Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ииии сразу по первому скрину. У тебя окна зеленые, на дворе не ночь. Но почему тогда освещение красное? Теперь о хорошем. Во-первых: в возвращением! Рад видеть Во-вторых, очень милый пасхальный тайник.
  2. Знакомым он кажется, потому что основа из Ветхого Завета. Насолил фараон хорошему парню Моисею, тот обиделся и нажаловался божеству. Божество прониклось и пошло выпиливать египтян-иноверцев всякими способами, в том числе "чумой". Вариаций у сюжета масса. Например, немало параллелей можно провести между Гектором Морено и Хейделем фон Хаймеком из "Умереть в Италбаре". А вот весь сюжет за две минуты: https://www.youtube.com/watch?v=VoUvh0xNuhs
  3. Еще больше Нового Кробюзона в, фактически, готовой новелле. И сюжет знакомый... но не помню, откуда. "Загадочный святой" Буля - вся таки не то. Нет там фальшивого (?) божества. Две суджаммы Бяксу. Жду продолжений.
  4. Я подобные претензии к каждой игре вижу, в которой стелс есть. К каждой Напролом Дизону не проходил ни разу - очень легко и очень скучно. Стелсером тоже нетрудно, но заметно интереснее. ДЛЦ рекомендую, если надумаешь еще пару вечеров убить. Они не хуже оригинала по геймплею и не без изящества дополняют историю.
  5. Гамнул я тут в Дизону (первую)... И подумал вот о чем. Игра вышла почти одновременно со Скаем. Сходные технологии, песочницы, деревянно-садовые объекты и локации. Но разный подход. В Дизоне упор сделан на свет (разнообразный), тени (высококачественные) и цвет (обильная сатурация). Модели несложные, текстуры ХД, но рельеф и отражения используются крайне умеренно. Получается стильная, сочная, мягкая картинка. Хотя, где надо - она и блеклая, и резкая, и контрастная. За счет света, теней и цвета. В Скайриме примитивный свет, два типа теней (резкая прозрачная и резкая черная) и цвет типа "фото-реализм" (по факту - десатурация всего подряд + обедненная гамма текстур). Полученную неприглядную картинку попытались компенсировать выкручиванием контраста текстур, стероидными нормалями и тоннами спекуляра. Замечу, модели в Скае тоже несложные, а набор шейдеров в обеих играх идентичный или близкий к такому. На движок тоже все не спишешь - третий Анриал заметно старше Криэйшна. Хотя, если последний считать набором костылей для Геймбрио, примерно то на то и выходит. К слову, в Дизоне нумер два арканы решили влиться в серую струю тренда и добавили в игру связку "меньше цвета - больше контраста" и "больше спекуляров богу спекуляра!". В итоге игра выглядит хуже предшественницы, но все равно не так паршиво, как Скайрим.
  6. Справедливости ради следует упомянуть, что тыквы в моде, и переделка старого каретного двора в современную бахчу - занятие популярное.
  7. Между ними единственная разница - в Деменцию завезли труъ-бирюзовый туман. В Мании такого нет, отсюда и контраст. Еще в Деменции деревьев понатыкали, но они из Рифта и больше мешают. Хех, а я думал мне показалось. Насчет текстур ССЕ выруливает, но полигонов там, вроде, не прибавляли. Судя по скринам на Нехусе, многие скалы остались группой из 3-4 призм и параллелепипедов, закрашенных 4К текстурой с рельефом. Впрочем, этот подход позволяет создавать фирменные скайримские горы в промышленных масштабах. Не уверен, что Обла такое потянет. Видимо да, но это поправят. Если еще не поправили - на видео версия 0.2. Впрочем, это мало на что повлияет. И вряд ли в лучшую сторону, скажем прямо, - учитывая склонность мододелов любую поверхность превращать в мятую бумагу или дикий камень, покрытый лаком для волос.
  8. Деревьев Вуртса в 1.5 не было. Были деревья Валити. Лежат здесь - http://www.fullrest.ru/files/valitybittercoast Легко накатываются поверх 2.0.
