Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Тоже кстати так думаю. Переводить "dwarf" как "гном", а "gnome" как "карлик, гнум" – как-то надмозгово, не? (Если не ошибаюсь именно с русских переводов Толкина такое повелось, так как простой рузке мужик не отличал первых от вторых). Тем более что английское "dwarf" произошло от того же корня, что и немецкое "Zwerge", которое во всяких скандинаво-германских сагах всегда переводилось на русский как "карлик", а не "гном". В Нибелунгах нет никаких гномов, есть карлик-цверг Альберлих (Андвари). Нет, получается, что "гномий" – принадлежащий, свойственный гномам. А "гномский" – имеющий признаки гномов.
  2. А мне за килилогию.) Для принадлежности именно к расе сильнее подходит суффикс "оид" – "похожий" (европеоид, негроид, монголоид) "ск" – скорее к национальности, но вообще у него нет каких-то ярко выраженной области применения, он везде может использоваться. Сам же пишешь про Парацельса (16 век) + есть сказки немецкие (Гофман, Гримм), причем тут фентези-литература? Гномы – не нация, а человекоподобные существа. Нормы сложились так, что "гномий"–нормативное прилагательное. Можно посмотреть какие-нибудь старые переводы "Белоснежки" и проверить как там.
  3. http://www.fullrest.ru/files/mwe-combat-enhanced-1c В базе плагинов тоже есть "Поиск".
  4. Промахи не гребанные, а обусловленные тем, что у вас плохо прокачан соответствующий навык. Боевая система Морровинда берет многое от "кубиков" настольных рпг-игр, визуализация боевки в игре основана на циферках: если вы не слишком удачливы, сила мала, запас сил перед битвой на нуле, в руке Секира, а навык Секир где-то в районе 10, то готовьтесь или менять оружие, или промахиваться в овер 90% случаев. Мод вот такой вот, буквально недавно появился – http://www.fullrest.ru/files/uluchshenaya-tochnost_4p
  5. 1) Он не настолько старый, чтобы забыть (кстати, он ведь не адаптирован никем?). Но мне в "Досках объявлений" потенциально нравится не офис газеты с несколькими брошюрами и парой заданий, как в модерн Адвенчерере, а именно внедрение в игру такой атмосферной детали, как доски объявлений с их содержимым. 2) Фейлю. Залез и посмотрел в редакторе. Значит таки вполне можно реализовать (как в виде поклепов на нашего Нереварина (в игре даже уже есть такой), так и в виде газетных листовок). МОжно даже сделать варианты одной и той же листовки в зависимости от результата какого-нибудь значимого квеста.
  6. За живое задел. Как вспомню сбор перьев с флагами в асассинах, так вздрогну.
  7. В случае с "гномом" есть нормативное устоявшееся прилагательное https://ru.wiktionar...%BC%D0%B8%D0%B9 Ну и "Человек" -> "человечий" – всё норм. Просто в зависимости от контекста можно использовать "человечий" или "человеческий".
  8. Кстати, вполне себе вероятно. Почему-то даже не задумывался об этом. "Гном" → "гномий", да.
  9. Прочитать Правила и не писать несколько сообщений подряд, а редактировать предыдущее, если есть новые мысли. Это если себе репутацию повысить. В профиле пользователей есть "звёздочки" для оценки пользователя. но они всё равно не нужны. На сим сворачиваем обсуждение, раз проблема разрешена.
  10. К слову в ГФМ6 никак не будет затронута озвучка, где норды тоже зовутся "нордлингами". Откуда вообще этот суффикс, пришедший в английский из норвежского, взялся в локализации? Надмозги решили, что "нордлинг" благозвучней чем "норд"?
