина. Но это для Ская и Облы. В Морду так воткнули Стирк, и то высоты похерились. Сообщений об экспорте, редактуре и импорте в Морду пока не встретил. Даже импорта из облы не видел. Хотя для этого есть спецутилита, и, возможно, Леавин портировали через нее. Точно не помню. Мы всячески корячимся, и пока никак. Думаю, надо алгоритм Серого попробовать воткнуть в код Анвины и заставить ее экспортировать - шкалить - импортировать автоматом, минуя внешние приблуды.
  14. Вопрос по Стейру решён. Спасибо всем, кто озвучил свою позицию и принял участие в голосовании. Закрыто.
  15. Пока попробовал открыть в GeoControl2, ФШ6 и в примотанном к нему Camera Raw.
  16. Да, внезапно. А ещё говорят, что Морроувинд умер.
  17. Разве что МФР со всеми ограничениями. В ванили любой, даже самый безнадёжный, билд в конце концов вырастает в терминатора нереварина.
  18. 5. Сгенерить ДЛ в МГЕ для тестируемого файла (можно не генерить для МТБ, - быстрее будет)6. Выставить дальность прорисовки 50 ячеек и выше (на 50-ти хорошо видно ванильный Вварденфелл без рескейла. С рескейлом нужно больше. Для Солтсхейма больше, думаю, не нужно). 7. Зайти в игру, загрузить тестовое сохранение. 8. Вбить в консоли по очереди TCL TGM и TAI, чтобы спокойно летет над морем без эскорта из скальных наездников. 9. Посмотреть на северо-восток и заскриншотить новую земельку (если она там есть). 10. Если новая земля не выглядит слишком уж авангардно, сбегать поближе и посмотреть на неё впритык. Полетать над поверхностью - нет ли мелких косяков. Пофоткать результаты. 11. Загрузить отчёт с картинками сюда. 12. Можно, если есть возможность, скриншотить отчёт ТЕСАнвины об экспорте-импорте, чтобы под рукой были исходные данные, ничего не терялось и не путалось. Может и не стоит. Но раз они есть, значит нам с ними ещё предстоит столкнуться при доработке лендмассы. Так что если есть возможность их исключить на первом этапе, лучше попытаться это сделать. И ещё меня напрягает, что при реимпорте родного РАВа появились ошибки градиента. Откуда они там могут взяться? Ещё глянь утилиту TEStroi того же автора. Она, судя по описанию, может загнать почти весь контент обливионских ячеек в Морду. Может, какая полезная информация попадётся.http://www.oceanligh...nd/TEStroi.html
  19. https://github.com/psi29a/tesannwyn Не оно? Можно чутка поподробнее, что требуется?
×
×
  • Создать...