-
Постов
4773 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
Да нету у них официальности: на домашней страничке же написано, что они на основе имеющихся данных (коих мизер, зная беседковское профанство в лингвистике) достраивают свой та'агра. Ленивые засранцы. К черту условности. Ленивые засранцы х2. В русском тоже есть отрицание, конечно же: "делать" – "не делать". Просто оно выражается с помощью отрицательной частицы. Тут же вместо частицы используется суффикс. Так что фраза – "Вещь, по сути, не существующая в русском языке" – звучит странно. Алфавит (включая числительные (система которых ещё не продумана, как я понял) доставил.
-
1) http://www.fullrest.ru/forum/topic/38957-apartaments-of-vvardenfell-11/ – есть в сборке, но лучше обновить до последней версии вручную. 2) Плагин, о котором идёт речь, – http://www.gamemods.com.pl/morrowind/thera-island-stronghold Ставил его лет 8 назад. Не видел локализации на русском языке. Он?
-
Уоу-уоу. Я прослоупочил. Тут вакханалия, а нарпреды спят. Предлагаю всем охладиться, так как критика повторяется из раза в раз, а обсуждение больше напоминает оффтопо-флудильню и переход на личности. Но не пофлудить или поофтопить. Правила Форума: Если видите оффтоп, то сообщайте модераторам. Устное предупреждение. В случае дальнейшего унылого троллинга, оффтопа и прочих непотребств – будет письменное + невозможность услаждать взор собеседников своими комментариями в течение ближайших дней.
- 1194 ответа
-
- morrowind
- morroblivion
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Как нищеброд, копящий баблишко на поездки во всякие кореи-индокитаи, и вместо компа имеющий лишь два равнонепригодных для игры в Ведьмак3 ведра с болтами, заявляю, что не буду заглядывать в эту тему, чтобы не распалять желание и не пускать слюни. Кто имеет возможность поиграть – сучки.
-
Лучше сделай в Морровинде реализацию ядов, без всяких СХ.
-
Нет, не нуждается. Если ожерелье будет где-то лежать, пусть и в кармане у Хелсета, то получается, что его можно будет спереть. Как в таком случае поступать после сдачи квеста? Выдавать игроку второе ожерелье? Или проверять есть ли ожерелье у Хелсета и, в случае отсутствия, выдавать что-то другое?
-
Плагин вот этот, наверное: http://www.fullrest.ru/files/realgmst GMST: iGreetDistanceMultiplier iMonthsToRespawn
-
1) Официальные плагины включены с версии 6.3. Ищите 6.2.4f – там их не будет. 2) Исправления игры и есть. Никакого лишнего добра нету, а со старыми сейвами играть не надо: Исправлений столько, что новая игра нужна позарез.
-
Думаю, что можно реализовать в МСР вполне. Пиши автору программы.
-
1) Поиск плагинов в другом месте. Мод вот этот – http://www.fullrest.ru/files/stormrider 2) Используется МГЕ? Если хотите каждый раз, редактируя плагин и проверяя его в игре, смотреть на изменения в ландшафте, чтобы всё было издалека видно, то каждый раз после изменения плагина в CS необходимо запускать МГЕ и заново генерировать Distant Land (удалённый ландшафт). Иначе вы будете постоянно видеть вдалеке ландшафт сгенерированный изначально, со старой версией плагина.
-
Поменял: http://static-1.nexusmods.com/15/mods/100/images/43576-1-1429200588.png
-
1) Читать здесь – http://www.fullrest....am-s-plaginami/ Т.е. вы подключили плагин, сделали сейв, потом изменили плагин и ещё раз зашли в игру – образовались дубликаты предметов и животинок. Чтобы такого не было – не сохраняйтесь во время тестирования плагина. Сделайте сейв перед подключением плагина и каждый раз, когда хотите потестировать плагин и внесённые в него имзенения – подключайте самую актуальную версию и тестите на здоровье (не забыв не делать сейвов и потом отключить его). 2) Поместье редоран, как и поместья других Домов, состоит не из статиков (обычные элементы архитектуры), а из активаторов. Т.е. поместье строится по мере прохождения квеста на постройку поместья и соответствующий элемент появится в игре только после прохождения определённой стадии квеста. То же самое и с НПС: большинство из них находятся в заdisableнном состоянии, а появляются в игре только на определённой стадии квеста (после постройки поместья, например). В редакторе же отображаются все элементы разом (даже те, которые должны быть удалены к окончанию строительства, типа деревьев, строительного мусора и материалов) Если вам нужно именно такое же поместье, то можно заменить активаторы на аналогичные статики (чтобы они отображались в игре сразу) в самом редакторе. Неписей лучше создать новых. Посоветую почитать какие-нибудь учебники по работе с КС, что ли. Подобный подход и плагиностроительством-то назвать сложно.
-
Нафига тысячи зелий-то? Обожемой. Могу посоветоовать завести сие милое животное А вообще, если мне память не изменяет, то в Open MW будет переработан интерфейс алхимических действий, но не помню можно ли там выкручивать нужное кол-во зелий для приготовления.
-
http://www.fullrest.ru/files/Lights_300 – правда тут скорее лишь темнее выйдет. Либо включение галочки "Per-pixel lighting" в MGE – свет станет лучше. Но я не видел, чтобы перерабатывались все переносные источники света. Как вариант – используйте заклинание "Свет" или ставьте нормальные HD-ретекстуры (у Tyddyner'а в фуллрестовской базе плагинов они совсем не тёмные).
-
Нет, это уже делает другой плагин: Т.е. время "пополнения казны" увеличили с 24 часов до 48. В любом случае деньги в Морровинде валяются на каждом шагу. Уже на первых уровнях можно стать миллионером, зная где и как раздобыть деньги\артефакты. АлМод хоть как-то старается нивелировать лёгкость игры и не предназначен для любителей использовать игровые баги и лазейки для бесконтрольного обогащения. Просто отключайте то, что вам не нужно, но сетовать на то, что плагин меняет что-то нужное вам – странно, ведь плагин можно отключить или аккуратно изменить самому, вернув Ползуну с крабом изначальные суммы.
-
Честное багоюзерство, ага. Так они и не удалены из игры. Просто денег "aLModF_main_plagin" им уменьшает в 10 раз.
-
1) Муравинд – не современная YOBA-игра с удобствами и графоном. Чтобы постичь его суть надо непременно позаниматься сексом с установкой плагинов и пары сторонних программ-костылей (MGE и MCP). Большинство игроков может играть в Скайрим, если лень заниматься прелюдиями с Морровиндом, либо может скачать качественную сборочку (впрочем, и с ней можно испытать много неудобств из-за незнания особенностей игры и её настройки) и пару заинтересовавших плагинов к ней и играть в своё удовольствие. 2) "В ближайшем будущем" – это, по рамкам коммьюнити игрунов в Морровинд, от полугода до бесконечности. Лучше кидать плагины в папку с игрой вручную, и использовать бса-рег, если лень ручками.
-
Достаточно отключить только "aLModF_main_plagin" – http://www.fullrest.ru/forum/topic/36269-plagini-ot-al-almod/