  11. Broadsheets and Notice Boards by KJS94 В игре появляются доски с объявлениями. В текущей версии (0.1) есть: – 6 досок с объявлениями в следующих локациях: The Eight Plates, Balmora, The South Wall Cornerclub, Balmora, Shenk's Shovel, Caldera, The Winged Guar, Mournhold, Fort Pelagiad, Pelagiad, and The Census and Excise Office, Seyda Neen + ещё несколько пустых досок – 10 листовок от нового муравиндского таблоида "The St. Delyn Inquirer" – десяток мини-квестов, запускающихся при прочтении записок (добавляется топик квестодателю) – куча всякой макулатуры на досках, которую можно почитать и которая связана с сеттингом игры Аффтор вроде как планирует улучшать плагин: – хоть по одной доске объявлений в каждое поселение – от 3 до 5 сайд-квестов на каждой доске – офис для таблоида, для которого уже запланированы дверь с маркером в Вивеке – динамичные листовки: листовки будут появляться на досках после выполнения определенных квестов игры, комментируя произошедшее и ваши действия Доски может не в каждое поселение надо совать, да и дофига квестов не нужно (можно ведь и уже к существующим квестам игры делать объявления). Но вот офис газеты (если он вообще нужен, в чем есть сомнения) следует разнообразить модельками: ванильные ассеты для офиса, где по идее должны печататься/рисоваться листовки, – не кошеrны. Да и одинаковые доски можно бы поразнообразить (цвет, фактура дерева, "доска" из пробочника или из глины во всяких пепельноземлях и т.д.), + зафигачить новые расцветки листовок и сами варианты того, что будет в листовках (памфлеты, религиозные воззвания, карты и путеводители для паломников, объявления от торговцев…). И будет зашибись. А "динамичные листовки" – геморрой со скриптами ещё тот будет, если пытаться сделать. В общем, идея отличная. Подожду следующую версию и попробую сделать адаптацию, попутно вырезав ненужные фичи и добавив нужных.
  12. Скачайте образы английских Бладмуна и Трибунала с каких-нибудь пиндосов, установите их поверх и не парьтесь.
  13. Сердце Хаоса + куча дополнительных плагинов + не самый мощный процессор – вот и проседает фпс, тем более если настройки MGE выбраны высокие. Отстой же.
  14. В месяц разница всего. Может, кстати, на соснолях он раньше выходит?
  15. Надо запускать .exe-файлы от администратора, чтобы такого не было, вроде как.
  16. Хотел запостить, а уже здесь есть. 00:10 http://www.metronews.ru/_internal/gxml!0/r0dc21o2f3vste5s7ezej9x3a10rp3w$t9t3vlugrr0onk1k5k9nf9g4ningv5c/0046.jpeghttp://foodmarkets.ru/upload/tm/340/3cy13Xjy.jpg Тот, кто "переделывал" текстуру указателя, вообще играл в Морровинд?
  17. Думается, что таки Хлаалу должны решать чей дом будет, раз деревенька находится под их юрисдикцией. Камонна Тонг могут возмущаться, но их мнения никто не спрашивал, они и сами в Хла Оад не открыто живут, а в подвале. Пусть и дальше не высовываются Ареним из Гнаар Мока далеко, нет сведений о её влиянии на другие поселения, Арети же ещё и выше нее в ранге Хлаалу (6ая ступень против 3ей). Арети можно чуток поправить диалог в случае если Мурудиус Флаэус убит: она не даёт нам никаких денег (мы и так получаем 800 золотых с бренных остатков Мурудиуса, ггг), но так как убытки надо как-нибудь возместить, та может предложить нам купить домик должника. 1) В общем-то квестодатель-камоннатонговец сочтёт, что всё норм, даже если Хелас будет убит (и нападёт, если Хелас всё ещё жив и мы просто доставили рабыню в пункт спасения, кажись), но я не вижу смысла в том, что какой-то член Камонна Тонг из Хла Оуд будет продавать нам дом в Балморе, принадлежащей Хлаалу. Если не хочется привязывать покупку ещё двух домов к Нилено Дорвайн (у той и так поместье Хлаало есть, + сейчас выявили дома Хеласа и Омавеля), то можно привязать покупку этих двух домов к другим членам дома Хлаалу в Балморе (Дондос Дрилер и Брирас Тиравель в том же ранге, что и Дорвейн, - можно к ним). Главное поправить диалоги ещё и квестопринимателям (квест Омавеля мы сдаём тому Мораг Тонговцу, у которого квест и брали, а квест с Рабинной сдаём в Эбенгарде у аргониаши), чтобы по завершении квеста квестоприниматели говорили, что дома убиенных Хеласа и Омавеля пустуют и их можно купить у Дондоса Дрилера и Брираса Тиравеля соответственно. Иначе мы никак не сможем узнать, что дома вообще можно приобрести, и у кого они продаются (разве что случайно набредем на Дрилера с Тиравелем). Думаю выдать каждому из этих трёх членов Хлаалу (Дорвейн, Дрилер и Тиравель) по домику на продажу – норм идея, учитывая, что предложения о продаже дома засунуты в гритинги. Или не принципиально и можно всё выдать одной Дорвейн? Ах, да: Учитывая, что было бы странно сразу после сдачи квеста идти в Балмору и покупать домик убиенного Омавеля, можно таки связать реплику о покупке дома у продавца с рангом ГГ в Мораг Тонге, либо сделать временной интервал в недельку между сдачей квеста и возможностью покупки дома. И прописать в заключительном диалоге у Мораг Тонговца, что пустующий домик стоит идти покупать не сейчас, а чуть позже, когда всё успокоится. Такой же промежуток можно запилить и в случае покупки дома убитого нами Хеласа: тоже странно, что мы кого-то убили и чуть ли не на следующий день идём покупать его дом. 2) Всё таки нет. Рядом с домом Эдди есть ещё и дом Вори, которая уже свалила в Садрит Мору: То, что Эдди по сюжету будет работать на нас (если мы вообще станем Тельванни) и уедет из Балморы, ещё не говорит, что дом он освободил насовсем и ему он не нужен.
