Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Дополненный, скорее. Если железо позволяет, рекомендуется ставить с МСГО. Мод разнообразит жизнь товарищам игрокам, подуставшим от ванили и знающим английский. Труъ-лорфанам не рекомендуется - слишком... квадратно-гнездовой, что ли.
  2. Если нужны отдельные мануалы, линки и туты - есть на дваче. https://2ch.hk/tes/res/1037286.html
  3. Про скайрим вдвое интереснее читать, чем в него играть. Приятно, когда кто-то вместо тебя за клавамышью отдувается, а ты сидишь, сливки собираешь.
  4. Ого! Не знал. Емнип, в Эрофине свет только вечером горел. Заполночь гасло все. Город засыпал и просыпались воры Зильдонара.
  5. Всегда уважал мододелов, добавляющих в игры простые вещи. В отличие от пафосной брони и роскошных туалетов, более-менее повседневные наряды в вечном дефиците. Прозрачные амулеты и диадемы в Скае выглядят... непривычно. Диабло 2 вспомнился. Окошки во дворце приятные. Не знаешь, случаем, реплейсера ночных окон для Ская тускло желтого окраса? А то неоновая белизна стекол Солитуда - как камешек в ботинке.
  6. А не великоват Элу тортик? Надо бы помочь. С праздником, дружищер.
  7. Ясно *Зевнул и отказался от решения поставить Эндераль на русском. И задумался о Дороге Славы* Этого добра и в Скае полно. И оный нон-стоп приходится фиксить, т.к. раздражает и мешает вживанию.
  8. Ну-ну. Если в Обле создать расу меньше определенного роста, персонаж не сможет плавать без ватербриза - голова постоянно будет под водой. В Скае широко востребован СКСЕ-скрипт, скалирующий размеры персонажа при взаимодействии с объектами, маунтами, другими персонажами. Иначе лажа получается. И так далее, и тому подобное. Может быть, хотя, имхо, по ТЕСовским меркам они неплохи.
  9. Отчего же? Вон, парой постов выше, фигуристая дама человеческого облика. Дело, скорее, в традиции. От Возрождения до Романтизма - максимальная хуманизация всего, кроме сатиров. И параллельно за соседней стенкой столетиями клепались гравюры отвратительного качества, зато куда более свободной фантазии. И всякие брейгели с босхами туда же. Нынче за примерами персонификации чего угодно тоже далеко ходить не надо - азиатские художники и дизайнеры из чего угодно - от фавнов до грузовиков - делают сексапильных школьниц пубертатного возраста. В европах с америками более широкий взгляд на искусство, потому грозовой атронах в Скайриме - груда левитирующих булыжников в виде получеловеческого силуэта, а не девушка с серой кожей, седьмым размером груди и искорками в фиолетовых глазах. Впрочем, хотя эпоха Валеджо и Пульп Фикшн прошла, совсем про сиськи не забывают (спригганы и огненные атронахши Ская).
  10. Прелесть СК в том что у кого-то он работает, как задумывали разработчики. Но не у всех. Немало народа делает новые ворлдспейсы, учась на ошибках ходдимировской команды. И та же самая песня - у одних получается, у других нет. И не сказать, чтобы вторые поголовно были криворукими даунами.
  11. Вопрос к игравшим: в Эндерале есть эквивалент Театра Эрофина или хотя бы Клуба Ворованных Тарелок?
  12. Добро пожаловать в клуб. Лодген в СК сломан чуть менее, чем целиком. Об этом писали на форумах еще пять лет тому, но Беседе было, есть и будет пох. Потому, по старинке, ЛОДы делают через костыли - TESAnwyn, TES5LODgen и иже с ними. Гуглите темы по созданию новых ворлдспейсов. Например: http://forums.bethsoft.com/topic/1354274-creating-new-worldspacesdiscussion-thread-4/
  13. Можно и его запретить. Можно вообще все запретить. Оставить три регенящихся полоски, как в Скайриме. И никакого читовства.
  14. Да нет, 7200U вполне себе. Почти вдвое выше производительность, чем у моего десктопного Core2Duo. Гипотетически 50 фреймов при небольшой дальности прорисовки и негустой траве держать сможет... Смог бы. С дискретной видяхой. Хотя... А, ладно. Соло потом поделится результатами тестов.
  15. МГЕ и встроенная графика очень плохо сочетаются
  16. Тоже верно. Впрочем, есть и другие случаи, когда, шлепнув непися или украв и продав вещь, можно застопорить квест или ветку квестов. Но лечить это нужно не бессмертными неписями, а развилками в диалогах, в которых предусмотрен такой ход событий. Кстати, да. Хотя не могу сказать, что это так уж хорошо - частично завалить первую игру и трястись над каждым именным амулетом в следующей. А, впрочем, это в 2003-м было проблемой. Сейчас есть гугл, есть консоль.
×
×
  • Создать...