  9. Что выглядит в Обливионе, как карета, в Скайриме превращается в тыкву. Посмотрел я два эти видео и задумался. Вроде, заботливо перенесли процентов девяносто контента. Вроде, более годное и современное двигло. Вроде, контент Облы достаточно полигонистый и текстуристый, чтобы выглядеть на этом двигле достойно. Вроде, все по уму. Но на входе карета, на выходе - тыква. Дрожащие Острова, пленявшие в 4-х Свитках волшебной атмосферой, в 5-х выглядят сиро и убого. Выражаясь образно, гений места переселяться отказался. Выражаясь менее образно, другие алгоритмы отрисовки игры портят всю малину. Освещение и эффекты, сделанные в Скае тускло-белыми с претензией на "реализъм", супротив подчеркнутой сказочности Подливы. Дистант ленд, который так неизящно сжимает широкие просторы Вварденфелла в робинзоновский островок, в 5-х Свитках стал еще суровее, и наглядно выставляет недостатки по-простецки мягкого ландшафтного дизайна ДО (когда на видео персонаж оказывается в каменных туннелях и подземельях, контраст между движками куда менее заметен). Похоже, команде Скайбливиона заботливым портом не обойтись - придется брать напильник и вручную дорабатывать тыкву до кареты. И, судя по тому, как они это уже делают в ворлдспейсе Киродиила, итогом будут расписанные под хохлому дровни. https://www.youtube.com/watch?v=vL5JNraGn9E https://youtu.be/5G8-OyQKuI4
  10. В телефон играюсь. В целом доволен, эмоции положительные.
  11. Установил недавно новый Daemon Tools. Мать честная! Отвратный интерфейс, ужасная эргономика. Сегодня еще выяснилось, что он криво работает с MDF. Снес к чертям, поставил Алкоголь (лет 15 его не юзал ). Если у кого есть последний дистриб "старого" Даймон Тулса - скиньте архив. Или ссылку на него.
  12. Морры под рукой нет, но, емнип, там более адекватное соотношение между изгибом рельс и расстоянием между колесами вагонеток. Ну да все это условности, пусть и выглядящее на фоне фотореализма косяками.
  13. Увидев в моде шахтную узкоколейку, лихо поворачивающую на 90 градусов, повеселился. Потом вспомнил, что такую же фигню видел в Обливе и Морре и чет приуныл. А, ладно. Может, в мире итсмэджика и набор шестерней с прямоугольными зубьями - рабочая передача.
  14. Да ладно, 1400 рублей не стоят твоих слез! Сходи, купи на них бутылку текилы и порадуйся жизни! Языки почесать охота, высказать свое громкое авторитетное "Ква!", - что же тут непонятного.
  15. Первую часть не видел. Pulp-fiction-ролик довольно забавен сам по себе, даже если игра будет уныла.
  16. Тоже верно. На полки магазина - по крайней мере на первых порах - попадет то, что больше всего канает как модресурс. Винтовочка с новой анимацией, бронька супертемнго мегабратства, домик из чьей-нибудь дипломной в Блендере. Всякие иммерсив хорсы, беттер бодисы и обливион оверхолы прописку не сменят. Правда, лишатся части контента - броньки-режики из платных модов теперь в левел-листы не добавишь, нежить в данж не запихнешь, красивых лошадок в стада не упакуешь.
  17. Если нет, то их все это не касается. Если да, то будут холивары, суды и новые утилиты от Бесезды.
  18. Там в ЕУЛЕ прописано, что на этих утилитах нельзя клепать платные дополнения?
  19. На ФР идею ожидаемо закидали помидорами; на Тесале отнеслись с энтузиазмом (кто - с осторожным, кто ломанул нифскоп вспоминать); на МодГеймсе новость скептическая, в комментах негусто; на Геймер-Модсах здоровый скептицизм что в новости, что в комментах (кто-то резонно замечает, что возникнут проблемы с локализациями и доступом к модам у тех, у кого игры нет), втентаклях холивары.
×
×
  • Создать...