  18. 1) Т.е. эта картинка в скриншотах и в ридми не совсем актуальна? (Так понял из твоих слов, что перевозчика в нынешней версии нет на западной стене форта). Апд: всё, понял. Я просто забыл её убрать из скриншотов базы, в ридми же убрал. Удалил и в базе тоже. 2) Т.е. этот плагин полностью, либо частично внесен в "Транспорт Вварденфелла"? Тогда внесу изменения в ридми в следующий раз, так как сейчас про это не сказано.
  19. Норм вид на Красную Гору и озеро Амайя с гряды, разделяющей Сейда-Нин от Пелагиада. Счётчик фпс – не норм, ждем видеодвижок; деревья тоже не норм, ну и ладно.
  20. Интересное представление об условности. Ничего, что приличная часть сведений о мире Древних Свитков в играх серии не отображается или упоминается вскользь? Их тоже нельзя считать действительными без внутриигровых свидетельств? Игры по отношению к лору Свитков – второстепенны. Они – лишь визуальная, приближенная к идеалу, насколько это возможно, реализация замысла создателей мира TES. Пусть поначалу (в Arena) и было иначе. Медвежьи на планете Земля представлены на 4 континентах, на куче островов и даже в сраных северных льдах. Видов же множество. Гуары Вварденфелла могут быть иным видом (подвидом) гуаров, нежели таковые с материковой части Морровинда, хотя бы в силу своего изолированного, островного проживания (гуглите, например, "островной гигантизм"/"островная карликовость"). В том же ТЕСО есть не один вид гуаров и несколько видов гуаров-питомцев. Упомянутого текста вполне достаточно, чтобы предполагать, что данмерские воины использовали паучий шелк для производства одежды. То, что в играх этот факт не отражен – игровые условности, особенности реализации.
  21. Зачем придумывать отсебятину (про пауков и Дрес)? Дун Драм верно пишет: "Фауна острова ведь не ограничивается сугубо внутриигровыми мобами." Вот в игре нет туалетов: означает ли это, что в 3Э 427г. в Вварденфелле в принципе не было сортиров? "Картинка", она же lore'ный концепт-арт – вполне себе источник. P.S. Блин, пока писал, Феникс уже озвучил мысль)
  22. 1) Конкретные примеры и предложения по улучшению "графической (эстетической?)" составляющей есть? Может автор их поправит, если действительно есть что поправить. 2) Какие косяки-то?
  23. Крафт – YOBA-приблуда в том виде в котором она была во второй части, и в третьей (похоже что) ничего не изменилось, да? Куча ингредиентов, которые нужны только для продажи, море ненужных рецептов и доспехов/мечей/погремушек, которые в игре тупо "шоб было" и чтобы вьюноши-игруны повыбирали себе внешний вид доспеха и потратили немного времени на крафт оружия. Во второй части можно было крафтом вообще не заниматься, либо заниматься раз в главу, так как всё равно самое лучшее крафтится/находится чуть ли не в начале каждой главы, а остальное оружие и доспехи остаются валяться где были найдены, либо тупо сбагриваются продавцам. Книжный Геральт вообще не "крафтил" себе предметы: он просто приобретал или чинил необходимое у кузнецов. В этом смысле первая часть – труЪ. Там нет тонн оружия и непонятного хлама в инвентаре, а достойное оружие и доспехи: а) стоят дорого, б) трудно найти, в) долго крафтить те единичные варианты, которые таки можно скрафтить.
  24. Возможно, скаченного и установленного репака?)) Апдейтер – обновлятор данных в уже имеющейся игре, а не скачиватель всей игры с нуля.
  25. У нас фаворит в конкурсе "Самый непонятный скриншот года".
×
×
  • Создать...