-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Скайрим – это когда вырезал семью данмеров и спокойно живешь в их доме и никто не обращает внимания: ведь это засраные данмеры, а Скайрим для нордов.
-
1) Запостили таки не в том разделе. Кинул сюда, раз о репаке речь. 2) Сами ответили на свой вопрос, фактически: "За день до проблемы ставил плагин для великих домов (можно во все вступать)". Этот плагин не стоит ставить поверх сборки, тем более его надо подключать только для новой игры(нового сейва с новым персонажем). Что-то ещё ставили поверх сборки? 3) http://www.fullrest....drugimi-modami/ – тут можно спросить какие из плагинов совместимы с репаком, а какие нет. Сейчас можно: отключить плагин на вступление во все три дома и попытаться загрузить нужные сейвы без него, либо, если не даст эффекта, загрузить старые сейвы, которые были сделаны до его подключения, либо, если и это не прокатит, начать новую игру, отключив предварительно к чертям этот плагин.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
И в них тоже можно. Но вряд ли введут в сборку: не всем это надо.
-
Это тоже читерство. Вот сделают в сборке отмену паузы в инвентаре – посмотрим как вы успеете всё провернуть за три секунды. Ну а покои архимага надо бы почистить, об этом Эл знает.
-
Соглашусь. А если уж браться за цену вещей, то как-то комплексно. Как вот здесь сделано с оружием, например.
-
Наивность погубит товарища. При коммунизме Матвей был бы сыном председателя какой-нибудь новосибирской партийной ячейки и его бы также отмазали. А у девушки бы вдруг нашлись улики, раскрывающие её симпатии империализму, и запрещенная литература. Матвейку в удобную палату с 4ех разовым питанием, девку в гроб, семью девки – на Колыму. За Сталина!
-
morrow TES III Гильдия Мастеров Игры Серии
-
Обрубать путникам возможность применения на них красноречия – черезжопный вариант решения проблемы. И нереалистичный ни разу. Лучше поиграться с рандомностью шмотья на путниках: чтобы безумно дорогих вещей не было на странствующих молодцах. Мало того, что это "ходячий чек на десятки тыщ", так ещё и выглядят они разодетыми как клоуны. Поэтому я и отрубаю Travellers.esp. Путники мешаются под ногами и мне не нужны вообще. Полностью согласен. Всегда есть способ разжиться богатством, ограничивать читеров, багоюзеров и жадюг, не желающих поддерживать хрупкий баланс игры, – "мартышкин труд". Со многим соглашусь, но ведь автор старается, допиливает косяки. А тереть критику здесь не принято. Сборка, да и Морровинд вообще, тем и хороши, что многие вещи в них можно поменять. Плагины легко отключаются и процесс игры может быть совершенно иным. Можно вообще отключить почти всё, кроме графических модов и получится оригинальный морровинд с графоном и с исправлением самых очевидных косяков, но без прочих нововведений (крафтинг, тонны нового шмотья, геймплейные изменения) Отключаем: 1) EVA.esp – нет ни недоделанного до конца крафта, ни тонн лута, ни новых шмоток и оружия, ни заклинаний у Телванни по 0 копеек, ни ещё много чего нового, в том числе новых уровней в гробницах и тонн новых, порой мегамощных мобов в этих самых гробницах. 2) al_perks и Levelled Magicka – и сей пункт "Когда мой маг получил 1п. регенерации маны игра превратилась в шутер от первого лица. 1 час ожидания и мана полностью на месте." уйдет в небытие вместе с введенными в игру перками. 3) Про то, что поездка на силтстрайдере теперь требует кучу денег – вы же сами выбрали при установке сложные настройки?)) Ну и их тоже можно поменять → Папка Extras\Modules GMST и там можно найти различные варианты усложнения прокачки и кол-ва требуемых денег на обучение у учителей, телепорт и силт-страйдеры. Нужно лишь заменить нужным вам файлом файл из игровой папки. Или вообще отключить плагины aLModF_GMST_fix и перечисленные аспекты игры будут как в оригинале. Усиливают персонажей Morrowind Code Patch и aLModF_main_plagin. Мобов – aLModF_Strong_Сreatures (по ссылке есть описание и других плагинов из серии aLMod, правда некоторые аспекты уже поменялись). После всяких отключений и обработки игры по своему вкусу нужно перегенерировать Дистант-ленд (в шапке темы есть инструкция), не забыв при перегенерации в соответствующем окошке отключить отключенные вами плагины. И… вуаля: можно играть, все вышеописанные проблемы решены. А про идеальный баланс забудьте: его и в оригинале не было. Ах, да: надо будет начать новую игру после таких пертурбаций.
-
Цернон куда-то совсем потерялся, оставив нас на произвол судьбы. То ли ТЕС:О так затянул, то ли молоденькие аспирантки научные изыскания отнимают все время. С днем рождения!
-
Это плагин SWA_UNI. Эл немного недопроверил скрипты.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Можете. Пересекаться не должны. Разве что МГЕ может подхватывать и оригинальный Морровинд, так что возможно придётся его отключить если он начнёт подгружаться при запуске игры. Вы что-то путаете. МФР работает без оригинала. Нужен только образ диска.
-
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Mages_Guild – 4 орка в гильдии это не "скудно", а больше чем хаджитов, редгардов и босмеров вместе взятых и столько же сколько аргониан. Другое дело, что это все равно меньше чем традиционных "магов" данмеров, альтмеров и бретонов. Да и эти орки все новички. + в последующих играх в ГМ и в Коллегии по 1 орку вроде как.
-
Не знал, что СХ – Евангелие, а Мортуус – ангел, несущий его. Ну, а вообще – народ обсуждает и тут. Моментами резковато, но это же не значит, что всю критику надо воспринимать в штыки. Если большинству здесь не понравились новые классовые картинки и есть сомнения по поводу нужности автоматической регенерации здоровья, то не значит же, что нужно обидеться и обвинять других в бессердечии. По мне так: картинки не очень. Лучше действительно делать полностью свои, чем брать ещё откуда-то. Идея с регенерацией здоровья – норм, но регенерация должна быть медленной и остальные аспекты игры надо подкорректировать, чтобы нормально её вписать. Что за ребячество, Зарфи? Подфорум Сердца Хаоса, как и вся ГМ, у Цернона в подчинении, а мортуус не отвечает за всю команду СХ. Предлагаю зарыть топор войны и обсуждать нововведения и планы команды СХ в мирном русле, а оффтопить и махаться писюнами во флуде или в личке. Если моддеры СХ не хотят прислушиваться в критике отдельных аспектов мода, то это их проблемы.
-
Ну жесть. Никто не читает верхний пост что ли? Понимаю, что это не совсем удобно, но все обсуждения переводите в другую тему. Эта тема – для новостей (достаточно глянуть первые страницы, чтобы увидеть, как она должна выглядеть). Так что все последующие сообщения предлагаю писать в соответствующей теме. Все недавние посты начиная с поста Марка, не являющиеся новостями, будут с правкой перекинуты туда же вечером, т.к. сейчас я занят. Заодно прошу воздержаться от дурацкого троллинга.
-
Первая часть – одна из лучших рпг нового тысячелетия. Я гарантирую вам это. Геймпада нету?
-
Лол, Террор, твои ответы все мимо из-за незнания плагинов в сборке)) 1) Это в репаке есть плагин SWA_UNI.esp, добавляющий трудностей в использовании мощных артефактов. Не за компом сейчас. Эл должен знать подробности. 2) Плагин ЕВА добавляет новые уровни в гробницы и подземелья. На радость диаблофагам и мазохистам (кричеры встречаются мощные. и много их). 3) Плагин ЕВА добавляет крафт в игру.
-
Маккомовские головы не нужны. Они красивые, но не лорные, иногда непонятно к какой расе относится тот или иной непись, а морды внутри одной расы похожи друг на друга как у близнецов. Вот эти перспективные – http://ХочуВБан.ru/files/file/6268-roberts-bodies/ , как и новые тела на замену морально устаревшим Беттер бодиз. Правда пока не доделано до конца, так что надо ждать. Самые нормальные головы на данный момент – оригинальные))) или от Westly (есть в репаке).
-
Переедем сюда из темы по фуллрест-репаку. Вот в этом посте есть и об оптимизации (в том числе и о том, что ею пока и не занимались фактически) и том, что с ОпенГЛ всё будет норм в опенМв, это не столько Билли гадит, сколько создатели игруль справедливо ленятся распыляться на ДиректХ и на ОпенГл одновременно: http://www.fullrest.ru/forum/topic/18520-openmw-ili-mechti-inogda-sbivajutsja/page__view__findpost__p__906957